基於某些理由 要對過去的自己瘋狂打臉
總之簡單說 補完計畫要重啟 然後直接分成PTCG跟VGC兩個方向
然後就用不是龍的噴火龍祝大家龍年行大運!!
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說到Pokemon中的龍 我想最多人的第一直覺就是噴火龍了吧
但其實許多人也知道 普通的噴火龍並非龍屬性喔!! (當然有MegaX噴火龍)
不過我們還是可以回頭看看有關噴火龍在繁中板PTCG的小小歷史
以下排序均依照發售順序
1.噴火龍GX(A)
繁中板最早發行的噴火龍
雖然第二招有相當破格的300招式威力
但二階進化、高能需求、招式代價、GX招式跟本身的定位
均使的這張噴火龍GX最初不受重用
然而隨著卡池逐漸擴張
在C,D標時代隨著強力的支援者"熔接工"加入
以及"超夢&夢幻GX"進入環境
快速填能與不須進化的優勢下
這張噴火龍GX的價值就成了部分LO(噴牌)牌型的絕殺選擇
反倒為噴火龍GX帶來新的定位
2.噴火龍(B)
特性為"覺悟之火"的噴火龍
隨然對對手的GX,EX能造成更高的傷害
但由於二階進化的硬傷 與傷害依舊不高的問題
是張相對弱勢的噴火龍
3.噴火龍GX(C)-家庭噴
俗稱"家庭噴"的這張噴火龍GX
原先是出自家庭套組當中噴火龍
招式效果非常的簡單 很適合拿來教學
而其中的GX招式 只要四個能量就能打出高達300的傷害
這能傷比放到當今環境也十分驚人
也沒有任何的附加效果與副作用
但儘管如此 其本身的二階進化仍是相對難使其發揮價值
然而同樣是隨著環境發展
加入了"超夢&夢幻GX"後
俗稱"火超夢"的牌型成為賽場強權
以熔接工為主軸快速填能 搭配上超夢TT系統的多變化性
這張家庭噴成了火超夢中相當重要的GX招式選擇
儘管一副牌的投入需求僅需一張
但發行數量並不多的家庭噴在市面上價值瞬間暴增
也算是最初沒有想過的阿!!
4.噴火龍(C)-旺盛鬥志噴
繁中環境是最早從日月的"GX"系統開始
而較為強力的牌型大多都是以GX牌最為主軸
反之以非GX牌為主軸的牌型就稱為"小人牌"
其中這張旺盛鬥志噴火龍就是當時小人牌當中的佼佼者
可以倚靠自身特性快速填能打出巨量的傷害
昏厥時也僅會被對手拿取一張獎賞卡的優勢
讓旺盛鬥志噴火龍可以與GX強敵環伺的環境不落人後
甚至一口氣打出高爆發逆轉戰況
雖然同樣有二階進化節奏較慢的問題
但小人牌氣長的優勢仍是有機會把戰局打回來!!
5.萊希拉姆&噴火龍GX(C)-萊噴TT
俗稱"萊噴"的這張牌 毫無疑問是當時環境的絕對強權
高達270的血量與第二招230的傷害
若配上講究頭戴更可以上看260的恐怖數字
足以擊倒環境上大多數的寶可夢
雖說能量需求高達4顆 但在早期有熔接工的環境並不困難
身為基礎怪的他
若是想要 也能在後手第一回合打出200的GX招式打亂對手節奏
若是身上受了傷 也能透過第一招打出2能有效的反打
簡單暴力的強大主宰了當時環境的賽場
6.噴火龍&長尾火狐GX(C)-狐噴
狐噴TT相較於萊噴TT算是不同面向的強大
同樣是4能使用招式
萊噴TT是打230但有副作用
狐噴TT是打180還有額外效果
只不過在當時環境 萊噴TT的傷害恰好是重要的傷害線
比起要打兩拳但能拿取任意手牌
直接簡單打一拳制敵能更有效控制戰局
也就導致狐噴TT並沒有大量出現在環境中
7.噴火龍V 噴火龍Vmax (D)
噴火龍V作為Vmax的進化前過渡期 較少被單獨拿出來討論
而噴火龍Vmax則是以超高爆發的招式傷害著稱
第二招5個能量能打出高達300的傷害無疑是個可怕的數字
自身又擁有330的超高血量
只不過在Vmax的環境血量普遍高達320
剩下的那點傷害要如何補齊是個重要的課題
再加上高達5能的能量需求 與代價丟的兩個能量
也使得這張噴火龍Vmax的構築障礙
當時雖有"三重加速能量"可以簡單做為招式代價捨棄
但這個傷害量
對於Vmax為主軸的牌型不足
對於V為主軸的牌型有大量溢傷的問題
整體而言略微尷尬
儘管有透過"太陽之力"的向日花怪者種方式可以解決能量問題
但終歸是不夠穩定
讓噴火龍Vmax在當時並沒有獲得太多使用率
8.噴火龍(D)-丹帝噴
俗稱"丹帝噴"的噴火龍
是當時環境小人牌的一大戰力
根據棄牌區的"丹帝"決定傷害
若集齊4張 即可達到2能打出300的高傷害
倘若是恰好使用丹帝再進攻 便可打出高達330的威力
一擊昏厥Vmax也不在話下
同時特性的"戰鬥意識"也是相當優秀的濾牌特性
一方面讓自己的丹帝盡速到棄牌區
一方面也能拿取需要的資源
可以說是非常的優秀的特性
儘管二階進化是個麻煩的硬傷
但丹帝噴的實力仍有其價值!!
9.阿渡的噴火龍V(E)
與25周年企劃推出的特典卡
招式為3能打出200的傷害
以當時來說算是中規中矩 並不算突出
只是不能做為噴火龍Vmax/噴火龍Vstar的進化鏈
加上發行的量相對大
所以並沒有特別受注目
10.噴火龍Vstar(F)
隨著阿爾宙斯Vstar一同推出的Vstar系統
也是與GX招式的時代更替
能與Vmax共用進化鏈的Vstar
算是強化了噴火龍Vmax的幾個痛點
招式僅需3能即可打出不錯的傷害
Vstar招式能用4能轟出320的超高傷害
雖然血量較少 Vstar招式也只能用一次
但比起Vmax的高風險
與較低招式代價的靈活性仍是其巨大優勢
不過在噴火龍Vstar發售的環境
恰逢其弱點屬性"水"的優勢環境
同時更為泛用的阿爾宙斯Vstar主宰著環境
導致噴火龍Vstar並沒有成為環境強權之一
11.光輝噴火龍(F)-光輝噴
PTCG新系統"光輝系統"為環境帶來巨大的變化
一副牌僅能放一張的"光輝"成了相當重要的關鍵
自光輝第一彈推出了火系"光輝席多藍恩"後
第二彈的火系"光輝噴火龍"一舉衝擊整個賽場環境
當對手獎賞卡低於兩張時
僅需1能打出250的傷害無疑是非常可怕的
可以很輕鬆的搭配在火牌做為光輝位
也可投入放有"夜光能量"的牌型在尾盤打出超高傷害
當然也有投入在放逐系統做為早期打手的牌型
尾盤幾乎是最高的能傷比 與一張獎賞卡的優勢
一經推出就成了投入率第二高的光輝寶可夢(第一是甲賀忍蛙)
而現今環境的各種"招式學習器"也能與光輝噴火龍的特性相呼應
就能透過特性來達成無須能量的招式效果/傷害
絕對是最兇殘的寶可夢之一
12.噴火龍(F)-GO噴
出自PokemonGO卡包的噴火龍 俗稱"GO噴"
是少見做為輔助而非輸出的噴火龍
其特性"猛烈燃燒"可以讓己方場上的基本火能量視為兩顆
相當於翻倍場上能量的效果
對於有高火能需求或高代價的牌型有相當大的助益
又或是能量越多效果越好的牌型 也是能有很大的幫助
但已現今的高速環境
必須經過二階進化才能得到的效果無法及時影響戰局
這也導致這張噴火龍並沒能獲得重用
13.噴火龍ex(G)
做為ex系統最早出來的噴火龍ex
顯而易見的是噴火龍標誌性的高傷害與高耗能
不過現今環境並沒有熔接工的高速填能
加速填火能量的泛用手段僅有場地"熔岩瀑布深潭"
加上二階進化的硬傷 導致這張噴火龍ex並沒有獲得重用
更雪上加霜的是不久之後登場的噴火龍ex.....
使得這張噴火龍ex的討論度實在不高
14.噴火龍ex(G)-惡噴
伴隨著朱紫新的"太晶系統"而生的惡系噴火龍
甫一登場就成了賽場上的指標
進化後成為惡屬性的噴火龍 同樣搭配火能可以完成能量需求
並隨著對手拿取獎勵卡能得到更多的傷害加成
其中特性"煉獄支配"能夠在進化時從牌庫拿出三個火能任意填
自身僅需兩能的能量需求就可以更有效的利用特性
搭配其他的副打手就可以有火惡雙屬性的優勢
可以根據對手打屬性克制或是弱點轉換
即便是初始狀態打出的180也能有效應對對手的非規則寶可夢
各種優勢的疊加造就現今賽場上惡噴氾濫
其牌組構築也有搭配"大比鳥ex"的鳥噴 搭配'招式學習器"的演進噴各種流派
可謂是百花齊放的惡噴阿!!
介紹完了繁中版噴火龍的歷史
儘管每張牌深入研究都還有許多可談
但某方面來說噴火龍也算是PTCG的代表寶可夢了阿!!
不過其實阿 在繁中版之前也是有龍屬性的噴火龍出現喔!!
總之新的一年
就用噴火龍來祝各位龍年行大運!!