當年石器時代的團隊出走做了魔力寶貝
完了魔力寶貝就可以看出石器時代其實還很不完整
魔力寶貝雖然職業不夠多 平衡也差
但是生態系包括生產製造 戰鬥職業分工已經隱隱成形
不過昨天回味一下YT魔力的戰鬥
https://www.youtube.com/watch?v=QeDL_7ox-kY&t=238s
不得不說 戰鬥節奏還是太慢了
當時魔力有一次改版 有把不影響的動作回合同時啟動
(舉例以前是A出去打B 大家輪流照速度回合動作 後來會把沒有因果關係的回合同時動)
稍微加速了一點戰鬥速度 但是以現在來看 還是超慢
所以以前大家都在聊天 如果現在還有這種類型 大家應該就滑手機了吧
突然想到 這種回合制/自成生態的遊戲 應該真的很適合做成OLG
當初沒有遊戲再一步改進魔力缺點 把它集大成嗎?
像WOW就大幅改進EQ的缺點成為一代MMO霸主
魔力當時沒有遊戲公司想仿其系統做出一個更好的OLG嗎?(樂園就甭提了)