作者:
icyboon (icyboon)
2024-02-10 23:53:43不討論兩邊,純粹分析工作量給一般人看
一天8小時20張圖,平均一張24分鐘。在不需2次修改的前提,是能做到的但很極限。雖有部
分差分,如要抓神韻或服裝動作設計時間很容易超過。尤其前畫師大量生動動作甚至常塞彩
蛋,都是額外需要動腦花時間設計。
肯肝的話只有這條件能接受,但加上每3天開一次會,一次3小時,那每3天就有一天11小以
上。根據前畫師的工作經驗分享,一周時常工作6天,甚至周6開會,勉強擠周日休息,後期
資方希望畫師也能把歸檔工作做好那又是額外的時間跟工作量了。
結論:基本上是一人當兩人用,新貼文有說會請2.3人,如果是上面工作量減半還好,不是
的話…
有時講的很爽 睡到自然醒但不會跟你講老闆如果三心二意一直改東西 最後可能連睡覺都辦不到
作者:
DivKai (DivKai)
2024-02-10 23:59:00假設請三人月薪就12萬支出 yt有這麼好賺嗎
這平均算法……我做過要三個月內完成公司自用的一頁電商平台,也做過半年內中國醫的cornerstone X光片系統,照著種算法一頁電商比較操囉?實際上是中國醫那個才非常緊湊,每天都覺得火燒屁股,一頁電商那個其實不到兩個月就弄好,後面都在東挑西測細節與流程而已
作者:
icyboon (icyboon)
2024-02-11 00:08:00我知道用平均不太對,只是講太細會很複雜,一般像我做動畫會分成4個難度,各有相對應的工作時間與報酬,怎麼分配就是靠經驗累積。他的插畫的確不難,但差分也有分等級,表情差分/服裝差分/動作差分花的時間都有差服裝設計與動作設計有時並不比重新畫一張來的輕鬆
前存有大量圖庫後面不需要每張重畫不一定每張都要重畫假設一天不畫那麼多張很多地方設計公司工作量也是很大只是做不同東西而已錢也沒比較多
建圖庫分層就正常做法啊 大概只有沒出過社會的 會希望前人給你一堆垃圾連我之前電子業的美編 都知道素材管理的重要了
台灣設計或美術產業普遍偏低已經很多人靠北很多年了你不做還有其他人搶著做因為競爭者不少
作者:
icyboon (icyboon)
2024-02-11 00:30:00我知道歸檔很重要啊沒否定,只是說那是要額外加上去工作量與時間,所以前繪師做到崩潰,老闆之後要請多人應該也是心裡清楚不是一個人能負荷吧(?我不確定
而且一堆臨時商案 還要從拍素材>設計>排版>AB案>輸出>印刷 一人包 要不要猜猜薪水多少ww
他今天除非跳槽到待遇更好公司不然設計產業薪水更低工作量一樣大的地方很多加班還沒錢設計以台灣來說你可能還ui ux設計師薪水待遇還比較好如果持續做的話
能穩定接案本來就很困難的事我剛開始全職接案時候雖然睡覺睡到自然醒不過畫圖也常常超過十幾小時自己如何行銷包裝想辦法認識更多人脈更好
圖庫是工具 工具是需要人用的 如果圖庫的價值如果會影響 使用者本身的價值 那只能說不適合
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LZzzz (鄰家鹹魚粥)
2024-02-11 02:16:00工作模式坑就算了,但這又加上因為是僱傭關係不明的SOHO,會讓原本已經很肝的工作模式更沒有明確的上下班時間
所以不就說了 單案單案算的繪師 和一般美編本來就不同價便宜仔欠罵 和業界普遍低薪 接案繪師一案相對高3件事 都是同時存在的
作者:
psfjcy (psfish)
2024-02-11 03:11:00不過在公司畫圖水電電腦耗材公司會出,結案就要自己處理了,便宜只買過一台ipad也比不上幾年的消耗吧
電子筆的筆頭算耗材拉 不過貼膠帶不知道有沒有用便宜仔還不用負擔辦公空間 拉屎時間
作者:
psfjcy (psfish)
2024-02-11 03:19:00筆頭貼膠帶沒用,他是磨損。繪師有說他先靠uv膠撐一陣子
所以薪水要八萬才能不算慣老闆啊?還有人說這可以當兼職,我是不知道啦,可能他們畫畫很快吧
基本上他是soho的話 就一個願打一個願挨了 只是檯面上好不好看。 市場供需而已
以前大學做專題動畫時組員也是圖層不分類看了歸覽趴火最後還是要我自己來整理就認真說啦,這個量是肝沒錯,但業界只有肝跟爆肝,然後還不到四萬走繪圖設計的從來就只有被老闆選的份,所以設計業才卷成這樣