※ 引述《ja42022 (最先生)》之銘言:
: ※ 引述《forsakesheep (超.歐洲羊)》之銘言:
: : 說起來台灣才是奇怪吧?
: : 有全世界最大的晶圓製造商
: : 全球排名前五的電腦品牌,台灣就兩家(雙A)
: : 全世界的電腦零組件大廠,台灣也佔了三家(華碩技嘉微星
: : 還有算是全球最知名的電競品牌(ROG)
: : 更別說一堆跟遊戲業有關的後段供應商
: : 這些都是跟電競電玩有關的產業吧
: : 然後贊助?代言?比賽?
: : 嗯...
: 重點不是在台灣有甚麼產業、有甚麼品牌
: 重點在電競比賽(乃至於運動比賽)在台灣就是沒人看
: 大如棒球小至LOL
: 哪一個比賽是可以讓企業贊助可以賺錢的?
: 當國球棒球都可以以一年破億的金額在虧損的時候
: 就更別說電競了
: 想想LMS、電競館
: 在電競最巔峰的時候都已經活不下來了
: 在現在電競走下坡的狀況
: 還有甚麼發展空間嗎?
: 在抱怨這些的時候我們就是要認清
: 台灣就是沒有辦法做到像日美那種的體育即生活
: 運動、競技賽事在大多數台灣人的娛樂當中
: 就不是首選
: 台灣做的最好的競技
: 大概就是選舉了吧
: 兩年一個賽季
: 一個賽季半年
: 贊助政黨又有實質效益
: 又有超級高的關注度
: 難怪新聞頻道、政論節目都活得比TESL、LMS長久
這個問題在於:電競戰隊經營者沒辦法盈利
傳統運動保底賣門票 收轉播權利金
讓經營者的人有收入
電競連比賽收費都不敢
花大錢組隊的都賠一屁股退出
LOL歐美高薪泡泡已經破開
LPL大幅衰退
LCK靠著Faker撐著 但隨著去年奪冠後也降了
連最強的遊戲項目 戰隊經營者多年都找不到穩定的盈利方式
只有開發商有利益
要怎麼說服廠商加入投資電競戰隊或是更小的格G
真的不能說是台灣的問題啦
是電競本身就是個騙人泡泡