作者:
bear26 (熊二六)
2024-02-16 11:17:24大概在2-30年前
武俠開始準備要踏入中國前
我看過幾則採訪
我忘了對象是誰
但是應該就是大宇和智冠的高層
他們當時提到幾個點
武俠很難進西方
因為翻譯問題會造成
招式翻譯不精確
西方人無法理解氣 點穴 輕功這些東西
這一段就是在畫地自限
另一段是在說
中國武俠遊戲還沒起來
可以攜帶台灣的優勢
他們要去做領頭羊云云
華人武俠市場很大 比奇幻科幻還大
用白話來說就是比較好賺
2-30年過去了
你看到當時下決策那些人做出什麼遊戲了嗎?
我當年玩DQ我也不知道メラ ヒャド是什麼
我也不知道FF裡面的巴哈 利維坦是三小
遊戲不是讓人先去理解設定的好嗎
而是讓人有興趣 好玩 然後帶出你想要世界觀
那麼有興趣的人自己就會去深入了解
那些人一邊畫地自限 一邊又很自卑的妄自菲薄
最後什麼鬼都沒有產出
才有今天一部分人看到武俠就很膩
但是啊
在你看到西方那些奇幻科幻大作前
或者年貨車槍球
他們何嘗不是也搞死了一堆作品
只是你不了解而已
作者:
egg781 (å–µå‰)
2024-02-16 11:18:00把遊戲做好玩,其他東西人家才不會管不過大宇在對面過得很滋潤不是嗎?
作者:
iam0718 (999)
2024-02-16 11:19:00去年比較紅的兩款武俠 看討論也不少外國人玩
歐美人管你氣功怎講 NINJYA SAMURAI都照用日文不硬翻,真的是畫地自限
作者: Tsozuo 2024-02-16 11:22:00
金庸群俠傳若能用現代技術重製感覺也可以賣出去
作者:
Ceelo (hakkaman)
2024-02-16 11:22:00大宇我只玩過大富翁 台灣廠商撈到錢就跑了就是不想投資
還活到現在代表他們決策沒錯吧,人家只是沒那個野心要把武俠遊戲推廣到全世界而已
作者: madrac (madrac) 2024-02-16 11:24:00
大宇的確過去後很成功啊
作者:
iam0718 (999)
2024-02-16 11:24:00雖然不算武俠 但可以看看黑悟空會怎樣發展
難道歐美就很理解查克拉跟霸氣是啥?說穿了就是只想藉著語言優勢賺輕鬆錢罷了
作者:
yangtsur (yangtsur)
2024-02-16 11:24:00同意,先把遊戲做好玩.翻譯簡化或直接音譯,久了玩家自然會把他內化成自然就懂的設定. 從而讓下次的遊戲更容易輸出到國外
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-02-16 11:24:00定期拿雙劍出來做個底標年貨割一割死忠就能活
作者: Louta 2024-02-16 11:25:00
重點本來就是遊戲做的好不好而已阿
作者:
yangtsur (yangtsur)
2024-02-16 11:26:00說到底還是中國市場太大,他們也沒有必須一定要走向海外.
作者:
bear26 (熊二六)
2024-02-16 11:26:00我記得第一段出來沒多久 臥虎藏龍電影就問世了
作者:
tindy (tindy)
2024-02-16 11:27:00你的抱怨怎麼還活在N年前阿
作者: Tsozuo 2024-02-16 11:27:00
不過還是要講一下 那時候還沒有成熟的網路平台
作者:
yangtsur (yangtsur)
2024-02-16 11:28:00而且有七龍珠等作品幫忙鋪了氣這個概念了. 什麼東西沒法解釋的都套一下就好啦..最終還是遊戲不好玩.連本國人都很難繼續支持
作者: CCNK 2024-02-16 11:29:00
做出去中國的遊戲
作者:
yangtsur (yangtsur)
2024-02-16 11:29:00仙七軒七都有英文版
作者:
kinuhata (kinuhata)
2024-02-16 11:33:00翻譯問題就不要堅持什麼太複雜的設定就好 像氣你在遊戲
作者:
alinwang (kaeru)
2024-02-16 11:33:00又把仙劍過去中國開子公司做變大宇整個去中國了.
作者:
kinuhata (kinuhata)
2024-02-16 11:34:00裡就直接當它是SP或MP的概念 全世界有誰會看不懂嗎
作者:
usoko (time to face reality)
2024-02-16 11:34:00其實也就只是賭錯了而已 二三十年前他們哪知道中國市場會萎縮成這樣
作者:
iam0718 (999)
2024-02-16 11:35:00都能接受魔法了 哪有不能接受劍氣內力啥的
作者:
usoko (time to face reality)
2024-02-16 11:35:00而且當時的技術也有限制 只能說這些人沒有先見之明啦
作者:
tindy (tindy)
2024-02-16 11:36:00大宇沒仙劍早就死了吧 你看同期其他幾家還有什麼遊戲
作者:
usoko (time to face reality)
2024-02-16 11:36:00當年軒轅劍三光看背景故事就很有機會走向國際了結果卻是畫地自限
作者:
zseineo (Zany)
2024-02-16 11:37:00這不是賭錯 是畫地自限
作者:
bear26 (熊二六)
2024-02-16 11:38:002-30年前韓國開始走網遊和K-pop 時的目標就是世界所以他們用低代理費和日本搶市 日本當時的日劇 遊戲 J-POP都比韓國貴很多
作者:
tindy (tindy)
2024-02-16 11:39:00單機市場萎縮大概是軒5~6那段黑暗期 之後明明就是復甦
作者:
bear26 (熊二六)
2024-02-16 11:40:00這招的確有效的打爛日本 順便把台灣一起打爛
作者:
alinwang (kaeru)
2024-02-16 11:40:00現大宇雙劍本傳開發項目早停擺很久了還不知?
作者:
usoko (time to face reality)
2024-02-16 11:42:00大宇一開始賭錯 後面其實可以轉變路線 但沒轉然後畫地自限
作者:
tindy (tindy)
2024-02-16 11:44:00當初國產遊戲公司一堆 結果做武俠的活到現在 說他賭錯ㄏ阿不然作風色的呢 做聖女的呢
活到現在?不如說如果他不做武俠會比現在好太多活成現在半死不活的樣子叫好??
作者:
tindy (tindy)
2024-02-16 11:48:00不做武俠確實活比較好啊 比如去代理天堂ROㄏㄏ
作者:
zseineo (Zany)
2024-02-16 11:48:00大宇我記得有在做博弈吧
的確阿 非日本人理解的忍者 武士絕對本原型差非常多,但那又如何,當然除非你覺得外國人理解錯誤算是乳滑的話那就的確有問題了
作者:
zseineo (Zany)
2024-02-16 11:49:00欸還是宇峻澳汀
作者:
tindy (tindy)
2024-02-16 11:51:00整天在那邊悲憤不做武俠比較好 阿台灣有什麼比雙劍紅的睜眼說瞎話
作者: storyo11413 (小便) 2024-02-16 11:52:00
遊戲一堆詭異魔法都不在意了 說穿就是找藉口懶得冒險
作者:
yangtsur (yangtsur)
2024-02-16 11:53:00近年是有看到大雨有做新嘗試.但那些嘗試的內容永遠比世界慢好幾年. 連獨立工作室都比不上
作者:
tindy (tindy)
2024-02-16 11:54:00仙劍巔峰有百萬套的實力 你覺得人家做錯了意思是你覺得大宇有實力做出數百萬套的IP嗎
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-02-16 11:58:00你對武俠稍微過度執著了
如果用賺錢來定義成功 台灣最成功的遊戲公司是做博弈
我也覺得有些人定義就很兩條平行線根據銷售賺錢的成功 動視暴雪還不是被罵得很慘手遊天尊SE也被酸得很慘 都不算是成功
大宇也並不是因為選做武俠所以沒落,而是在經營IP的方式上有問題,且國內研發遊戲的條件也早已大不如前了
說到底 其實是畫面演出的問題 比如說點穴好了 如果能做到SF6阿鬼的點穴演出 外國人就不會看不懂
作者: sniperex168 2024-02-16 12:07:00
人中之龍一開始要中文化好像也是類似的理由,怕翻譯後失真,SIET說服好久才答應,然後首款中文化就是系列最強的人中之龍0,之後就是真香了
作者:
skyofme (天空人)
2024-02-16 12:07:00所以現在是想談啥?
武俠那些抽象的招式跟說明 能不能用好看讓人看得懂的演出表現給人看 做不到有可能是沒想到或是技術力或成本辦不到
而時至今日國內遊戲難以產生大作,原因則更為單純,就是連人才本身都不足了,即使不限制任何題材也一樣,早年輕視企劃這一塊的惡果早已影響深遠
我覺得硬要做大作才是問題,先從獨立遊戲做起也很好吧大作賣不好成本能不能回收都不知道
畢竟當今環境真的聰明有料早早就跑去理組醬料了 只剩拿不出成績還要整天哭別人歧視他的咖小 怎麼比
台廠本來就是短線操作,要他們砸大錢做3A大作不如讓他們倒閉算了
作者:
alinwang (kaeru)
2024-02-16 12:20:00大宇的博奕遊戲是幾十年前的台灣十六張麻將,買斷制單機和現在的課金博奕差很多,現沒有做博奕遊戲
現在3A大作開發成本都5、6千萬鎂 台廠那家拿的出15億以上來做遊戲的?就算真的拿的出了好了 去哪找約500人的開發團隊?拿3A來嘴台廠也太過了
作者: a125g (期末崩潰討噓哥) 2024-02-16 12:29:00
反觀歐美一堆人超哈忍者跟武士文化 那些用語不也一樣不好翻畫地自限跟短視近利吧 當年其實很有資源慢慢經營的
作者:
alinwang (kaeru)
2024-02-16 12:31:00現要2 30億了,連最賺的鈊象和網銀也沒那麽多人手去做,另錢是出得起但股東不會答應
作者:
bluecsky (我要藍藍淡淡的天空)
2024-02-16 12:35:00因為那些西洋大作 沒成功前根本不會在台灣被知道XD另外3A根本假議題,誰說非3A遊戲就不好玩 就會沒名氣
作者:
roc074 (安安)
2024-02-16 12:41:00痾……大宇在軒七失利之後就凍結大型專案改開發方向了,目前看起來還算是穩健,人家法說會上都有明確表示未來的作品。
https://imgur.com/K2YWX42.jpg軒轅劍巔峰對決有現場試玩,VOICE LOVE也準備的差不多了,其實大宇目前慢慢走下去還能活啦,就是看看憋個10年能不能給CY一樣弄出一個軒轅劍版的Relink。
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2024-02-16 12:50:00台灣公司就這樣啊...
有些武俠的內容太死板,不適合擴張客群,當初只挑好啃的市場,那就要面對萎縮。現在沒大量資金也幹不了什麼了反觀日本韓國,其實都把傳統元素和新文化融合的不錯,現在就很吃香台灣現在愛搞的博弈類也是,年輕人根本不玩那種東西,遲早也要面對萎縮的市場
作者: dg7158 2024-02-16 13:14:00
想多了台灣的博弈類強到可以外銷好嗎,在那幾個大公司各種找藉口的時候人家早就打出去了
作者: soap83624 2024-02-16 13:29:00
個人覺得很多中式遊戲為了追求中式早就走火入魔了。比如中式解謎最愛用的八卦,解謎前我還得去學那些八卦名詞代表什麼意義,看到我就頭痛
作者:
zseineo (Zany)
2024-02-16 13:45:00博弈從來就不是推給年輕人玩的啊www
你還沒聽到更吐血的,meeting時說我代理遊戲近來就好,好賺產品又多,養這些研發又不一定會賺還要付人事要幹嘛?