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- 遊戲建立在連擊和技能之上,但這並不是代表玩家盲按就好,
為了對敵人發動有效的攻擊,玩家必須看穿對方的攻擊模式,移動方式和攻擊手段。
並且從中獲取資訊,考慮如何有效打擊敵人。
- 所以要精通這個遊戲的不同難度等級,需要有一些努力,
戰鬥中也有一些支援功能可以幫助玩家,喜歡玩動作遊戲但是技巧沒有那麼純熟,
也可以很好的享受這款遊戲,是我們的設計初衷,
這些支援功能玩家可以隨時切換開啟或關閉。
- 《尼爾:自動人形》激發了我們很多的靈感來源,
不過若是將我們的戰鬥設計與其它的遊戲來做對比,各位可能會發現,
劍星介於《魔兵驚天錄》、《隻狼》或《星際大戰 絕地:組織殞落》這幾款遊戲之間
這個例子或許能夠更容易理解我們的戰鬥設計。
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- (是不是像隻狼和星際大戰一樣,在戰鬥中需要試圖去破壞敵人的姿態?)
沒錯,你可以善用技能來避免吃傷害,進而擊敗Boss,
但同時也有機會打亂對手的平衡,導致連攜能力發動,使你能夠手起刀落一刀砍翻敵人
遊戲一開始偏重連擊,但在遊戲的過程中,主角將學會格擋和閃避技巧,
然後會根據玩家選擇學習不同類型的技能,近身戰鬥也會進而變得更快節奏且多樣化。
而到遊戲中段還可以體會到遠程攻擊模式。
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- 遊戲開場以線性模式展開,但當抵達城市曦安之後,就會進入半開放世界的舞台。
以敘事角度做完全開放的世界有困難,為了讓故事聚焦,在其中加入了若干線性元素。
在過於線性的遊戲中,有的時候會過於專注在單一元素。
於是我們加入了曦安成進行調劑,可以讓玩家喘口氣,調整遊戲的步調。
- (可否在不捏它的情況介紹一下主線故事)
正如預告片中所看到的,故事圍繞著女主角伊芙展開,她正試圖從太空返回地球,
這是人類被奪走的故鄉,而她打算奪回故土,玩家就是扮演這位主角。
當伊芙在地球上搜索到倖存者,和他們邂逅時,
一面她試圖完成自己的使命,一面她可以幫助其他人,
完成各種任務,遊戲進程就是這樣推進的。
然而在這個過程中,她將抽絲剝繭人類的過去,以及和敵人奈提巴有關的重要真相。
她會在這個過程中經歷各種事件,接觸不同的思想和理念,
這就是目前可以透露的,免得我洩漏太多(笑)
- 伊芙開局就像是遊戲一開始的玩家,資訊有限,處於需要幫助但沒有情報的情況,
這就是一切的開端。
一開始她並不會表露出太多情感,因為她是一名軍人。
但隨著時間推移,她和她的戰友、遭遇的倖存者互動之後,會產生革命情感之類的情緒
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隨著她逐漸有更多的情緒和表情,她也必須在某些決定中做出抉擇。
- 在進行任務,和市民互動時,你可以解鎖某些系統和情報,
如果你積極去處理這些委託,可以體驗到一個更加豐滿的世界觀。
因此根據玩家的決定,可以在遊戲中體察到這個世界更清晰的全貌。
- 遊戲有三種模式:
性能模式:60FPS
畫質模式:4K
平衡模式:我們在這兩者中找到了一個平衡點。
- 服裝的取得途徑都是在遊戲當中,無論是探索,自己製作或是在遊戲中的商店購入。
他們都可以在遊戲中取得,遊戲中有超過30種以上服裝可供玩家更換。
在戰鬥之餘,你可以去釣魚、製作自己想穿的服裝,或是收集收藏品。
是不是玩到後面又會發現是人類太可惡 XDD