Re: [閒聊] 公主連結怎麼到這步田地的

作者: showwhat2 (華仔)   2024-01-30 22:21:30
※ 引述《ss8901234 (絕命六龜葡萄)》之銘言:
: 之前咕嚕靈波爆紅
: 成為了國民手遊
: 二創也一大堆
: 到現在社群半死不活
: 還被人惡搞留言
: 公主連結是走錯哪一步呢
https://www.pixiv.net/artworks/89213312
https://pixiv.cat/89213312.jpg
https://www.pixiv.net/artworks/81716207
https://pixiv.cat/81716207.jpg
https://www.pixiv.net/artworks/93245755
https://pixiv.cat/93245755.jpg
https://www.pixiv.net/artworks/92009817
https://pixiv.cat/92009817.jpg
https://www.pixiv.net/artworks/73078172
https://pixiv.cat/73078172.jpg
https://www.pixiv.net/artworks/90929541
https://pixiv.cat/90929541.jpg
https://www.pixiv.net/artworks/87397984
https://pixiv.cat/87397984.jpg
我看了一下巴哈排名,其實也還好耶。
劇情部分的話,我自己是覺得有好有壞,而且全語音有加分。
雖然好像沒有Live2D,但是活動有短動畫和片尾曲是真的很猛。
戰鬥部分,我是覺得門檻較高。
以前我自己手殘對著攻略影片按幾個小時都還過不了地下城。
新年黑貓對著綠龍硬尻就是尻不死,我始終都沒辦法過,還是後來堆屍過的。
然後我就放棄了,我真的沒有辦法從公主連結的戰鬥系統體會到遊戲樂趣。
至於UI或是模組設計我覺得猛到不行,先不提UI、順暢度或是舒服度都很棒。
無論是戰鬥和劇情兩者分開這點,活動也是刻意套版,甚至復刻日程安排都是安排好的。
只是我比較不懂小屋系統有沒有做好就是了,沒有什麼研究。
我覺得問題比較大的可能就是本身抄的系統抄得太短期……
無論是後追比較辛苦的等級制度或是那個門檻不低的戰鬥系統。
遊戲好不好玩主要是看有沒有進心流,但心流要有匹配能力與難度,所以每個人不一樣。
我玩個FGO都可以進心流在那邊算東算西調整隊伍,但可能很多人就覺得太簡單。
公主連結對我來說就是太困難了,無論是事前的編隊或是按軸都是我很不擅長的。
但也沒辦法啦,就都這樣了,公主連結依然有她無可取代的優勢。
現在討論熱度我覺得也是還不錯啦,劇情方面我可能要再補補看。
但就會不會沒什麼課金點、各類成本太高導致虧損就不知道了。
作者: dos01 (朵斯01)   2024-01-30 22:27:00
問題就是新年黑貓一下子把傷害門檻拉太高 毒流臭鼬地下城本來就是想考驗角色池 要你慢慢堆屍過去的反而是毒瘤喵喵能一次打掉一整條才是奇怪的事情
作者: gaym19 (best689tw)   2024-01-30 22:30:00
在毒瘤貓橫空出世前 地下城本來就是要你堆屍打過的紐壓巴斯透可以一個人幹穿尾王才是不正常
作者: jeff666   2024-01-30 22:33:00
紐壓巴斯透!
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2024-01-30 22:34:00
我是覺得新年黑貓出來有打亂整個公會戰的感覺
作者: gaym19 (best689tw)   2024-01-30 22:35:00
紐壓巴斯透可是催生了公連版大傷盾的唯一神
作者: LFD (壞掉的LED)   2024-01-30 22:36:00
剛出來有前5x的直接飛出500外
作者: gaym19 (best689tw)   2024-01-30 22:36:00
然後之後每次出王都在考新黑 然後新黑每次都考過現在我不知道了 畢竟新黑也是3-4年前的角色
作者: kerorok66 (k66)   2024-01-30 22:41:00
現在新黑不常見了 公黑還比較常出
作者: SangoGO (隱世的外來人Lv.1)   2024-01-30 22:43:00
牛壓巴斯特下班很久了,現在體系很難靠她了雖然公連超載貓自己笑[穿上和服有機會打出最大傷害]XD
作者: loltrg42972 (Rui)   2024-01-30 22:50:00
法隊有更強更簡單的隊可以用 新黑已經過時了
作者: shinobunodok (R-Hong)   2024-01-30 22:52:00
但就和龍拼714一樣 牛鴨巴斯透就是這邊的起點
作者: wcp59478 (真是邪門)   2024-01-30 22:53:00
小屋問題是我覺得應該要像路娜塔一樣定期加蓋違建編組跟戰鬥難度從一開始參數設計的歷史共業 無解
作者: shinobunodok (R-Hong)   2024-01-30 22:55:00
小屋他根本放生了 不知道多久沒新的家具了
作者: wcp59478 (真是邪門)   2024-01-30 22:57:00
後來加入的就挑對5個人進去 看誰要SET然後AUTO跑完這樣是喔 我是中間塞不下又不想重鋪就停了不過至少一年會多一個新的地下城家具吧(X
作者: pot1238 (喵喵喵)   2024-01-30 23:00:00
感覺地下城家具應該加個隱形功能,放了難看不放又不行
作者: shinobunodok (R-Hong)   2024-01-30 23:01:00
不然原本小屋也是挺誠意的 例如那個浪費時間的烤餅乾
作者: pot1238 (喵喵喵)   2024-01-30 23:02:00
應該說有有特殊功能的家具都該可以隱藏
作者: wacoal (想睡覺)   2024-01-30 23:12:00
新黑下班很久了,以現在的版本,應該有半年多沒看到他了現在傷害大通膨,老手要打EX我看作業也沒啥新黑的東西了
作者: iampig951753 (姆沙咪豬)   2024-01-31 04:21:00
遊戲性吧,越來越勸退
作者: iwinlottery (我中樂透頭彩)   2024-01-31 06:15:00
我寶石還用不完,真不知道課什麼,營收就是要逼玩家課出來
作者: mekiael (台灣加油)   2024-01-31 08:03:00
越來越無聊吧,一直出那種一定要抽新角才能打最高傷害的boss,然後2~3個月就光速過氣
作者: swich45314 (swich)   2024-01-31 08:35:00
FGO配隊難度取決於從者數量與前提條件 單純要過應該不難 但如果要不換人 按技能次數最少 要特定從者上場等等會複雜許多 公主連結會不會是因為選擇太少千篇一律 導致趣味性大幅下降?
作者: demonkate (呆萌闓忑)   2024-01-31 09:29:00
其實我覺得戰隊戰可以2個月打一次了 打了6年不是退坑就是倦怠感累積像山一樣高 只是一定有玩家反對 畢竟那是無課寶石主要來源

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com