※ 引述《nobady98 (1+2=3)》之銘言:
: 但就是畫面
: 感覺好像缺了點$$$
: 不過本來就是手遊的宣傳作品
: 而且本身在比賽的部分也沒有很馬虎
: 多少還算是能一看的作品吧
"ハチナイ大反省会本"
動畫的staff在C96出了這本來辯解這問題
(我手上剛好有一本)
這部動畫當初受到矚目
不僅是因為手遊改編(遊戲也不紅啊)
而是角川充滿野心,成立了自己的動畫工作室
想擺脫旗下的IP改編成動畫時,受限於其他動畫公司的情況。
在這樣的前提下拿出很勉強才稱得上及格的作品...就是崩了啊。
反省會本裡,就是敘述幕後製作的慘況。
不是每個自己成立的動畫工作室
都像CY爸爸做勇氣爆發一樣豪氣到處挖人過來。
這個臨時工作室,幾乎所有重要職位,都是角川和別的工作室借人。
這些借的人還有其他案子,現場幾乎都找不到人
而動畫製作需要不斷溝通才進行得下去...
底層的staff每個部份做完,都會陷入下一步不知道怎麼辦的恐慌情境
要拼命聯絡找有沒有能下決定的人
正常動畫製作已經夠趕了,上層對下面拼命施加壓力都很難趕出來。
這動畫能做到,下層做完一部分以後,就被放置在那邊,
眼睜睜看寶貴的製作時間流逝...不崩才奇怪啊