[閒聊] 現在手遊為什麼很多都這樣設計?

作者: SaberMyWifi (賽巴我老婆)   2024-02-09 11:29:51
玩了幾款手遊
發現戰鬥模式很多都是
你不秒他、你就等著被秒
隊伍、裝備、技能的配置都是以秒殺為主
因為敵人打你都是遠超過你的血量
所以一定要在他行動之前打死他
因為坦也是被打一下就死,補師也相對不需要了,因為補不回來
所以隊伍都是要組能高輸出的
聽說現在在玩的A25鍊金後期也是這樣
為什麼都要這樣設計?
像傳統RPG那樣你來我往,不好嗎?
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2024-02-09 11:31:00
因為平衡很難做 乾脆不要做
作者: tonyy801101 (tonyy801101)   2024-02-09 11:31:00
爽感跟刺激感,讓你有動力拿錢出來變強
作者: billy791122 (jj)   2024-02-09 11:31:00
給怪物課金
作者: jeff666   2024-02-09 11:32:00
RPG若可以農到秒殺怪 還不是一樣 暴力可以解決所有機制
作者: linzero (【林】)   2024-02-09 11:32:00
通膨
作者: hbkhhhdx2006 (比格踢)   2024-02-09 11:33:00
你來我往誰想要課金
作者: linzero (【林】)   2024-02-09 11:33:00
不過這玩法也是會變的,像FFBE,以前也是比一回合先手秒
作者: Willdododo (蔥油雞)   2024-02-09 11:33:00
傳統RPG有這樣嗎? 怎麼我以前玩希望、RO、瘋谷也都是拼秒殺
作者: linzero (【林】)   2024-02-09 11:34:00
後來是要特定技能來撐幾回合來磨死BOSS
作者: cleverjung   2024-02-09 11:35:00
你來我往通常會加一些rng機制搞人 不會比較好 而且還浪費時間
作者: gn00465971 (沙嵐之焰)   2024-02-09 11:35:00
恐懼源自火力不足
作者: linzero (【林】)   2024-02-09 11:35:00
一回合秒就是通膨的產物,變成一定要抽新角
作者: a204a218 (Hank)   2024-02-09 11:35:00
氪金抽卡就這樣,很多人氪金也是為了不要你來我往啊,老子氪了這麼多就是要秒殺對面的
作者: qweertyui891 (摸魚廚師)   2024-02-09 11:35:00
DPS檢定也是傳統RPG常用的方式吧
作者: linzero (【林】)   2024-02-09 11:36:00
後來特定技能對應的話,或許不用抽新角,但要有足夠的各類角色儲備量才能較好應對
作者: rufjvm12345 (小飯)   2024-02-09 11:36:00
這樣敵人的技能是啥根本不重要== 發動前就死了
作者: chen31502 (風華神樂)   2024-02-09 11:37:00
其實時間就這麼多 我寧願組1回合秒殺隊伍 也不想大戰100回合
作者: Innofance (Innofance)   2024-02-09 11:37:00
還好我只玩檔==
作者: excercang (啦啦啦)   2024-02-09 11:37:00
你是中國手游玩太多吧,秒殺或是極大數都是中式遊戲通病
作者: qweertyui891 (摸魚廚師)   2024-02-09 11:38:00
比如敵人攻擊BUFF會越疊越強,這種類型的敵人算常見的
作者: error405 (流河=L)   2024-02-09 11:39:00
F還是能磨啦
作者: chen31502 (風華神樂)   2024-02-09 11:40:00
龍族拼圖我退坑前 也是拚秒殺 不想要每幾%去應對一個特動阿
作者: willytp97121 (rainwalker)   2024-02-09 11:40:00
數值檢定才能給課長大佬優越感啊 你們無課過不去就死的檢定我可以躺著接
作者: yuizero (14)   2024-02-09 11:41:00
傳統rpg也是拼秒啊
作者: unlimit999 (黑先生)   2024-02-09 11:41:00
別中式手遊通病了,日系手遊也這毛病...
作者: gaym19 (best689tw)   2024-02-09 11:42:00
傳統RPG也是BUFF跟藥吃一吃把王給一刀剁啊殘血機制越搞的當然是拚越少刀越好
作者: linzero (【林】)   2024-02-09 11:43:00
傳統RPG沒在一刀剁的吧,一刀剁是LV40能通關,然後龜到LV
作者: davidex (  ̄□ ̄)/喔~~喔喔~~喔喔)   2024-02-09 11:43:00
神魔之塔?
作者: linzero (【林】)   2024-02-09 11:44:00
99再去剁的
作者: lbowlbow (沉睡的小貓)   2024-02-09 11:45:00
省時間啊
作者: usoko (time to face reality)   2024-02-09 11:46:00
簡單來說 趕時間 手遊本來就是在零碎時間玩的東西你想要把遊戲內容濃縮 那就要推廣火力至上 而不是用磨的
作者: linzero (【林】)   2024-02-09 11:47:00
所以FFBE後期那種要磨好幾回合,甚至沒新角要十幾回幾十
作者: usoko (time to face reality)   2024-02-09 11:47:00
但即便是主機PC遊戲 為了刺激感也不太會推磨的玩法
作者: rainveil (多栗)   2024-02-09 11:47:00
你來我往本來就很難設計,連wow都要多開英勇拚爆發了
作者: SangoGO (隱世的外來人Lv.1)   2024-02-09 11:50:00
打完N回合然後死局或是步驟不能錯的一按錯直接重打不會比較好
作者: jeff666   2024-02-09 11:51:00
回合制你來我往要打很久 就以前的黑貓 還有鐵壁卡你時間不用連擊或毒就打很久
作者: KudanAkito (司令官 私がいるじゃない)   2024-02-09 11:52:00
A25就這樣啊 敵方一回合就能秒你你只能練到讓對方完全不能出手
作者: shadowdio   2024-02-09 11:53:00
給你磨死那我還賺什麼
作者: jack710619 (ECLin)   2024-02-09 11:53:00
這樣才能讓你客金抽更強的角色
作者: wcp59478 (真是邪門)   2024-02-09 11:54:00
能秒幹嘛要多花時間變數還更多
作者: SangoGO (隱世的外來人Lv.1)   2024-02-09 11:54:00
一場劇情戰鬥大戰三百回合還好,每天要打的東西要是都三百回合還得了
作者: usoko (time to face reality)   2024-02-09 11:57:00
給你用免費角磨死我還賺什麼 FGO:
作者: SangoGO (隱世的外來人Lv.1)   2024-02-09 11:57:00
當然要「拖時間」的設計,什麼開幕幾回合防禦/抗性超絕提升,需要等對方開大後無法行動時才能輸出什麼都有,但玩家只會生出如何精簡防禦成本或是抗性打穿過去(可能的話)
作者: usoko (time to face reality)   2024-02-09 11:58:00
FGO上一個活動的高難甚至還設計成 你想要火力快速過關boss的血就會變成三倍 你晚一回合過關就會變簡單模式想要體驗慢速通關 寶具動畫無法skip 歡迎加入宇宙神遊
作者: CowBaoGan (直死之馬眼)   2024-02-09 11:59:00
傳統RPG要一刀剁只有小怪可以吧 王還是要慢慢打除非你
作者: SangoGO (隱世的外來人Lv.1)   2024-02-09 12:00:00
*敵方開場效果:3回合內玩家攻擊力歸0
作者: tim111444   2024-02-09 12:01:00
傳統rpg是王可以秒你 你秒不掉王阿
作者: GeeBen (鄙人不才在下劇本哥)   2024-02-09 12:02:00
這樣技術成分比較少
作者: cactus44 (鋼彈仔)   2024-02-09 12:04:00
因為這樣太花時間了
作者: linzero (【林】)   2024-02-09 12:04:00
課金成分比較高
作者: imz0723 (IMZ)   2024-02-09 12:05:00
手遊就是零碎時間打發一下 誰跟你慢慢磨
作者: CCNK   2024-02-09 12:11:00
A25後面就破防就是你的回合
作者: shields5566 (盾牌56)   2024-02-09 12:11:00
能秒怪才能一小時內玩完 不然每天打個兩三小誰受得了 我後面還有三款手遊要刷
作者: zxcmoney (修司)   2024-02-09 12:12:00
MMORPG已經算傳統RPG之一了嗎?
作者: shuten ( [////>)   2024-02-09 12:12:00
然後真有人組磨隊花時間過關後,還要被惱羞官方砍死
作者: ap9xxx (Counting Stars)   2024-02-09 12:18:00
想到PAD磨隊被尊師砍死好幾組 :) 不過主因還是偏組起來太多免費角官方覺得沒賺頭
作者: js850604 (jack0604)   2024-02-09 12:19:00
因為不想低容錯關卡搞自己心態
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2024-02-09 12:20:00
看到有人拿RO跟楓之谷當作傳統RPG來舉例差點沒笑死
作者: damegyru555   2024-02-09 12:38:00
逃課啊 像有些動作類 要跟隊友集合分開 野團默契?還有太久狂暴化 失誤請重來還是開場進去剁幾秒逃課
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2024-02-09 12:38:00
因為會玩手游的大多不會想你來我往可以一場2分鐘凹個幾十次,不會喜歡一場要打一小時
作者: ms0552764   2024-02-09 12:43:00
不只手游吧 OLG也一堆即死技,逼你打機制,結果台灣人的玩法就是疊疊疊傷害,跳過機制秒殺。
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜)   2024-02-09 12:44:00
玩家想要炸爽爽效率刷怪 但廠商又必須卡你逼課兩種意圖合體的結果
作者: adk147852 (Immortal)   2024-02-09 12:45:00
要你抽的意思
作者: LittleJade (TKDS)   2024-02-09 12:47:00
你來我往你在農時候就會很痛苦
作者: hduek153 (專業打醬油)   2024-02-09 12:48:00
平衡問題吧 而且磨隊當道就代表除了磨隊其他都不能用反正秒殺隊優點 玩家愛 抗通膨 磨隊可能也能玩
作者: kevin0316 (K桑)   2024-02-09 12:50:00
只是把原本的「打不贏>練功>打不贏>練功>虐菜」濃縮成「課金>虐菜」的速食
作者: yuzukeykusa (Q)   2024-02-09 13:00:00
緋染可以對策凹,但玩家一樣會玩成堆buff一炮流,而且戰鬥還被嫌
作者: DeeperOcean (越深海)   2024-02-09 13:02:00
跟手遊或單機無關,能互毆或只能拚秒殺是看設計而已就算是PAD,現在一線隊伍哪個不能在關卡互毆存技的唯一不能存的理由只有限時斬殺而已
作者: pokeyok (XDX)   2024-02-09 13:06:00
認真講 A25沒這回事 是你順序沒用好會變成都是對面的回合而已
作者: rambo2728 (拎背雄菸導)   2024-02-09 13:55:00
課金課到失衡啊
作者: dpcloud (忻雲)   2024-02-09 14:04:00
手遊通常就不是給人長時間掛著玩的,玩家也都在追求效率和速通,設計成低回合結束很合理啊
作者: adsaf (亞蘭斯‧米斯特利亞)   2024-02-09 14:14:00
limbuscompany就一堆機制啊,結果機制有趣的都被吐槽說太麻煩新boss出就一堆在喊太難,結果就只是沒看被動被車過去的一堆
作者: trialmoon (邪惡番茄)   2024-02-09 14:24:00
廢文王還回他 每次問問題都不回
作者: hit0123 (@@")   2024-02-09 14:33:00
強迫課金呀 你不課就被秒
作者: jasonx105 (神盾)   2024-02-09 14:59:00
那不小心帶到屬性無效就送你9999米吉多拉翁的啊

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com