※ 引述《phimosis687 (ㄐㄐ)》之銘言:
: 這次iwin又動得很厲害
: 有人反對iwin的理由是因為有二次元能降低性犯罪的理論
: 但這理論是從何而來的?有沒有實例或實驗可以檢視?
就我看到的部分,應該是來自
IWIN 焦點座談:未來數位總編輯韓京岳針對二次元兒童色情發表談話
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1702704702.A.101.html
他提到
「我會持有點所謂的不同意見,因為可能和一些人的想象相反呢,
成人漫畫其實它是可以減少性犯罪的。」
後面提到的佐證是
「如果講過來所謂的虛擬性創作產品是增加還是減少侵犯罪率啊。 呃。
其實日本對於二次元情色一直有在積極檢討
規模多大呢?基本上在那個燒書運動之後啊,
上野公園的流浪案其實一大半都是漫畫家,這個是業界笑話了,
但是其實不是單純的笑話,但是兩次的這種所謂的有害投訴禁止之後,
我們都呃就是日本都得到了新犯罪率大幅增加的這種惡果
那後來就是業界跟政府好不容易,又做了一些協商啊什麽的,
然後把產業重新重振一下性犯罪率又大幅的下滑。」
「韓國2011年開始全面禁止所謂的虛擬兒少色情創作,
那結果就是性侵案持續攀升,從每十萬人27人增加到了哦,
2018年46人增加了,將近一倍。」
但以韓總編的談話內容來說,這比較是一種「解讀」而非「證據」
而這段對話裡面我覺得最有意思的是
「像以當時2014的聯合國的性犯罪報告率里面每十萬人中的強奸案,
日本是1人。 美國是36人,英國是49人。那一年間兒童性虐待案,
日本是1520件,美國是兩萬6055件,英國是47008件,那這種數倍
到數十倍的性侵案的這種差距。講難聽點,
為什麽要低犯罪率的地方去照高犯罪率的地方去執行修法,這莫名其妙。」
不過我也沒有驗證過韓總編提的相關數據。
趣味的是,那些扯這些二次元色情本有害的,
我是還沒看過什麼相關數據的討論