Re: [閒聊] SIEA前CEO:是否為百萬級的遊戲不是重點

作者: mizuarashi (米茲阿拉西)   2024-02-28 15:09:51
這樣看來史克威爾艾尼克斯準備步上索尼的路了吧?
之前他們新老闆上任後就說停止中小型遊戲開發,專心經營3A遊戲
FF7r還有老本可以吃,其他3A遊戲我看也是沒救。
FF6重製也只想著3A模式,但6粉要的就不是3A重製。
還把產出穩定遊戲的淺野組下放去做手遊,還是倒一倒算了。
※ 引述 《GenShoku (放課後PLAY)》 之銘言:
:  
: https://twitter.com/manfightdragon/status/1333259098180046855
:  
: 其實是大約10年前的事
:  
: SIEA的前總裁Shawn Layden在E3展說的一段當時沒人care的發言
:  
: 因為索尼最近的各種3A大製作、導致成本過高現在開始大裁員跟整頓
:  
: 就被人挖出來看了
:  
:  
:  
:  
: Shawn Layden:
:  
: 「稍早時候,我很高興聽到Andy跟我說,我們PS本家歷史上最具代表意義的遊戲是
:  
: vib-ribbon
:  
: https://imgur.com/ba3Yabs
:  
: (掌聲)
:  
: 沒錯,就是vib-ribbon
:  
: 這是我個人最喜歡的一款遊戲
:  
: 也真正體現了PlayStation的精神
:  
:  
: 這不是一款百萬級銷量的遊戲,但那不是重點
:  
: vib-ribbon並不害怕對抗(潮流的)巨浪
:  
: 這款遊戲極具創意又充滿野心
:  
: 並且它對玩家帶來了全新的體驗
:  
:  
: 現在是一個極佳的時刻成為PlayStation家庭的一員
:  
: 我期望藉由創意與開心的電玩體驗,去擴展我們的社群
:  
: 畢竟說到底,遊戲才是重點。」
:  
:  
:  
: 簡單介紹一下
:  
: vib-Ribbon的製作商是日本的七音社,索尼發行的一款音樂遊戲
:  
: 動感小子(史上第一款音樂節奏遊戲)也是他們做的
:  
: https://www.youtube.com/watch?v=eRbnVqTGLUc
:  
: 難度頗高
:  
: 這款遊戲當初被引進歐美好像也是Shawn Layden主導的
:  
: 查不到銷量 應該賣得沒很好
:  
:  
:  
: 然後Shawn Layden在2019年離職,Jim Ryan在2019年接任SIE總裁
:  
: 傳聞他就是被吉姆萊恩鬥走的
:  
: 之後吉姆上台後的事大家都知道了
:  
: 本家幾乎只出長得差不多的3A大作
:  
: https://imgur.com/AZm4RM3
:  
: 順便把日本工作室裁掉 完全利益導向化(但上期純利益卻是新低)
:  
: 搞服務型遊戲
:  
: 在離職前留個大禮
:  
: 把全球各工作室裁員一輪
:  
: 也讓Herman Hulst跳出來說會重新檢視目前的遊戲開發體制
:  
: 顯然連年軍備競賽的3A連發開始讓PS本家吃不消了
:  
:  
:  
: 現在網上開始各種檢討索尼近年的3A策略
:  
: 不過說真的
:  
: 索現在養出的客群就是只吃3A
:  
: 再回頭做小品遊戲大概也取得不了什麼成果
:  
: 跨PC救得了一時
:  
: 但最根本的還是必須認清遊戲開發成本不能再無限制往上堆疊
:  
: 十時裕樹也在最近的財報問答點名Bungie的遊戲製作時程管理有問題
:  
: 不知道索尼準備怎麼解這個局
:  
:  
作者: duolon (你太快否定自己的全部了)   2024-02-28 15:11:00
ENIX不清楚 SQUARE剛出道簡單說就是抱宗教體系大腿上的
作者: livingbear (法田惠)   2024-02-28 15:12:00
這是走卡普空的路線吧
作者: duolon (你太快否定自己的全部了)   2024-02-28 15:12:00
其實現在遊戲看多都知道基本上是遊戲界仍抱科幻宗教體系
作者: Fezico (尬廣跟上)   2024-02-28 15:13:00
SQEX在怎樣還有FF跟DQ可以炒冷飯,至於新作接連暴死就是另一回事惹
作者: livingbear (法田惠)   2024-02-28 15:13:00
遊戲廠跟主機廠的角度是不一樣的,遊戲廠專心走3A可以跨平台增加收益啊
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2024-02-28 15:15:00
三廠專注三廠沒啥問題啊 你看那個R星 CDP有做啥小遊戲
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2024-02-28 15:15:00
他們不用怕主機賣不掉 只要FF跟DQ不要爛到爆死就能爽賺
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2024-02-28 15:15:00
SE這幾年的作品不是反而小製作的表現都不錯?
作者: akles111   2024-02-28 15:16:00
專心自己3a正常啦,只是魔咒之地死的超慘
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2024-02-28 15:16:00
魔咒之地就不知道發什麼瘋做出來的
作者: Fezico (尬廣跟上)   2024-02-28 15:17:00
你們是不是忘惹還有巴比倫
作者: mikeneko (三毛貓)   2024-02-28 15:18:00
不用擔心SE啦,索尼爸爸給的獨佔費多一個0
作者: Fezico (尬廣跟上)   2024-02-28 15:18:00
FF/DQ真的暴死再來幫SQEX上香,至於那個王國之心就...
作者: laipenguin (いいセンスだ)   2024-02-28 15:19:00
巴比倫是白金的錯(X
作者: livingbear (法田惠)   2024-02-28 15:19:00
學卡普空固定把冷飯翻出來快速3A化重制啊,DQre、FFre之類,做成年貨化作品
作者: dos32408 (hank)   2024-02-28 15:20:00
se還可以撐很久吧ff16跟魔咒之地可以騙到索尼買獨佔根本賺到翻掉
作者: akles111   2024-02-28 15:20:00
太難了,由其SE幾乎都是RPG,重作難度劇情太大
作者: laipenguin (いいセンスだ)   2024-02-28 15:21:00
可是現在SONY的CEO看起來很兇(財務意義)
作者: akles111   2024-02-28 15:21:00
老卡的龍戰士連動都沒動過ww
作者: dos32408 (hank)   2024-02-28 15:22:00
尤其16是吉田承認過的se給了他一筆根本無法拒絕的獨佔費用
作者: Fezico (尬廣跟上)   2024-02-28 15:22:00
老卡炒冷飯也是炒出奇蹟來惹,你看同樣都是老牌遊戲廠的某S現在還是那個樣子
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2024-02-28 15:23:00
炒冷飯也是有失敗的,看看konami
作者: dos32408 (hank)   2024-02-28 15:23:00
你看後續為什麼ff7只剩獨佔3個月?不就索尼發現自己上當了
作者: Fezico (尬廣跟上)   2024-02-28 15:23:00
HD-2D的成本好像也沒比較低,但就很有特色
作者: livingbear (法田惠)   2024-02-28 15:23:00
DQre比較簡單啊,就一些花草中古街道城堡,做完模組可以好幾代接著用
作者: dos32408 (hank)   2024-02-28 15:24:00
買了16獨佔結果一看銷量只有三百萬主機銷量也沒有因為16有起色
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2024-02-28 15:24:00
HD-2D也是每個像素都用刻的阿 只是個風格 不是便宜
作者: dos32408 (hank)   2024-02-28 15:25:00
說不定魔咒之地的獨佔合約是跟著16一起捆綁銷售的呢XDDD
作者: duolon (你太快否定自己的全部了)   2024-02-28 15:25:00
抱科幻宗教體系大腿範例:https://i.imgur.com/XFKtATW.png
作者: kevindd (gg)   2024-02-28 15:26:00
除FF,DQ外SE還有神作異域神兵 希望有天和高橋合作重製
作者: duolon (你太快否定自己的全部了)   2024-02-28 15:26:00
https://i.imgur.com/IY1X5NU.png至於是 抱大腿 還是本來就該體系產物 還是後天信息強竄恕不得而知 這年頭高深科學?技術太多太廣https://i.imgur.com/TSzYMjn.png
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2024-02-28 15:28:00
神兵劇本未來搞不好直接在XB上借屍還魂了
作者: Landius (原來我是漆原派啊)   2024-02-28 15:28:00
DQ看起來也沒有硬要走3A路線啊...
作者: lazioliz   2024-02-28 15:31:00
你以為冷飯這麼好炒嗎
作者: laipenguin (いいセンスだ)   2024-02-28 15:33:00
重製xenogears不如叫高橋先把XBX的東西做完
作者: livingbear (法田惠)   2024-02-28 15:33:00
DQ感覺就沒有給什麼資源,兩家雖然合併了,舊史克威爾的製作團隊還是只放在FF上,DQ製作還是靠外包
作者: yo0529 (Mojito)   2024-02-28 15:41:00
SE真正的問題是專案管理能力吧
作者: dieorrun (Tide)   2024-02-28 15:43:00
SE是因為那幾個專為歐美市場做的作品都暴死
作者: yo0529 (Mojito)   2024-02-28 15:44:00
以這幾年來看,3A規模的做不好,到頭來還是靠FF神主牌來扛,中小型的外包一堆,結果也沒監督好,爆死好幾款
作者: WFXX (各種婊人的新注音)   2024-02-28 18:06:00
SE現在是靠手游在活的啦,出非手游平台只是為了之後手游可以聯動新作品而已

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