集英社Games「山本總監」揭製作人最重要特質、扛集英社招牌壓力超大
記者楊智仁/專訪
集英社Games 自 2022 年成立至今已經快兩年,秉持著「發掘有才能的獨立遊戲創作者」
與「創造嶄新的大型作品」的目標,公司規模以及市場都不斷往外擴大。這次 ETtoday遊
戲雲也邀請到集英社Games 的「山本正美」總監來分享遊戲製作人最重要的特質,以及代
表著集英社 IP 身上所肩負的壓力。
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從最一開始只有 4 個人,如今集英社Games有相當多年輕人加入,山本先生開心的說到,
「現在社內有很多年輕的製作人助手都積極的提供自己的企劃、對遊戲的想法,我秉持著
『只要你主動提出來,我就願意聽看看』的態度,雖然真的把企劃變成完整的一部作品是
非常困難的事情,但集英社Games討論的過程時常能和年輕人們激盪出更有趣的想法,我
認為這是很棒的企業文化。」
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集英社Games 成立至今兩年與許多不同的獨立製作人、團隊開發出各種遊戲,關於如何決
定合作對象,山本先生表示,「如果能和我喝酒喝得很開心的話,那當然是大大加分 (
笑 ),我自己認為與合作對象的深度交流很重要,舉例來說,喜歡什麼樣的電影、動漫、
遊戲,我會從性格內部深處開始判斷。不僅如此,遊戲製作人還需要具備一個很重要的特
質,那就是『無時無刻考慮自己要創作甚麼』,以前曾遇到很多年輕人向我抱怨,沒有好
的舞台可以發揮,而當我表示可以提供協助時,大部分人沒有具體的規劃。然而一個好的
獨立製作人在我提問時,就會馬上拿出平板、手機說明自己的想法,隨時保持思考才是成
功的關鍵。」
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扛著集英社這個超大 IP,壓力之大可想而知,談到這個話題時山本總監也是笑著秒答,
「壓力超大!就像我前面提到的,集英社Games內部有很多年輕的製作人助手,我認為這
點很棒,但我們的年輕人都很踴躍、積極地向公司提出自己的要求,再加上集英社本身非
常支持我們,所以自然會希望拿出更好的成果,壓力也隨之而來。」山本先生更分享,自
己壓力曾大到連《少年JUMP》第八代編輯長、同時也是本社的董事都聽說了,在一次喝酒
的時候,編輯長說到,「你要保持鎮靜,如果你壓力太大,下面的人會更加緊張。」結果
山本先生聽完之後反而壓力更大了。
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過去山本先生就曾經來台參加電玩展,這已經是他第四次造訪台北,每次參加電玩展都被
台灣的熱情給吸引,山本先生也談到了未來集英社Games的目標,「希望能有某款遊戲獨
自就撐起一個展位、也希望能達成 50 萬、甚至 100 萬的遊戲銷量。至於許多人所關注
,我們是否會透過集英社作品開發遊戲,我只能透露目前已經有在規劃,當然不一定是現
在流行的漫畫,不過《週刊少年Jump》的作品只要我們覺得世界觀有趣、且適合製作成遊
戲,就有可能推出,也請台灣的大家多多支持,集英社Games會繼續帶來更多精采的作品
。」
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原文網址:
https://game.ettoday.net/article/2674793.htm
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