※ 引述《sakurammsrx (+9肥宅算盤子)》之銘言:
: 打著打著莫名奇妙感覺ps又要贏了
: 上世代開局爛就算了
: 殺小,明明終於收購動暴時氣勢應該是最強的時候啊
: 不能看到尼爾跟吉姆受挫真的很不爽欸
: ==
首先就是微軟不可能放棄同樣也是自己產品的Window系統 電腦市場
大多就算獨佔沒多久也往Win市場出
也就這基礎後來的Xbox應用
直接在Win系統上強制附送
而主機市場最早Xbox強調性能威猛
但其實也因為設計問題
一開始故障率還蠻高
跟Surface 系列有同樣高價又不穩定的毛病
而相較於索尼跟任天堂
日系遊戲廠家支援度高
任天堂在競爭不過索尼下
直接走不強調性能路線
甚至在攜帶主機市場成功打造特色
而性能大作或者老牌遊戲Sony 幾乎獨佔
歐美系遊戲廠則早早跳入電腦
Xbox手上真的沒有什麼吸引人大作
買電腦就能享受更多
但Xbox在Win“強制附送”
最終衍生在網路發達後
轉型成Xbox Games pass
而聯網應用又增加對Azure 需求
加上投資Open Ai有所成
微軟也對Xbox硬體賣不好的事釋懷了
索性改變策略
想把自己的軟體及雲端應用和Ai
想辦法也塞給其他主機獨佔市場的玩家上
Xbox還是會堅持出
但已經不打算玩到你死我活
畢竟主機硬體成本降不下來
強制推銷也沒意思
讓你家廠商也想用我微軟的Azure
還是未來的Ai應用
繼續當他軟體霸主更實際