如題 原來遊戲角色升級除了固定值和自己配點外
以前還有過亂數制的喔?那不就每次升級前都要存檔?
這麼不方便,現在的遊戲應該已經沒人這樣設定了吧?
附圖FF4
https://i.imgur.com/GXoIXn2.jpeg
作者:
reaturn (廿年後回頭看台灣)
2023-02-06 20:38:00天堂表示:
作者:
BOARAY (RAY)
2024-02-06 20:39:00現在存檔有用嗎...
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2024-02-06 20:39:00聖火降魔錄啊
作者:
SangoGO (隱世的外來人Lv.1)
2024-02-06 20:40:00聖火降魔錄啊,真的在賭跳點,還要練滿上限才轉職的
作者:
SangoGO (隱世的外來人Lv.1)
2024-02-06 20:41:00但就是老系統模式,下一篇是隱藏數值嗎(
FF2、4初版都有倒扣設定,後來重製後的版本拿掉了
作者:
guld (七夜 群)
2024-02-06 20:46:00光明與黑暗
作者: turboshen (shen_11) 2024-02-06 20:47:00
聖火降魔錄
作者:
redbat3 (天地有正氣,雜然賦流形)
2024-02-06 20:54:00炎龍騎士團也是啊,凹不凹差很多
作者:
owo0204 (owo0204)
2024-02-06 20:55:00逼你凹點
作者:
Bigzha (Bigzha)
2024-02-06 20:57:00Eushully社 ==
以前的DQ也是亂數啊,金手指還有讓亂數固定最大值的XD不過DQ亂數制的玩到最後都不會偏差太多可能這一等級骰太低了,下一次升級時就會再補給你
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2024-02-06 21:01:00戰女神...
作者: chh7526 (很無聊的人) 2024-02-06 21:01:00
FF1代升級的點數就是看運氣了職業有機率差異
以前玩到後期很難升等,不想再練等的時候就開始狂吃種子
作者:
eva05s (◎)
2024-02-06 21:03:00果然不少人都是先想到聖火呢....
作者:
anumber (Everlasting GuiltyCrown)
2024-02-06 21:03:00FE跳點要狂凹
啥,以前有倒扣這種東西喔那張圖怎升等完全沒有升任何一個能力==
作者:
Livin (SeaBiscuit)
2024-02-06 21:06:00聖火不凹光是防禦就差人一節了
FF9升級時還看裝備的素質 不過不管他也是能順順過關
作者:
shikao (shikao)
2024-02-06 21:17:00亂數+補正 習慣就好不會太凹 有那種只有亂數 不凹沒法玩
dq3…當年一直重玩就為了凹點數,有一次魔法師的血量還比戰士高…
作者:
iam0718 (999)
2024-02-06 21:32:00炎龍有凹 幾個角色都可以實現???
作者: StSoSnE 2024-02-06 21:50:00
以前遊戲少的時候 越搞的遊戲越能拖時間
作者:
pcs80806 (da142)
2024-02-06 23:02:00聖火中間幾作綠字上限沒很高 成長算小溢出了
作者: supersusu (蘇趴Saiyan) 2024-02-07 07:17:00
石器時代