作者:
Tencc (10cc)
2024-02-22 09:52:38法環是我第一個接觸的魂系遊戲
我覺得他好玩的地方是我覺得他很「用心」
我覺得他做遊戲的方式跟其他遊戲很不一樣
不是把一個地圖做好以後
在裡面丟丟怪物還是任務去把地圖漸漸填滿
這種做法雖然快速又有效
但玩家在這個地圖裡面會體驗到什麼只能用概略估算
玩家鮮少甚至無法跟製作者有所謂的對話
但魂系不一樣
他會先設想好玩家的每一個行動
然後在你會走過的地方給你驚喜
每一個怪物每一個撿到的道具每一個地圖
他都會盡可能的有其道理
你玩一玩會常常恍然大悟:「原來你想跟我說的是這個啊!」
你可能會想說,這有甚麼難,這不是應該的嗎
沒錯 也許每個遊戲製作者可能都會想這樣做
但遊戲時間一拉長,製作者就會很難去維持自己的初衷
還是常會玩到雖然一開始很用心,但後面比較隨便的遊戲
因為要維持一樣的品質也是件很困難的事情
法環即使已經我玩了100個小時有時候還是會發現沒探索到的驚喜
還不是那種剪下貼上的無聊東西
因為如果無聊,你遊戲時間再長也沒人想玩
你就會覺得這遊戲真的很用心
但還是可以感覺到後期的地圖內容飽滿度不如前期,大概是開發時間的壓力確實讓製作團隊不得不砍掉一些東西
作者:
Mareeta (尋找新樂章)
2024-02-22 09:55:00英高給你的第一個建議是舉盾 因為英高要叫石像鬼蹲你被錶太多次以後你看到地上有東西第一個反應是有埋伏而不是先過去撿東西
作者:
Mareeta (尋找新樂章)
2024-02-22 09:57:00更別說黑魂創傷症候群患者 看到寶箱就是一頓砍
作者:
eva05s (◎)
2024-02-22 09:57:00道中盾牌極端有用
作者:
eva05s (◎)
2024-02-22 09:58:00所以小惡魔才給出血,你防得了物理防不了出血XD
作者:
Mareeta (尋找新樂章)
2024-02-22 09:59:00幹 拉機小惡魔 你進地穴還不能帶大型武器會打到牆壁
作者:
a860204 (小平)
2024-02-22 09:59:00簡單講就是FS社很懂玩家
作者:
Tencc (10cc)
2024-02-22 10:00:00我看兔田佩克拉玩黑魂武器敲到牆壁被推下落穴笑到抽風
作者:
anumber (Everlasting GuiltyCrown)
2024-02-22 10:01:00哇前面好像有東西可以撿欸 然後就跳出驚喜
作者:
ga839429 (LanTern)
2024-02-22 10:04:00宮崎英高:Surprise mother fucker
作者:
Arkzeon (目が、目がぁぁ!!)
2024-02-22 10:30:00沒錯,在懸崖的轉角都會感受英高的善意
作者: kevinkboy (♪~) 2024-02-22 10:32:00
作者: hanavvv 2024-02-22 10:34:00
薩米爾人 騎狼弓箭女 大手手 幾個巨人 雪原實在是很荒涼
作者: kashi29 (樫) 2024-02-22 11:02:00
雪原地圖大東西少怪搞人 趕工味道濃
作者:
ilohoo (ilohoo)
2024-02-22 11:15:00靈車 黑夜騎士 白金之子 角鬥士
雪原鳥不生蛋就算了 那狗屎雪風暴 真的傷眼睛(物理
作者: hayate65536 2024-02-22 11:36:00
真的是優良傳統,永遠都會有驚喜
有沒有那個轉角被幾隻小怪連環combo的gif可以複習
作者:
linceass (ギリギリ愛 ~キリキリ舞~)
2024-02-22 12:18:00gif 超靠北
作者: Luciferspear 2024-02-22 12:36:00
差點把麵打翻
作者:
s9778010 (MaybeonemoreDay)
2024-02-22 13:35:00你怎麼能不愛英高
作者:
Takuri (阿悟)
2024-02-22 13:54:00沒錯
遊戲玩多了 你就會開始讚嘆 有些遊戲細節怎麼可以拉這麼滿 到底是怎麼做到的 又很好玩
不止地圖探索用心,所有戰鬥動作模組招式拆解都很用心,舉例攻擊動作,仔細看敵人角色動作會有肌肉發力的微小變化都有做出來