[閒聊] Live2D是很厲害的發明嗎?

作者: thesonofevil (四非亞心)   2024-01-23 11:07:15
如題
Live2D 俗稱L2D
應該是近年2D相關最大的進步了
本身不是技術人員 只了解到
L2D 像是一種夾在2D與3D之間 讓人物以2.5D的方式來活動的技術
是一位日本程式編寫員發明的
重點是 他成本比3D低 效果比2D好
可以說是成本與效果的良好平衡
現在很多電子小說 手遊 甚至VT都運用這個技術
當然也有明顯技術差異
像我玩的一款 一騎當千EB 那個L2D就真的慘... 只是搖一搖而已
但像碧藍航線或妮姬的就 阿斯
L2D在程式開發員眼裡 算是很厲害的發明嗎?
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜)   2024-01-23 11:09:00
很早就被用來做省錢遊戲OP 都會有種廉價感
作者: WongTakashi (善良之喵)   2024-01-23 11:09:00
但繪師會拆到想S
作者: er2324 (er2324)   2024-01-23 11:10:00
碧藍航線玩到出神入化,你還能跟L2D互動了
作者: milk830122 (SuperX)   2024-01-23 11:11:00
這東西上下限很高 大部分是拿來偷懶居多拆幾個部位搖兩下就跟你說會動了
作者: SangoGO (隱世的外來人Lv.1)   2024-01-23 11:12:00
剛好介於可動3D建模但又讓圖能以低成本動起來吧,一種疊圖層的應用讓廠商與消費者都滿意,雖然內部素材有點像拼圖XD
作者: cornsoup (清涼蓮子綠豆湯)   2024-01-23 11:12:00
簡單的東西 會用成大師級 就不簡單了
作者: allanbrook (翔)   2024-01-23 11:12:00
這個東西很多年了 是近幾年才被VT拿來應用
作者: milk830122 (SuperX)   2024-01-23 11:13:00
妮姬跟碧藍航線是一個模型可以有超多部位可以切換還有切的很細 做得很像3D的感覺
作者: Willdododo (蔥油雞)   2024-01-23 11:14:00
不合理的搖晃感 始終無法接受
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜)   2024-01-23 11:14:00
早期讓我覺得應用得不錯的遊戲 印象中只有FE if的摸摸
作者: hasroten (賦洛流)   2024-01-23 11:14:00
很多2d小人應該都有用吧
作者: finzaghi (琴之森)   2024-01-23 11:15:00
HG很早就用live2D
作者: allanbrook (翔)   2024-01-23 11:15:00
其實是看人怎麼用就是了 它就是個皮影戲的概念
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜)   2024-01-23 11:16:00
看wiki最早用的遊戲是俺妹Portable
作者: allanbrook (翔)   2024-01-23 11:16:00
所以動態給人的感覺完全是看調的人的技術跟意圖
作者: Willdododo (蔥油雞)   2024-01-23 11:16:00
肉晃就算了 包著的衣物也不該有那種搖晃感
作者: sixpoint ( ゚д゚)ノ☆( #)д`)   2024-01-23 11:16:00
剛查了一下 2011年PSP的俺妹遊戲是第一款用L2D的遊戲
作者: as1100   2024-01-23 11:17:00
FGO:有需要嗎?
作者: DarkKnight (.....)   2024-01-23 11:17:00
HG 最好多用 不然不好用
作者: gcobm14719 (gcobm14719)   2024-01-23 11:18:00
當年在PSP俺妹第一次看到Live2D真的是給我不小的震撼比一張圖有語音有感覺多了
作者: DarkKnight (.....)   2024-01-23 11:20:00
艦B會動的皮硬是貴了300鑽
作者: v21638245 (等雨婷)   2024-01-23 11:20:00
邦邦的live2D個人覺得很不錯
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2024-01-23 11:20:00
這個效果要好門檻在美術那邊
作者: fish770130 (catfish)   2024-01-23 11:21:00
我第一次看到是在戰女手遊
作者: cat05joy (CATHER520)   2024-01-23 11:21:00
動骨模組比較重要
作者: imz0723 (IMZ)   2024-01-23 11:22:00
印象中早期的就頭髮跟配件會動 臉還是不會動 感覺還好
作者: Tsozuo   2024-01-23 11:22:00
覺得像航線那樣就好了 再上去感覺都有點怪HGAME有就加分 IVAV跟女忍調教那款都有夠好用
作者: SangoGO (隱世的外來人Lv.1)   2024-01-23 11:25:00
讓動畫不再只有逐禎逐圖畫也省下很多成本了,包含檔案大小
作者: arnold3 (no)   2024-01-23 11:28:00
只要奶子會動就好
作者: DeeperOcean (越深海)   2024-01-23 11:28:00
這技術已經相當久了,另外一種類似的軟體是Spine,在遊戲的運用更廣泛
作者: FrogStar (蛙星)   2024-01-23 11:28:00
很屌高手直接拿來做動畫
作者: popteamepic (poputepipiku)   2024-01-23 11:31:00
真的是皮影戲
作者: DeeperOcean (越深海)   2024-01-23 11:32:00
把它想成拆分成各種零件的紙娃娃比較簡單,手腳等物件動起來的同時可以再加以彎曲或即時換圖動態的自然與否則完全取決於美術的功力就像3D模型調動作一樣
作者: psptccl (psptccl)   2024-01-23 11:34:00
至少十年前就有了吧
作者: SangoGO (隱世的外來人Lv.1)   2024-01-23 11:36:00
Live2D動寢要動的地方也不少就是,營造全體感不只有(ry
作者: as3366700 (Evan)   2024-01-23 11:37:00
Vtuber把LIVE2D弄到頂動起來比3D屌超多...
作者: spfy (spfy)   2024-01-23 11:40:00
以前不是有另一個類似功能的競品嗎 後來L2D起飛了
作者: DeeperOcean (越深海)   2024-01-23 11:43:00
Live 2D的公司2006年就開始提供服務了
作者: BSpowerx (B.S)   2024-01-23 11:43:00
真的細緻的L2D做起來其實不會省到哪去,那圖量也是超大

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