作者:
Alixwaltz (Alongdesune)
2024-02-28 13:15:21如題目
最近玩P3R跟人龍8都有看到類似的技能
像是P3R P5R都有蓄力:下回物理傷害2倍,專心致志:下回合魔法傷害2倍
人龍8的法職跟物職也有這種東西
通常這類技能會占住一個技能格子,放了又空過一個回合
為啥要設計這種技能呢?
兩個回合放兩次招式不好嗎? 還是放一次輔助技能可以節省一點魔力
好像寶可夢也有類似的技能 但我忘記哪招了
你們都會搭配這種技能去用嗎~ 討論一下8
可能對方有當回合攻擊無效之類的效果,避免空過的手段
作者:
er2324 (er2324)
2024-02-28 13:16:00通常是一回合沒辦法KO對方,而對方有補血技時用的
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2024-02-28 13:17:00當你需要靠高攻破防的時候、當你的行動數很珍貴的時候
作者:
Sessyoin (殺生院祈荒)
2024-02-28 13:17:00你基傷75,王防禦100,打不穿,開加倍150才能打穿啊
作者:
anumber (Everlasting GuiltyCrown)
2024-02-28 13:17:00p系列其實是2.5倍的樣子 還有要抓在buff debuff期間輸出
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2024-02-28 13:17:00要是對手有血量低於幾%啟動的機制時,效果就出來了
作者: backzerg (Blackzerg) 2024-02-28 13:17:00
你沒玩過以前遊戲? 路格米依 黑玉斷續膏 生生造化丹
作者:
dashed (沿此虛線剪下)
2024-02-28 13:17:00破防阿
作者:
SangoGO (隱世的外來人Lv.1)
2024-02-28 13:18:00有時也有防禦計算的問題
作者:
anumber (Everlasting GuiltyCrown)
2024-02-28 13:18:00敵人有特殊行動也能先存著等時機
一倍腳臭你忍得了 我累積兩回合腳臭程度 才能讓你吐
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2024-02-28 13:18:00主要是為了節奏、某些招式的對策這些,並不是很難理解的
作者: YSL7300032 (Y.S.L) 2024-02-28 13:18:00
好處可多了,像多了放buff/debuff的時間,給不能每回合
作者:
fman (fman)
2024-02-28 13:18:00最直觀的就是省魔力,這種蓄力技耗魔通常會比大招少,另外可
作者: YSL7300032 (Y.S.L) 2024-02-28 13:19:00
放的大招用,還有應付一些機制怪...等等
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2024-02-28 13:19:00P3或P5那種因為專職攻防P是分開的,換攻P不太能扛傷
作者: pt993526 2024-02-28 13:19:00
求一回合爆發啊 多數猛的輔助技能比較少能每回合都放
作者:
ck326 (傑洛米零)
2024-02-28 13:19:00ko
作者:
fman (fman)
2024-02-28 13:19:00以上buff讓這一拳更痛,而人龍8那是移轉不同人物行動,且人
作者:
GenShoku (放課後PLAY)
2024-02-28 13:19:00疊buff啊 搭配隊友的攻擊buff 減防buff 單回合攻擊傷害突破觸發效果 boss次回合CC......等等 使用情況超多
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2024-02-28 13:19:00還有的是BUFF能疊加 兩倍>>>>>打兩拳
作者: ggway2800 (gg) 2024-02-28 13:20:00
這類設計就是要考驗你會不會抓丟輔助技能的時間啊
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2024-02-28 13:20:00以前世界樹迷宮3每個職業大招正常打頂多幾千,你集氣疊bu
一招打過半對面不死可能會觸發機制,蓄力一下直接斬掉就跳過去了
作者:
james3510 (Land of Ooo)
2024-02-28 13:20:00我這拳沒打死讓你觸發大招我人不就沒了當然是上好buff一拳灌死你
作者:
Cishang (辭..)
2024-02-28 13:21:00省MP
作者:
Watame (不喜歡下雨)
2024-02-28 13:21:00我玩P5R還真的沒用過類似技能....
作者:
akway (生活就是要快樂)
2024-02-28 13:21:00有的不一次打死 還會補血 或是瀕死放大招
就算只考量傷害兩倍的情況 如果你一擊能過50% 對方有
作者: jackz (呦呵呵) 2024-02-28 13:22:00
你的魔量不能放兩次大招就會這麼做啊
作者:
Cishang (辭..)
2024-02-28 13:22:00不過人龍根本沒差 大招灌一輪收工還兩輪勒 日本酒喝不起逆
作者:
Kaken (← 看到他請催稿)
2024-02-28 13:22:00用途很多啊,可以是一回合集氣其他人上buff/debuff,第二回合全輸出,或者血量特動前一口氣削掉對方的血等等
有兩倍都算好了,有的遊戲只有1.5倍才是不知道幹嘛
回血技 你有可能三回合才能打倒 但*2傷害可兩回合收掉
P5R就所有夥伴給揪可上buff 這樣效益肯定最高
作者:
tindy (tindy)
2024-02-28 13:24:00有得可以再疊其他東西啊 2倍變好幾倍
作者:
zxlt3722 ((/‵Д′)/~ ╧╧)
2024-02-28 13:24:00P3R配降神啊 就是大招 那回合其他人補buff和debuff
作者:
zycamx (閃電酷企鵝)
2024-02-28 13:25:00最常見的用法就是疊BUFF爆發了
作者:
anumber (Everlasting GuiltyCrown)
2024-02-28 13:25:00對…p3r還有降神能吃 這招可不能連放
作者:
Srwx (Srwx)
2024-02-28 13:25:00反過來想會有什麼壞處比較快 我只想到被控制技能斷行動會虧
作者:
loboly (Brother_flower)
2024-02-28 13:25:00自己試試看打出來的傷害不就知道了
作者:
Kaken (← 看到他請催稿)
2024-02-28 13:26:00拿P系列舉例,頭目開大招之前其實還滿常空一回合給玩家應對的,你就知道集氣很重要了XD
不能確殺對方可能會開特異功能啊,蓄力一次打爆就不會有這問題。或者是等堆BUFF、等時機、等機制都能用。
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-02-28 13:27:00等破甲敲弱點 大傷破防 不是隨便想都一堆
排軸阿,主角第一動直接開大還不如先蓄力。隊友降敵人防
作者: Fuuin (FSErureido) 2024-02-28 13:29:00
有破防設定的敵人 先破防再灌一波大的 讓每個隊友都有事做
用算的就很簡單了 假設攻擊10 防禦5 二回合打2次 (10-5)*2=10;集氣 (10*2)-5=15
作者:
davidex (  ̄□ ̄)/喔~~喔喔~~喔喔)
2024-02-28 13:31:00寶可夢日光束表示
我下回合送你上西天的意思啊 這回合隊友可能在幫上buff或給boss破防
這種的2(x-y)或2x-y都有一堆例子,當然兩種都會有用
因為buff疊buff可以打出遠超你一直空放招的傷害啊
作者:
a25785885 (SuperbbMan)
2024-02-28 13:32:00拿來做核彈拳的 技能道具各種機制壓在同一回合乘起來的效應就不止2倍 40x2的話 加成就是基底的40倍
作者:
hduek153 (專業打醬油)
2024-02-28 13:33:00看遊戲 大部分都是為了一刀秒
作者:
hsiehfat (Okami)
2024-02-28 13:34:00看遊戲設計,不是只有X2這麼簡單,這機制能玩的花樣很多
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2024-02-28 13:35:00破防 敵方沒有常出高防角那沒必要沒錯
作者:
greedxu3 (致虛極,守靜篤)
2024-02-28 13:35:00疊buff,躲機制,集斬殺線,還有重新對軸
作者:
SangoGO (隱世的外來人Lv.1)
2024-02-28 13:36:00需要多次數攻擊的王有時是他需求的就是被攻擊次數而不是傷害量,或是有大傷盾(一次受傷上限)時,溢出的傷害就是浪費的了
作者:
egg781 (å–µå‰)
2024-02-28 13:37:00爆擊的話就賺了
作者:
Y1999 (秋雨)
2024-02-28 13:38:00有些技能要CD或是消耗高阿 節省+偷回合數
作者:
Nevhir (煙霄微月)
2024-02-28 13:40:00寶可夢就有了
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-02-28 13:41:00還有蓄完氣放AOE打到三隻那效率不就六倍
作者:
zeolas (zeolas)
2024-02-28 13:42:00人龍8那個技能是給你搭配女角給行動快速開扁用的
作者: s8900117 (bat) 2024-02-28 13:42:00
有些半血或殘了會有額外buff 所以要一次秒殺吧
作者:
kinuhata (kinuhata)
2024-02-28 13:45:00出招miss直接浪費兩回合 吃飽太閒才這樣玩
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2024-02-28 13:46:00寶可夢你讓對方殘血的狀況,對方可能會發動一堆怪招反殺你
作者: philip81501 (笑口常開0口0) 2024-02-28 13:46:00
招式的次數跟威力有沒固定 也不一定是100%中
你可以疊其他 而且開局你總要減防 那時候蓄力完全不虧
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2024-02-28 13:48:00
當魔王在一定回合數後會直接開即死 傷害效率就很重要
作者:
bomda (蹦大)
2024-02-28 13:48:00這種技能單純的攻擊翻倍一點也不划算
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2024-02-28 13:49:00
減防加攻擊疊爆擊率都必備
作者: Gouda (gouda) 2024-02-28 13:49:00
反正就看遊戲設計 有的遊戲機制也是會讓讓這個技能看不出好處 像上面說的miss問題
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-02-28 13:50:00你不配機制打當然就蠢蠢的兩倍而已 王overdrive要拼打down
作者:
anumber (Everlasting GuiltyCrown)
2024-02-28 13:50:00我看你是不懂我一拳秒太晶的感覺
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-02-28 13:51:00又不是什麼遊戲都無腦AAA就能過至於空大問題去跟那些大劍玩家說去(ry
作者: sniperex168 2024-02-28 13:54:00
有些BOSS殘血會開大絕,這時候就要集氣等其他夥伴幫忙放buff,最後一波大的帶走
作者: e2c4o6 2024-02-28 13:58:00
一堆機制都行啊 一次沒打死就回滿血 敵人是越戰越強不想讓敵人殘血秒殺我 不然就是防禦力超高你攻擊力不夠就是打1
作者: rs813011 (阿叡) 2024-02-28 13:59:00
不就乘法乘越多越猛嗎
作者:
aram9527 (特殊連殺雙管霰彈槍)
2024-02-28 14:00:00你說的對 但是如產國之舉使傷害發生了變動你說的對 但是數萬真言對所有敵人造成3次萬能屬性的大量傷害
自己放雙倍 隊友增傷降防 下回合收益不只兩倍 以上
p5r的蓄力和集中是2.5倍啊,津經主的特性還能變3倍
作者: supersusu (蘇趴Saiyan) 2024-02-28 14:09:00
石器時代 突襲一倍打不死,會被續命,兩倍直接打死,補不回來*突擊
你都沒遇過打到都殘血了結果對面下回合直接補滿血的?你就知道蓄力一發帶走有多重要了
作者:
pttbook (pttbook)
2024-02-28 14:13:00耍帥 等下一回合一次反殺
P5R的話 蓄力/專心是下回合2.5倍傷 如果P有帶劍神特性會變3倍 所以蓄力傷害一定比單純放兩次還高說明寫的是下一次攻擊傷害變為「兩倍以上」
作者:
owo0204 (owo0204)
2024-02-28 14:32:00爆發回合啊 打殺戮尖塔你就懂了
作者:
anpinjou (大炎上、確定ですわ。)
2024-02-28 14:32:00寶可夢大招能放的次數都很死 用這個才能節省
作者:
owo0204 (owo0204)
2024-02-28 14:33:00費用 卡位 乘數 兩倍傷害 完全不是同個意思
作者:
MelShina (月落烏啼霜奶仙)
2024-02-28 14:42:00王會狂暴啊
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2024-02-28 14:43:00一看就知道不會玩RPG
作者: kress 2024-02-28 14:47:00
有些回合制的指令有CD沒辦法連放兩回合的時候
作者: shinchung 2024-02-28 14:51:00
遇到沒有弱點又一堆抗性的敵人就蓄力灌死它啊
還有扣防的問題 舉例像是(1-0.4)打兩次=1.2但是1*2-0.4=1.6 還有P(Atlus)物理技常常是花HP 先用SP蓄力才不用一直扣血 之類的
有其他隊友的話,對齊爆發,buff debuff疊滿
作者:
RbJ (Novel)
2024-02-28 15:00:00想到大奶罐的滾動,每次2被增長真的恐怖喔
作者:
ppccfvy (手心手背心肝寶貝)
2024-02-28 15:06:00待命一回合,接著尻2野球拳
作者:
dennis02 (Assertion 0405)
2024-02-28 15:16:00因為要靠隊友先降防禦一回合
作者: storyo11413 (小便) 2024-02-28 15:16:00
疊多層buff 或是接要高冷卻的大招法環:戰技決心提升下一擊傷害 就是拿來打高傷處決
作者:
Diablue (Di4Bul3)
2024-02-28 15:25:00大家都在講打王 就你一直在糾結打小怪 無法溝通
實際玩過一次就知道差別在那邊了,就算是打小怪好了也可以第一回合先蓄力,第二回合走過去直接秒殺這樣可以避免被小怪砍有傷害
作者:
elia0325 (ptt萬年潛水員)
2024-02-28 15:40:00buff+debuff疊滿拼輸出啊,回合制遊戲很常見問題吧
作者: edgefish02 2024-02-28 15:47:00
看遊戲,寶可夢靠根性苟住;遊戲王則是高手境界
作者: Peugin 2024-02-28 15:54:00
面具有被動技能,buff+debuff疊好+蓄力打出得傷害會更高應該說選+傷害被動技能P3R更誇張,疊好開降神可以把王秒了
作者:
smallox (徐小牛)
2024-02-28 15:57:00用來爆發的吧,比方說隊友上完debuff或王出完大招出現弱點受到傷害加倍之類的,歧路旅人就有破防的設計
續氣技能FF9的比比就好用多了,用一次是持續整場戰鬥就算死掉也會持續,然後他是法師還能節約MPFF4的楊就比較傾向打小怪,續氣後用飛踢清場
作者:
hotrain13 (最幸é‹çš„人!!)
2024-02-28 16:25:00疊buff阿
作者:
LOVEWS (煩惱)
2024-02-28 16:30:00可以當前續氣回合順便吃補師的buff跟降敵方防 第二輪直接大輸出啊
作者:
fire231 (Bloodmors)
2024-02-28 16:31:00我看你是真的不懂,也有可能單下傷害沒辦法破盾,集氣效益比較高
作者:
ninjapig (oh,ninja!)
2024-02-28 16:41:00沒玩過殺戮尖塔嗎 獵手最大化爆傷害方式之一
破高防阿 相乘阿 有些攻擊Buff也只有1回合 相乘上去等於4倍喔對還有跳過低血量狂暴
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2024-02-28 17:22:00世界樹這類集氣招反而沒很好用 更難保隊友 風險也更高不過還是要看隊伍組成
情境那麼多 你無法理解就不要用 沒人逼你 一堆遊戲真的沒意義的技能全堆起來數不完 你全部都要問嗎
作者:
Livin (SeaBiscuit)
2024-02-28 17:38:00如果buff要吃行動回合,然後又有當回合生效的他對象buff,這時候就很好用了
作者:
a16625t (HarryK)
2024-02-28 17:52:00講寶可夢就好 忘記倍率 但有可能一回合打不死會喝藥 所以省時間就集氣一回合打死
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2024-02-28 18:14:00寶可夢又是另一個情況就是了…
作者:
cockali (mario)
2024-02-28 18:35:00最基本就這回合沒怪可打,下回合才有
作者:
ragwing (有女萬事足!)
2024-02-28 19:46:00P系列有超特大物攻,配上兩倍打獅童跟丸喜輕鬆通關好嗎