其實這幾年的遊戲設計風向也是造就坦補勢微的原因
這幾年的遊戲 慢慢就是讓你不要玩的太無腦
你打手一樣要大量的閃怪等等
但以前年代的遊戲不少是你打手幾乎無腦刷鍵盤
少數關鍵招閃掉就好
坦補幫整隊撐住一切
也不只新遊戲
老遊戲楓之谷也是改變
以前那年代打過龍王炎魔團都知道
主教就直接卡一個位置
裝備都不用好沒關係
有腦會玩就行
現在就不一樣了
在談論一下踢坦補的問題
其實這在會需要坦補的遊戲裡面也很正常
通常大部分遊戲坦補都是用來開荒用的
到了一定程度後 傷害高起來就能不靠坦補通本
這時候為了刷本效率
大部分也會開始踢坦補
再配合上面坦補勢微的原因
導致坦補被踢的速度越來越快了
作者:
ltytw (ltytw)
2024-01-25 08:41:00也是因為沒空揪成一個隊伍了吧?很多以前很花時間但你甘願的機制 現在都被淘汰了
其實其他類型的例如回合制或戰棋等等 你要拼速度第一個踢的也是坦補類型的 只要我殺得夠快就沒有生存問題 我就是在賣血條 血條歸零前我都算滿血 反而輔助buff傷害相關的絕對不能踢
然後踢掉之後 坦退坑 突然有新副本又開始找坦…之後就是罵找來的坦怎麼都沒用 因為早都轉打或退坑
作者:
shiruru (雲龍梅折雪)
2024-01-25 09:03:00看還有誰在玩大聖伊登木妹的
反撲歸真 硬要綁坦補真的很反人性Fgo貞德B叔也沒人用了 雖然磨隊還有變種的卑梅傻
作者:
mealoop (肉oop)
2024-01-25 09:10:00坦克轉dd就好惹幹嘛一定要踢ㄋ
作者:
gulie (dark frame master)
2024-01-25 09:32:00樓上我以為是在討論疫情前後的服務業