談一下娛樂/遊戲業目前碰到的問題好了
這兩個產業目前最大的障礙就是,想要去開發原本非既有族群的生意
女性、LGBTQASBVASBW#$%YQW@HRDFSHW#%$UWHSBGFDSNN#等等
尤其是遊戲業,在手遊大爆發以後
傳統3A遊戲開發商根本做不出來3A等級的monetization driven產品
只好想辦法擴大TA族群
偏偏遊戲業是一個需要靠愛才能做得下去的產業
一來就算是美國,遊戲業開出來的薪資依然遠不如其他二線科技業
二來是創意和堅持是需要靠熱情去燃燒的
所以你會看到3A廠近幾年的大型project從劇本到遊玩體驗都非常糟
只有美術依然都是頂尖的,因為你只要包得夠緊,美術創作限制反而最低
但這些人根本搞錯重點了,人家根本不會因為你的遊戲裡面強調女性或多元性向去購買
也不會因為你們家高層有XX%的女性XX%的多元族群而特別嚮往想加入
在遊戲產業的客群養成中,其他族群和傳統直男(女)的道路根本不一樣
然而今天已經引入一些神奇高層,而通常這些高層絕對不會是寫程式碼或設計遊戲的
通常都是Marketing、PM、HR等等,然後高機率是從FMCG高薪挖過來的
因為科技業的女性挖不到(薪水低),但放到FMCG薪水還是有點競爭力
看到各種賣罐頭賣餅乾的加入
大概做了兩三年連自家產品在玩什麼都不知道
比較專注在自體繁殖,想辦法安插更多同族群同類型的進入
成立DE&I組織,裡面居然還特別設置一個VP以及各種D
全世界遊戲產業hardcore女性市場最成功的國家是韓國
人家成功的原因不是因為遊戲,而是eSport打造出來的偶像
韓國妹子多的是看比賽,追偶像,買周邊但不玩遊戲本體的
他們把選手商品化、明星化,把打遊戲變成一個專業或是很潮的活動
歐美雖然打遊戲人口更多,消費能力更強,但是歧視還是大量存在
然後廠商努力全部都花在強化多族群雇員以及劇本上面?
然後這些員工根本對產品和公司也沒愛
就算把眼光放到全人類
有能力+喜翻打遊戲的女性高階主管也是日本壓縮機等級的稀有
更別提LGBTQRY#^Y#WHWRTHNEH$^WEU了
找一堆FMCG的進來只是加速毀滅公司而已
所以會發現這些3A廠,大型project混進太多XX,一般都是失敗告終
反而一些小型project雖然資源不足,但可以感受到誠意以及創意
然後越不甩那些DE&I的Studio,做出來的產品通常都越能貼近他們的理想
因為裡面就是一群爆肝直男(女),Work = Life =/= Woke
只想把自己理想中的東西做出來,股東、投資者、資金是另外一群爆肝直男(女)在頂的
然後一堆DE&I的人把充滿直男(女)的工作環境標記為有害
就只是想要自體繁殖而已
多數人能力和熱情以及專業根本進不去
但需要多疊加一些環境buff,才能跟外面其他人競爭
看看這幾年併購潮,能不能把遊戲公司回歸Studio,排出一些毒
少了publishing/marketing/back office部門應該能減少一些自體繁殖
不過大概還要許多年