Re: [討論] MMORPG(多人線上RPG),沒落的原因

作者: attacksoil (擊壤)   2024-01-27 03:28:00
我覺得MMO其實現在還存在技術瓶頸
第一人物多的時候 電腦跑不動
第二人物多的時候 網路傳不動
兩件事情都限制了MMO的設計理念 所以才導致MMO的系統相對單機都比較簡單
那簡單的系統怎麼吸引玩家?就只能靠農
反正跑不動啊XD設計也沒用
感覺這幾年可能技術會達到甜蜜點 可能還會有一波高鋒吧
畢竟現在單機遊戲畫面已經超過甜蜜點了 現在很多不用3A都能賣很好(例如帕魯) 多的
算力剛好能給MMO用
作者: BOARAY (RAY)   2024-01-27 06:45:00
人物多了體現出本身引擎O不OK 老引擎打個多人會戰直接卡到陰似
作者: ltytw (ltytw)   2024-01-27 07:12:00
人多LAG才有那個FU啊 進每款遊戲的主城(普隆德拉 法蘭城這種的)還會LAG的話 就代表那遊戲還有人氣
作者: rainveil (多栗)   2024-01-27 08:45:00
也有做成一點容錯都沒有,一人出錯懲罰全團的啊

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com