中國的日式二次元手遊,都會做中國風
在模仿日本的同時,也試圖輸出中華文化
韓國遊戲在海外也一直很有競爭力
但他們卻很少做傳統的朝鮮文化風格
不少韓遊,不說根本不知道是韓國做的
Last Origin 金蘭
https://i.imgur.com/lpCzJVv.jpg
https://i.imgur.com/2G3RsR0.jpg
韓國的遊戲廠為何不愛輸出傳統的朝鮮文化?
作者:
ariadne (壞人)
2024-02-13 10:02:00現在韓國跟朝鮮是兩個國家
作者:
SangoGO (隱世的外來人Lv.1)
2024-02-13 10:03:00走不會主打但可能出現在部分要素的吧,有時會有傳統韓裝的要素
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2024-02-13 10:03:00輸出需要包裝,包裝需要找到外國人喜歡的模式很明顯現在還沒找到那個勝利方程式
作者: CCNK 2024-02-13 10:04:00
有 如果是海外也有開服的遊戲 會偷渡一下服裝和活動地圖之類的 棕2的個人故事(劍傳)就是這樣 看似中國風其實是韓國服裝建築要素
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2024-02-13 10:04:00日本忍者武士藝妓三件套也是幾十年堆出來的文化符碼,不是一下子就那麼順的
作者: dongdong0405 (聿水) 2024-02-13 10:04:00
對歐美人來說他們只分得出中國風和日本風吧,韓服比較像傳統漢服
90年代日本文化及中國文化(其實是香港)在歐美打下基礎
作者:
snocia (雪夏)
2024-02-13 10:06:00朝鮮古代對不熟的人來說和中國北方差不多
作者: gremon131 (愛亂咬的灰鸚) 2024-02-13 10:06:00
就不吃香啊,論服裝一堆元素跟中國風對撞
作者:
pauljet (噴射機)
2024-02-13 10:07:00中國手遊也是改良西裝和服啊 哪有漢服直接上陣?美學是有客觀數據 黃金比例 古希臘 文藝復興 不符合就很難推廣
作者:
snocia (雪夏)
2024-02-13 10:07:00尤其是古宮廷劇,特色非常不明顯
作者:
riap0526 (riap0526)
2024-02-13 10:11:00不用說韓國風了,一堆歐美人連日本風跟中國風可能都分不太清楚 是要怎麼賣
作者:
fr75 (阿巴 )
2024-02-13 10:11:00靠韓劇輸出就好
作者:
shanjie (山羯)
2024-02-13 10:12:00這就是成功的地方啊~ 市場取向不一定對傳統文化有興趣,當然是以能夠熱賣的元素去進行
作者:
vanler (凡)
2024-02-13 10:13:00可以進到下一篇檢討台灣了
作者:
Y1999 (秋雨)
2024-02-13 10:14:00南韓不等於朝鮮,北韓就更不用說了
有些魔改韓服把下擺改到膝上很色啊不過當代最能彰顯韓國服飾文化的反而是學生制服 和日本和其他國家已經能做出明顯風格區別了
作者:
ryo1008 (Yu_BeeR)
2024-02-13 10:16:00含有韓服元素的設計一直很多吧
作者:
applexdot (蘋果點點(有毒蘑菇勿食))
2024-02-13 10:16:00楓之谷有童話村 可惜改版後少了傳統味變成改編
日本不用是因為很早就打下基礎,韓國整天想要彎道超車
認真過好生活文化就自然而然形塑帶入了 越是人為操作
作者:
ltytw (ltytw)
2024-02-13 10:18:00RO的斐楊ㄅ
作者: BruceChang (=A5e) 2024-02-13 10:19:00
其實是有 只是不是本體 像鬼島只會輸出三國跟武俠才是推不出去的原因
楓谷一堆阿,童話村、太極扇小時候還在想這是甚麼鬼童話都沒聽過
作者:
Giornno (喬魯諾.喬三槐)
2024-02-13 10:21:00要奶沒奶,要腿沒腿,要線條沒線條
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2024-02-13 10:22:00台灣除了珍珠奶茶我想不到有什麼東西 XD
明明一堆女生去韓國都會拍韓服,在那邊說韓服不紅www
作者:
Giornno (喬魯諾.喬三槐)
2024-02-13 10:22:00看看旗袍都改成什麼鬼樣了,但是超幹爆色,成功變成文化標籤
作者:
qqxu5 (qqq)
2024-02-13 10:22:00就不需要啊,全世界都知道韓國泡菜了,自卑仔才會一直強調文化輸出
作者: haseyo25 2024-02-13 10:22:00
好好做遊戲就能有文化輸出了不用硬要
作者:
Jin63916 (摳幫瓦)
2024-02-13 10:25:00$$$才是重點
旗袍會紅是因為當初港片風靡 你拿那些魔改去代表中國標籤 人家搞不好還罵你辱華
你要放朝鮮歷史就很難不避中國,但扯到中國只有麻煩這誰都知道
作者:
knmoonbd (鐵飛魚/野口皓)
2024-02-13 10:27:00我倒覺得韓國公司輸出韓國文化滿積極的只是善於包裝
作者:
dalzane (aimerˋ(〞▽ 〝 )ˊ)
2024-02-13 10:27:00這骨架好怪
作者:
Giornno (喬魯諾.喬三槐)
2024-02-13 10:27:00我也不覺得這玩意能代表中華文化啊,但你看多少作品對中華女孩的標準印象就是包包頭+旗袍
你東西做好人家才會在乎你置入的符碼 端出一坨屎誰管你上面鑲金還是戴銀
旗袍本身是民國時代妓女發明的產物滿族人是不認現代旗袍的
所以滿族人現在有詮釋權嗎符碼的正反形象定義首先你要有足夠強勢的詮釋權
就好看啊 但不是傳統服飾 對岸滿族群體不認而已 滿族又沒滅絕
在民初的排滿運動下,滿族捨棄了傳統旗袍改穿改良式旗袍
現在這種不認旗袍風潮不是因為滿族群體不滿 而是它象
作者: grandzxcv (frogero) 2024-02-13 10:34:00
露奶裝不能做......
作者: wingl 2024-02-13 10:36:00
韓國清楚知道怎麼把商品賣給全世界
檸檬水新skin的髮型我覺得滿難看的如果要推傳統服飾卻要配那髮型,我覺得很難推
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2024-02-13 10:39:00
就沒流行起來
其實朝鮮傳統服飾算很有特色了吧 越南和中國才是完全分不出來的
作者:
GGof5566 (5566的GG)
2024-02-13 10:42:00遊戲一定要推廣自己的傳統文化是中文遊戲爛到掉渣的理由伯吧 就因為中文遊戲圈萎靡不振一堆人才在那邊自慰是因為中華文化不吸引外國人 可問題是其他人做遊戲也不是天天在以自家文化為題材啊
作者: CCNK 2024-02-13 10:44:00
其實挺常有相關元素的小東西跑出來吧 只是大多都不是主軸而已
作者:
poz93 (jaien)
2024-02-13 10:47:00韓國這幾十年 反而是推動流行文化很成功
商品本質做好才有本錢去談包裝和廣告 本末倒置就是撒
傳統文化沒辦法就是要靠時間累積 至少人家有想辦法把既有的元素精緻化了
作者:
arexne (R U MINE?)
2024-02-13 10:51:00中國推的漢服根本也不漢 那只是戲服而已 古代哪有那樣穿的
作者:
Nevhir (煙霄微月)
2024-02-13 10:57:00有好不好 黑沙一堆韓國服裝 還有韓國城鎮
作者:
efun77000 (efun77000)
2024-02-13 11:00:00就推了沒紅,把會紅的有商機的先弄出來,其他才有空間推像SJW直接寄生各種IP強推教育,推一款純的鐵定爆死
作者: Tamato3310 2024-02-13 11:03:00
每一款韓國遊戲都有韓服阿...
作者:
kimicino (kimicino)
2024-02-13 11:04:00靠韓劇韓影就推成功了 遊戲也很多參雜韓國元素
作者: mosw (mosw) 2024-02-13 11:05:00
Guardian: The Lonely and Great God
作者:
apple00 (冒號三)
2024-02-13 11:07:00至少比小粉紅強脫女性唐裝漢服好多了
作者: MyPetTankDie 2024-02-13 11:08:00
概念沒有傳遞開來的話只會讓人不懂而已,當然久了還是可以硬推啦,前提是還有人玩的話。一般說的國際化設計就是說符合國際上共同的概念與價值觀為前提並且可以服務不同文化圈的東西,如果限縮在自己的區塊就很難推廣,這也是我們的東西推不出去的原因之一,定義一開始就沒確立了
作者: mosw (mosw) 2024-02-13 11:09:00
○△□ Squid Game
作者: MyPetTankDie 2024-02-13 11:09:00
。韓國已經成功過了,當然後來的東西可以開始推,實際上也在推了
作者:
mouscat (Das ist ein buch)
2024-02-13 11:13:00我覺得韓國古裝劇算有成功輸出
韓劇很成功啊,而且電影、電視劇載體比二次元手遊影響更大好嗎
作者:
mouscat (Das ist ein buch)
2024-02-13 11:14:00ACG這部分可能比較少而已結論是不要ACG看天下
作者: mosw (mosw) 2024-02-13 11:15:00
要確定捏霸榜老二by三星…
作者: jim99952 (小焰) 2024-02-13 11:19:00
影劇早就在傳播了,小時候看大長今知道這奇怪的服裝跟髮型是韓國的,遊戲也有楓谷之類,好不好看另外說但至少看得出來是韓國的
作者: AKIRA1258 (王八鬼子) 2024-02-13 11:23:00
先定義下那些算是韓國文化