※ 引述《GarfieldCxT (本多)》之銘言
: 境界觸發者裡面
: 最上前輩留下的黑觸發風刃
: https://i.imgur.com/GNROcq8.jpg
: 視野可見的都在攻擊範圍內
: 可以同時多方向斬擊
: 迅可以射出11發 三輪可以射出6發
: 但同樣是劍類型的武器
: 星之杖明顯就強很多
: 斬擊的效果也更優越
: 如果是普通觸發
: 雷之羽跟蝶之盾感覺效果也不輸風刃
: 也能做到多角度攻擊
: 而且風刃有攻擊次數上限的問題
: 用光之後就只是一把劍而已
: 雖然每次只要遇到難題
: 就會有人外送風刃給三輪
: 讓他直接砍爆對手
: 但綜合這些來看
: 風刃484有點過譽了?
風刃是個性能充滿矛盾的觸發。
首先本體是既輕又堅固的高性能刀刃。不過從迅跟太刀川對打的場面來看就是性能不錯的基
本武器,不具有左右戰局程度的威力。
能力是從刀身釋放沿著物體傳播的斬擊,可以控制斬擊發動的位置和時機,也能埋在物體內
作為陷阱或時間差攻擊。優點是可以做出精密複雜的攻擊,但受到地形限制,而且對技術的
要求也很高。
此外這個能力的攻擊力並不高,伽羅普拉用一般的盾觸發就能防禦,目測也就子彈觸發的水
準,遠不如刀刃類觸發甚至旋空弧月。
其實伽羅普拉原本就有風刃的情報,但他們直接受到風刃攻擊後都還沒發現這是黑觸發,也
就是說從近界民的觀點來看,風刃的攻擊力跟一般觸發器沒什麼兩樣。
伽羅普拉戰後半才表明風刃作為黑觸發的性能體現在「射程」上,可以從一般觸發器無法企
及的距離攻擊。但超長射程攻擊就有如何命中的問題,伽羅普拉戰需要現場絆住對手、操作
員的觀測再加上使用者是能預知未來的迅才能精準的擊中。
而且風刃是沿物體傳播,越長程在傳播的路徑上應該是越容易出狀況,沒預知我真的不確定
這風刃有沒有辦法一路傳到目標處,萬一地上有個水溝蓋沒蓋我的斬擊不會傳進下水道嗎?
此外拿風刃打近戰最大的短版就是三輪也提過的本身性能偏重於攻擊,也沒有配備護盾。
在迅初次使用風刃時世界觀設定還不明朗,加上迅的預知非常強力,因此對風刃這個缺點還
沒有太大感受。但打了十幾集的排名戰下來可以很清楚知道,攻擊手面對彈幕基本上就只有
開盾一個選擇,你躲也躲不開跑也跑不掉,盾被削爆了就是等死。
就連迅用風刃時都要仰賴預知躲狙擊和找別人牽制子彈狂出水才有得打,那沒預知的人來拿
這沒有盾的風刃,存活率可想而知。
說風刃的優點是很多人能用,但實際上在迅以外的人手上能不能發揮迅使用10%的威力都很
難說。
越是看熟後面的設定,你就會知道一開始迅拿風刃跟A級隊員打的那一戰有多凶險。
是個近戰武器,但黑觸發的性能卻點在射程上。
能做出精密複雜的遠程攻擊,但沒有盾能應付子彈。
很多人能用,但只有一個人用得好。
沒有偷藏什麼設定的話真的是挺微妙的黑觸發。最後最佳用法可能是是看誰今天負責留守基
地,沒事就配合操作員從基地裡面偷狙。
是說風刃性能微妙其實這也算反應了世界觀吧。
黑觸發是使用者把自己的觸發力灌進既有的觸發器製成的,從風刃誕生的時間點來看當時玄
界的觸發技術還不成熟,近戰武器只有弧月、盾的性能也遠比現在低。
而神國的強化觸發(雷之羽、蝶之盾)是近界大國最新銳尖端的觸發技術,搭配角強化人那威
力真的是不亞於普通的黑觸發。