世紀帝國系列不管什麼民族
開局就是抓羊後面種田
即便遊牧民族也逃不了種田
即便匈奴不用蓋房子
實質經濟模式還是逃不了傳統種田挖礦
Humankind 作為文明帝國系列模仿者
在玩法上玩出新模式
非單一民族路線
在選擇匈人文明後
能使用匈人斡魯朵騎兵http://i.imgur.com/ygtBIyg.jpg
地圖上沒有佔領的空地會出現光點
跟初期流浪一樣用匈人騎兵去佔拿糧食
而糧食是值滿會新增單位
到了四個斡魯朵騎兵
可以在空地組建斡魯朵(大帳)建成哨站
這個時期斡魯朵不能轉為城市
但可以用影響力消耗斡魯朵四人口
再招喚四個匈人騎兵出擊
而劫掠能獲得金錢跟糧食
不斷劫掠其他文明和頻繁的在白地吃草
就可以快速擴張匈人騎兵
不急著用戰鬥之星快速跨越下個文明的話
甚至因為匈人騎兵站在敵對土地獲取科技點
可以很快消滅弱小的敵對文明
大量獲取土地
或者選擇下個蒙古文明一樣有蒙古弓騎
http://i.imgur.com/PXZCb3J.jpg
蒙古文明時期還能大量收納附庸國
兩個遊牧時期玩的好的話
很快就能打擊其他對手
並且在科技上獲得領先
幾乎沒有其他遊戲
能更好復原遊牧民族經濟型態
畢竟現代蒙古人也幾乎是住城市房子為主生存建設遊戲要實現遊牧型態也非常難