異鄉人在雅南醒來,只記得自己是獵人,不斷獵殺,最後醒來或是斬殺/成為上位者
第一獵人傑爾曼想殺死主角讓他醒來,被拒絕後笑了幾聲
「親愛的,你在想什麼啊?獵殺、血液還是噩夢?」
表面上是質問主角為什麼不願意離開這場惡夢,但更像是在對玩家喊話:明明這恐怖嚇人又困難的遊戲都可以結束了,為什麼你還要留在這裡?是不是腦子跟那些狩獵到發狂成癮的獵人一樣?
面對蓋斯柯恩神父時他也說,你遲早會像那些獵人一樣
在老獵人資料片裡也提到,那些沈迷獵殺到失去自我的獵人才會抵達獵人的夢境
而玩家正是如此,希望有更多武器,更多敵人,更多戰鬥
砍殺boss 後的爽快更是無與倫比(我打了整天打贏路德維希直接在螢幕前叫出來)
遊戲裡唯一的睿智者威廉大師洞悉一切,為了防止上位者來臨而設下蜘蛛羅姆停止時間的保險,他時刻提醒人們「恐懼舊神之血」
而在結局玩家成為年幼的古神
血源詛咒的台詞是不是在對著現實中玩家本人講的啊
作者:
Luvsic (FLCL)
2024-02-27 19:48:00不是,對台詞有共鳴不代表牆有破
獸丸+鋸肉刀+火紙=舒服血源真的有夠好玩的,人要比怪瘋
作者:
qcwxez (a fool by the roadside)
2024-02-27 19:50:00這樣想也蠻有趣的,畢竟遊戲第一個畫面就是第一人稱;另外捏角階段好像叫做contract?
作者:
fman (fman)
2024-02-27 19:52:00不是,打破第四面牆要角色明確與讀者或觀眾對話,最著名的角色就是死侍
作者:
Takuri (阿悟)
2024-02-27 19:53:00這樣想也很有意思
作者:
owo0204 (owo0204)
2024-02-27 19:59:00玩家為什麼能輕易殺傷其他神祇?因為玩家角色也是高維度存在的載體
人偶姊姊:再見,善良的獵人,願你能在清醒的世界找到自己的價值雖然不算打破第四面牆 但弦外之音滿明顯的吧
作者:
Luvsic (FLCL)
2024-02-27 20:06:00回歸到舞台劇的鏡框式舞台去思考的話,牆雖然不一定要破,但觀眾可以思考「牆」給自己的感覺是什麼材質,薄紗黑紗玻璃毛玻璃諸如此類的,算是一種形象化觀演關係的思考方向,這種思考可能會得出一個相當逼近觀眾但沒有打破牆的演出,同樣道理也能套用到其他創作媒介上但回歸到標題的打破,不是就不是
作者:
Nyxs (黑夜女神)
2024-02-27 20:07:00不是
作者:
TAKEZOU (真難人~)
2024-02-27 20:29:00這只是要洞悉世界的RPG
作者:
yukn732 (archer)
2024-02-27 20:41:00在克蘇魯世界觀中,夢也有可能是真實存在的血源大概就是這種情況,夢跟現實混在一起
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2024-02-27 20:44:00其實黑魂也是啊,挑戰失敗失去人性的遊魂=玩家空洞化,Don’t you dare go hollow彷彿是在對玩家說別放棄,讓玩家代入交流本來就是遊戲的優勢之一