這樣看來史克威爾艾尼克斯準備步上索尼的路了吧?
之前他們新老闆上任後就說停止中小型遊戲開發,專心經營3A遊戲
FF7r還有老本可以吃,其他3A遊戲我看也是沒救。
FF6重製也只想著3A模式,但6粉要的就不是3A重製。
還把產出穩定遊戲的淺野組下放去做手遊,還是倒一倒算了。
※ 引述 《GenShoku (放課後PLAY)》 之銘言:
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: https://twitter.com/manfightdragon/status/1333259098180046855
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: 其實是大約10年前的事
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: SIEA的前總裁Shawn Layden在E3展說的一段當時沒人care的發言
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: 因為索尼最近的各種3A大製作、導致成本過高現在開始大裁員跟整頓
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: 就被人挖出來看了
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: Shawn Layden:
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: 「稍早時候,我很高興聽到Andy跟我說,我們PS本家歷史上最具代表意義的遊戲是
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: vib-ribbon
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: https://imgur.com/ba3Yabs
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: (掌聲)
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: 沒錯,就是vib-ribbon
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: 這是我個人最喜歡的一款遊戲
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: 也真正體現了PlayStation的精神
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: 這不是一款百萬級銷量的遊戲,但那不是重點
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: vib-ribbon並不害怕對抗(潮流的)巨浪
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: 這款遊戲極具創意又充滿野心
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: 並且它對玩家帶來了全新的體驗
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: 現在是一個極佳的時刻成為PlayStation家庭的一員
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: 我期望藉由創意與開心的電玩體驗,去擴展我們的社群
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: 畢竟說到底,遊戲才是重點。」
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: 簡單介紹一下
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: vib-Ribbon的製作商是日本的七音社,索尼發行的一款音樂遊戲
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: 動感小子(史上第一款音樂節奏遊戲)也是他們做的
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: https://www.youtube.com/watch?v=eRbnVqTGLUc
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: 難度頗高
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: 這款遊戲當初被引進歐美好像也是Shawn Layden主導的
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: 查不到銷量 應該賣得沒很好
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: 然後Shawn Layden在2019年離職,Jim Ryan在2019年接任SIE總裁
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: 傳聞他就是被吉姆萊恩鬥走的
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: 之後吉姆上台後的事大家都知道了
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: 本家幾乎只出長得差不多的3A大作
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: https://imgur.com/AZm4RM3
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: 順便把日本工作室裁掉 完全利益導向化(但上期純利益卻是新低)
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: 搞服務型遊戲
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: 在離職前留個大禮
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: 把全球各工作室裁員一輪
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: 也讓Herman Hulst跳出來說會重新檢視目前的遊戲開發體制
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: 顯然連年軍備競賽的3A連發開始讓PS本家吃不消了
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: 現在網上開始各種檢討索尼近年的3A策略
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: 不過說真的
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: 索現在養出的客群就是只吃3A
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: 再回頭做小品遊戲大概也取得不了什麼成果
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: 跨PC救得了一時
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: 但最根本的還是必須認清遊戲開發成本不能再無限制往上堆疊
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: 十時裕樹也在最近的財報問答點名Bungie的遊戲製作時程管理有問題
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: 不知道索尼準備怎麼解這個局
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