先說明我的成分:
1.非gbf ip粉絲,會玩是因為朋友找,而且看預告的時候認為是共鬥遊戲
2.mh老臘入(2dos)鋼鐵魔物粉無腦吹,崛起曙光遊戲時長八百小時算上ns破千。
先說優點:
1.演出蠻屌的:雖然光害比例有點多但確實把魔法的震撼感做出來
打超大石頭人那段有點當年打閣螳螂的感動
2.城鎮刻畫很棒:雖然只有兩個但我認為真的非常用心,提升了生活感間接加強帶入感
3.美術:cy美術強強強
4.馬姬拉真可愛
缺點:
先說個大前提,我的缺點都是拿魔物來比較得出的
如果你覺得這類遊戲本來就這樣那就是你對
因為我沒玩過其他類似的
1.換皮怪太多了,小怪種類也少的可憐
一個蜥蜴一個飛龍撐起遊戲半邊天的任務
老實說打到proud我已經有點噁心了….
如果你說這是第一代東西少正常
但這遊戲我聽說也開發很久了吧==
2.任務設計混到不行
高難放一堆雙怪甚至三同場
除了噁心也沒啥好說了了
怪本來就光污染一堆地圖炮
放一起搞得像玩家自己找的高難度mod一樣
一點設計感都沒有
明明都能設計雙將這種有用心的雙boss關了
(當然體驗另說)
3.怪物設計過於重視演出
沒有明顯的指向性仇恨,也沒有太多動作設計
一堆起飛招非得放個三四次才下來
還都是地圖砲
玩到後期我都產生在玩糖豆人的錯覺
4.角色動作設計一言難盡
我主玩的潔塔,卡叔
卡叔挺無聊沒啥好說….
潔塔則是過於綁定單一輸出機制
你可以把操蟲斬當特色但不能只做操蟲斬
還搞了一個門檻不低的操作機制
前期上手真的覺得坐牢
後期還不是每個怪都適合打,多部位怪常常被白癡鎖定搞打空
5.白癡鎖定,魔物我有時候都嫌棄了
這裡的根本一坨
6.武器設計雞肋
而且把所有畢業武放在同一個boss我覺得不太健康
魔物也有黑龍,但這是真終局boss了
巴哈很明顯不是
看到這裡應該有發現吼
如果用魔物的標準來審視這個遊戲
其實在幾個我認為是魔物必須達到的門檻
這遊戲都是….呃,不及格
在我這,這遊戲應該定位成動作元素加強版的魔獸世界
就不該跟魔物競爭
推城鎮規劃 尤其花都 真的有把城區跟小巷的區別感做出來
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-02-17 10:33:00不然巴哈設計成會跑 要丟他染色球開船去追?
巴武就是把本家那套拿來用的 估計下個月新高難也是這套
作者:
sokayha (sokayha)
2024-02-17 10:37:00這大概是FF14那類MMO的理想型 不管是城鎮設計的生活感或是打王的ARPG動作感及各角色各自不同的運作機制
魔物獵人每次狩獵都讓你跑一段路比較有儀式感吧relink任務直接傳送到王房很像在打角鬥技場
作者:
safy (Ty)
2024-02-17 10:38:00我覺得這款算是家機版的龍絆吧 WOW->FF14->龍絆->GBFR
後續高難大BOSS就會有新武器特化類型的掉落 再農
其實這還真的是第一代...本家很久又沒有3D或以前的骨架套
作者:
Erinyes (準備上路)
2024-02-17 10:39:00自動追蹤還行 無鎖定也不難打
作者:
jazon (Perhaps, Love)
2024-02-17 10:39:00雲玩家看了一些文章 直覺也像改變型態的類MMO遊戲
作者:
safy (Ty)
2024-02-17 10:39:00普巴要說是沖馬桶是可以理解拉...但是沖馬桶明顯難多了
原本是預期會像pso2那樣的玩法但玩起來感覺就是3d化手遊
我是覺得MH套骨架也很多啦,如果純算骨架數也沒很多
作者:
safy (Ty)
2024-02-17 10:41:00MH算是有經年累月加上不少魔物, 有些其實也是換色套皮加上法桑難度不知道多少, 現在初期就是大家開心打打就好了
作者:
justsay (說說而已)
2024-02-17 10:42:00我是覺得比較像MMO+ARPG再摻一點手遊感
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2024-02-17 10:42:00因為除了共鬥以外本來就是不同遊戲類型 現在就是一直用洛克人去比瑪莉歐一樣 又不是2D橫版卷軸就是同類型
目前GBFR純論骨架 獅鷲 哥布林王 岩石獸 哥雷姆 龍
差異化倒是有啦像mmo那樣走機制躲紅圈殺招的話relink算蠻有意思的
作者:
Irenicus (Jon Irenicus)
2024-02-17 10:44:00主玩色塔的+1 那個白癡到不行的自動鎖定真的極度智障但手動鎖定又變成攝影機角度極度智障
還有兩隻獨立機制的鋼彈跟原巴,比不上MH底蘊,不過感
作者:
Irenicus (Jon Irenicus)
2024-02-17 10:45:00遇到那種會出一堆小怪的boss 鎖定還會亂跑
作者:
kuma5566 (熊五å…ä¸æ˜¯é›Œäº”å…)
2024-02-17 10:50:00攝影機自動追蹤根本是來摧毀你三半規管的
優點是relink難度曲線設計的算親民的,玩mmo最討厭那種下副本前要自己先查攻略看打法流程影片
作者:
Xavy (グルグル回る)
2024-02-17 10:51:00巴哈只是放武器 覺醒素材都要去打別的
鎖定超大便的,玩菲莉都覺得有問題,近戰肯定更受不了
relink從一開始就教你怎麼走機制,後續每個難度多加一點新花樣偷偷射你慢慢難上去
進戰只要攻擊都會有方向補正 主玩菲莉是都不開的然後就是上面說的 因為無敵時間給的太大方很多時候就是只管自己的輸出手法不跟BOSS交流
作者:
strray (promise means nothing)
2024-02-17 10:56:00你講的這些缺點好像仁王一代 大概二代可以改善吧
巴哈跑去鎖手 機神跑去鎖浮游砲 雖然不是每次都發生但碰到就很賭爛
作者:
ARzggH (CROCO)
2024-02-17 10:57:00玩奶刀 後期畫面太花都看不到自己身上蝴蝶有幾隻
作者:
sopdet (進化素材)
2024-02-17 10:58:00鎖定他媽超爆幹垃
作者: Lankurix (Lankurix) 2024-02-17 10:58:00
你是不是沒刷過金羊地獄
作者:
Xavy (グルグル回る)
2024-02-17 10:59:00沒在用鎖定的 都自己轉鏡頭
作者:
mealoop (肉oop)
2024-02-17 11:00:00我也沒鎖過 奶刀常常被王擋住看不到蝴蝶= =
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2024-02-17 11:00:00我覺得缺點只有票上限太少跟因子不能抽大量 鸚鵡閉嘴阿還有能力不能一件全點 拜託下次更新一下
作者:
tasin (Ringo)
2024-02-17 11:02:00不鎖有時也很靠腰,有些衝刺技能例如卡蘿你不鎖機神的腳就直接打空
作者: dripping (鄧九公) 2024-02-17 11:04:00
我覺得比較像動作類型的FF14 而不是像魔物獵人
作者:
tasin (Ringo)
2024-02-17 11:05:00傷害上線我也不喜歡,一定佔4格很浪費其他因子的設計
作者:
safy (Ty)
2024-02-17 11:06:00同樣都是CY做的,這款的AE範圍警告就是龍絆的那個設計
王OD放招真的有點拖,另外畢業武器只有一把不太喜歡,應該每把都能覺醒到最終階段,然後在能力上做出差異性
因子格就是你只有V時覺得有多卡 農到好V+就有多爽
作者:
sopdet (進化素材)
2024-02-17 11:06:00傷害上線就是GBF的醍醐味啊ww
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-02-17 11:08:00等OD在歐印奧義拚down如何(ry
作者:
tasin (Ringo)
2024-02-17 11:08:00V+照樣綁4格上線啊,一樣佔格子
作者:
safy (Ty)
2024-02-17 11:09:00雖然說龍絆的機制也不是原創,但GBFR的表現方式真的很像龍絆
作者:
safy (Ty)
2024-02-17 11:10:00的某幾隻BOSS, 風龍就比較明顯, 大小姐的追尾和躲石頭的冰狼,還有嘉蘭德的俯衝其實都有龍絆炎龍的一些影子
刷真的這農度跟打法,我覺得就是精緻化龍絆,難怪我又一下沈迷...
作者: Psaeai 2024-02-17 11:13:00
有些角色利用閃避機制達到系統原有設計不同的玩法還挺有成就的,視角真的一直鬼之扯動欠噴
作者:
safy (Ty)
2024-02-17 11:13:00直閃無敵這東西, FF14沒有這東西,所以純粹論AI的設計來看
作者: qwer880506 (啪啪啪) 2024-02-17 11:14:00
4跟6魔物也一樣問題.. 而且魔物鎖定也是甘娜賽
作者:
safy (Ty)
2024-02-17 11:15:00單機體驗來說, 比起FF14刷單人又更接近龍絆那套不過真要說龍絆還比GBFR複雜多了....
其實你說的這些問題都跟你說的開發時間很長有關首先CY沒有開發經驗所以一開始是給白金做,但是白金做3年沒達到合約進度,CY自己收回來從頭做,又花了4年重做,才被傳成開發7年,實際上只有4年,很多早期展示的機制重做後都砍了然後主機遊戲開發部門只有200多人所以這款基本上就是CY公司完全沒經驗,又浪費一堆時間重做,開發部門人數也說不上特別多,但開發週期過長資金投入一堆,最後勉強生出來的東西
作者:
tasin (Ringo)
2024-02-17 11:18:0024去4或許不是問題,但就是因為這4副詞條的4又要去刷
但意外的爆紅才被拿出來比較,不然很多人都以為又是一款爛大街二次元遊戲根本沒期待過,結果玩法意外得很完整