可能有雷
目前主線剛到第五章打完第一層迷宮
就遇到三個我覺得根本不該這麼早出現的支線
第四章的主線建議等級是13等,王是17還18左右
所以剛到第五章的預期等級應該會是20級左右吧?
打完迷宮以後時間會推進到晚上,所以我去跑了幽浮支線
而這個幽浮王等級是29等
這還算好的了
江湖寶貝在第四章就能觸發,最後要打三個31等
最扯的應該是朝倉支線
在主線建議13等的時候,在小怪25等的區域放了46等的圍毆戰
根本不是那個時機可以打得贏的
那這麼早放出來幹嘛
地圖上一直卡著沒解的支線看了很難過啊
作者:
yailin01 (Heath)
2024-02-08 11:27:00RPG的不良設計 等級不是動態而是看區域的就會有問題
作者:
jkl852 (444)
2024-02-08 11:27:00這樣叫設計不良嗎
作者:
yailin01 (Heath)
2024-02-08 11:29:00街上或是迷宮也有那種等級高又難打但exp很少的敵人
我是覺得你可以把觸發點丟在高等區 玩家自然就會知道還不該去 而不是丟在25等的區域結果來46等的敵人
沒在玩,不過如果支線是可以之後再回頭解的,那沒什麼問題吧。想追求挑戰的人就早點解,打不過就練練再來啊
作者:
seaEPC (沒看見,我沒看見 >_<)
2024-02-08 11:32:00我是可以開始自由行動的時候(大概2x)就去跑隊友羈絆劇場,結果昇5星的事件要打32的對手...只好被暴打後讀檔
作者:
TheMatt (Gofight)
2024-02-08 11:33:00不解不舒服的強迫症啊,我也是支線全部清除才會主線所以到我能過主線的時候,所有主線戰鬥幾乎都虐菜了
作者:
yailin01 (Heath)
2024-02-08 11:34:00除了支線敵人跟區域的等級不同以外 路邊救援也有這個問題
作者:
hoe1101 (摸摸)
2024-02-08 11:34:00朝倉打拳也是
作者:
tenshou (tenshoufly)
2024-02-08 11:34:00支線等高很正常
作者:
TheMatt (Gofight)
2024-02-08 11:35:00我羈絆劇場反而沒卡,主要是因為我絆都是在迷宮升的。
作者:
serding (累緊地們)
2024-02-08 11:39:00確實 支線應該要寫推薦等級
作者:
seaEPC (沒看見,我沒看見 >_<)
2024-02-08 11:48:00朝倉支線的問題是這支線還不是直接就面對高等敵人,前面跟他打3場他的等級是慢慢提高而已,結果最後一戰是等級突然飆高的一堆路人,完全出乎玩家預期
如果要這樣擺那遊戲機制應該要提供可以低等打過高等的鑽研可能性,但偏偏這款遊戲數值又是等差不能太大去越級打
作者:
aa9012 (依君)
2024-02-08 11:50:00就是要教訓你的
作者:
DKnex (DK)
2024-02-08 11:51:00的確 地圖沒寫等級提示 只有你去到那個區域左邊才顯示危險星星 根本不知道多少等 像我喜歡拿到車子到處開圖計程車 中間也讀檔幾次 然後第五章20初 接到掃地機器人支線 忽然要打29的掃地機器人 媽的不就還好我裝備都買了6星武器復活好幾次才打過
作者: AChiHuang (神鷹夜鷹) 2024-02-08 12:00:00
記得7代好像沒有這種問題 這代支線開太快了 第四章左右就開了一大堆支線
作者: a22880897 2024-02-08 12:01:00
朝倉最終那個雜魚戰等級真的差太多還搞人海戰術 春日根本來不及打電話
但是第四章還沒開迷宮 路上的雜魚最高只有25等左右
朝倉雜魚人海戰術沒準備好根本扛不住讓他秀無雙扛住就贏明明ㄧ開始見面才5等XD
沒辦法,朝倉出道前的傳說也挺人龍的,要給面子XD那個2打50傳說聽起來就超唬爛最後的雜魚戰應該也是致敬他的真實經歷
作者: sniperex168 2024-02-08 13:02:00
RPG通常會設計支線比較難耶而且人龍8支線不會過期,才會這樣設計
作者:
zycamx (閃電酷企鵝)
2024-02-08 13:13:00支線沒強制你做,不然像咚咚島也是搞到5星才出島,財力和該章等級也不對等,看玩家的選擇
作者:
abd86731 (HSEric)
2024-02-08 13:54:00接任務的時候該有等差過大的提示 讓玩家判斷能不能打
作者:
juncat (モノノフ)
2024-02-08 14:14:00接到任務的時機點跟最後戰鬥王等級太高解不掉就算失敗吧
應該說玩家接了打完前面一串結果最後打不贏只能讀檔就顯得很白癡感覺有點像是老遊戲的醍醐味了 不像新遊戲XD
作者:
atleen (平淡)
2024-02-08 17:10:00朝倉支線最後一戰更哭的是敵人只能打春日讓朝倉開秀……