※ 引述《ss8901234 (絕命六龜葡萄)》之銘言:
: 之前咕嚕靈波爆紅
: 成為了國民手遊
: 二創也一大堆
: 到現在社群半死不活
: 還被人惡搞留言
: 公主連結是走錯哪一步呢
https://www.pixiv.net/artworks/89213312
https://pixiv.cat/89213312.jpg
https://www.pixiv.net/artworks/81716207
https://pixiv.cat/81716207.jpg
https://www.pixiv.net/artworks/93245755
https://pixiv.cat/93245755.jpg
https://www.pixiv.net/artworks/92009817
https://pixiv.cat/92009817.jpg
https://www.pixiv.net/artworks/73078172
https://pixiv.cat/73078172.jpg
https://www.pixiv.net/artworks/90929541
https://pixiv.cat/90929541.jpg
https://www.pixiv.net/artworks/87397984
https://pixiv.cat/87397984.jpg
我看了一下巴哈排名,其實也還好耶。
劇情部分的話,我自己是覺得有好有壞,而且全語音有加分。
雖然好像沒有Live2D,但是活動有短動畫和片尾曲是真的很猛。
戰鬥部分,我是覺得門檻較高。
以前我自己手殘對著攻略影片按幾個小時都還過不了地下城。
新年黑貓對著綠龍硬尻就是尻不死,我始終都沒辦法過,還是後來堆屍過的。
然後我就放棄了,我真的沒有辦法從公主連結的戰鬥系統體會到遊戲樂趣。
至於UI或是模組設計我覺得猛到不行,先不提UI、順暢度或是舒服度都很棒。
無論是戰鬥和劇情兩者分開這點,活動也是刻意套版,甚至復刻日程安排都是安排好的。
只是我比較不懂小屋系統有沒有做好就是了,沒有什麼研究。
我覺得問題比較大的可能就是本身抄的系統抄得太短期……
無論是後追比較辛苦的等級制度或是那個門檻不低的戰鬥系統。
遊戲好不好玩主要是看有沒有進心流,但心流要有匹配能力與難度,所以每個人不一樣。
我玩個FGO都可以進心流在那邊算東算西調整隊伍,但可能很多人就覺得太簡單。
公主連結對我來說就是太困難了,無論是事前的編隊或是按軸都是我很不擅長的。
但也沒辦法啦,就都這樣了,公主連結依然有她無可取代的優勢。
現在討論熱度我覺得也是還不錯啦,劇情方面我可能要再補補看。
但就會不會沒什麼課金點、各類成本太高導致虧損就不知道了。