自己是一個喜歡從頭到尾理解新的世界到處探索的人
但也不是那種很深刻深究各種東西脈絡的設定狂人XD
所以在玩薩爾達或者尼爾時我得到的資訊感是不一樣的
一個是沉浸在我本來就未知的世界裡面享受那種墜落和真實的衝擊後的徬徨
一個是"我"已知了,但卻又完全未知。已知和未知的倒錯重疊
更進一步的去探索"我"在遊戲當中究竟是"誰"
但穿越作品這方面就比較單薄,一方面主角本身就不太容易出現什麼太過劇烈的可能性顛
覆,畢竟作品本身就是服務讀者XD讓讀者從現實的泥淖當中脫離
也因為注重在脫離感又不用過於脫離現實,可以用現有的儲備知識下去結構在故事中
所以營造的危機感和痛苦都非常有限
也因為這樣在劇情方面猶如沉潛後突破水面的暢快感又更低
不過有趣的穿越作品認真來說也是蠻多的,只是比例好像不高
如果單就穿越作品來說,灰與幻想、只有我不存在的城市、轉生蜘蛛還有十二國記都蠻有
趣的其中蜘蛛原本我看不下去XD,畢竟等級制的作品實在是讓我有點難過,但後續他鋪陳
的蠻有趣的,但故事本身有點單純,不過這點也應該是他熱門的原因?
和蜘蛛同類型(?)還有OVERLORD以及勇者赫庫魯,不過Overlord我是倒過來看的
XD主角是魔王,我從其他單元主角內獲得差不多的衝擊感
勇者赫庫魯有著和2000年前作品類似的手法,運用大量的搞笑元素包裹著悲痛和不堪的核
心,這類作品讓我印象最深刻的是機動戰艦。當然兩者間還是有點差距
不過同樣的是,觀看作品的人可以選擇自己想要切入的視角各取所需得到需要的資訊。
我覺得這點很棒,如果想要更深一層的情緒反饋可以自行挑選食用
最近的藥屋少女也有類似的呈現,不把深刻糾結的情感過度的在劇情當中描述。
用表現手法的層次來吸引各種不同需求的觀眾
也許我看的作品不夠多XD
像異世界舅舅、美好世界、幼女戰記我覺得都還不錯,多少都有另有思考空間
但我還是對於等級制和物品欄的作品有奇怪的過敏感(?
但其他多數的穿越作品不管角色型塑和劇情大多都是套用板模劇本也差不多
這邊指的差不多有可能部分劇情是類似西台灣早年的YY和水作品
早年看過類似相對好的作品例如魔法學徒,總是會希望可以看到更有趣的展開
不過可能是期望過高的關係XD
在這方面是不是應該要調整期望轉為這就是"日本方面的水小說時代"?
畢竟我還是很期待像是說謊的男孩與壞掉的女孩或者糖果子彈這類的作品可以多一點
也有可能我還停在早期地獄少女、怨恨屋本舖、來自魔界、恐怖寵物店
不用情緒方面那麼具有掉落感,只要稍稍有點起伏和帶入就可以了
可以多一點在對和錯之間徬徨,在他人的真實和自我的價值之間掙扎
一點點、一點點的侵蝕直到別人的真實呈現在自己的眼前。這樣的展現(?
說到這邊XD我其實是想要求有沒有類似的作品可以推薦的?