Re: [閒聊] FF7重製到底該怎麼做才比較好?

作者: p055198 (Peter)   2024-03-02 15:54:12
: 用不要那麼高規格的方式來做(大概巫師3等級
: 然後想辦法只做一部就做到完結
: 這樣會不會比較好?
順便和其他重製話題一起回。
我覺得發展到現在,FF已經變成是一個象徵,象徵JRPG的集大成者,它或許不是畫面最好的,技術力最強的,遊戲性最棒的,劇情最感人的,內容最豐富的,但一定是綜合素質最好和最有進取心和創新企圖的JRPG。雖然日本人可能更喜歡DQ,但DQ要放到國際舞台上去競爭畢竟還是有點弱。
所以就經常發生很多人吹捧FF7,FF8或FF10,但要說這些作品好在哪又有點抽象。
雖然FF已經二十多年表現不振了,外國人經常私底下笑話它,也有人覺得跟外國的比FF丟臉的地方也不少。但要捨棄這些到底是外部期待還是SE自我期許的負擔現在還是作不到。
所以經常有人說,為什麼FF不放棄高畫質和3A,表現方式不抽象一點,認清日本技術力比不上歐美,專注在遊戲性上就好,我想就是這個原因,沒辦法放下面子。
但一個不再有追求最強企圖的FF會變成什麼樣子,我也想象不到。
FF7還能賣情懷。
如果重製FF8和FF10,那當年很多大家看在它最潮最創新上而沒怎麼在意的設計問題,可能就無法掩蓋了,反而容易砸招牌,而且FF8也沒有7代的情懷號召力。
如果重製FF6和超時空之鑰,就怕新玩家不買單,老玩家實際上也不捧場。
FF7遊戲性方面的問題先不說,最大的問題是劇情,艾利絲變成一個很讓人煩躁的謎語人,野村又不斷在劇情中反覆「教育」玩家不要老是抱著FF7的情懷,要當作新遊戲,那口吻真得很政確。
作者: gogolct (無良企鵝狗)   2024-03-02 15:57:00
我最近在玩FF7R,就不解垃圾場而已為什麼要弄那麼精緻把時間拿來穿越精美垃圾場真的是浪費遊戲公司跟我的時間
作者: Nevhir (煙霄微月)   2024-03-02 15:59:00
因為有一群玩家連門的貼圖糊了都會罵爆 不難理解吧
作者: rockheart (優しい風 )   2024-03-02 15:59:00
我不覺得FF可以代表JRPG
作者: larry0377 (ya)   2024-03-02 16:00:00
會被噴啊
作者: undeadmask (臭起司)   2024-03-02 16:01:00
你把DQ放在哪裡
作者: Nevhir (煙霄微月)   2024-03-02 16:01:00
門糊了 地上的石頭糊了 海邊的一塊石頭糊了 我都不知道能注意到這些地方 簡直神
作者: gogolct (無良企鵝狗)   2024-03-02 16:01:00
野村是不是很愛匠人精神把時間花在一些旁支末節的細節上
作者: Nevhir (煙霄微月)   2024-03-02 16:02:00
爬山爬到一半 給你轉視角看遠邊的石頭 你也只能佩服他操作
作者: taikonkimo (太公)   2024-03-02 16:04:00
一個故事拖十年還一堆懸念 太累了
作者: jonh0805   2024-03-02 16:06:00
說教味太重嗎,我覺得是比不上吉田的人人活得有尊嚴啦
作者: gremon131 (愛亂咬的灰鸚)   2024-03-02 16:08:00
劇情上也不全是野村的鍋啦,野島也要扛這鍋
作者: Nevhir (煙霄微月)   2024-03-02 16:10:00
劇情是野島 你說KH3野村編的就罷了 RB連總監都不是野村也能扯他野島是能寫出好故事的 不過DLC一些追加的就無法像10代硬要在原本的故事追加 10-2就很不怎樣
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2024-03-02 16:13:00
說什麼呢,任天堂從N64一直被看過氣到NS,不用當年
作者: waterjade (wj)   2024-03-02 16:14:00
笑死 野村明明就原作派 想改劇情的是北瀨
作者: ozyamazaki (HARO)   2024-03-02 16:19:00
原作FF7 野村不就只是個角色設計? 何時變原作編劇?
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2024-03-02 16:22:00
記得FF7的故事大綱是野村寫的
作者: jonh0805   2024-03-02 16:23:00
原版工作人員名單能看到故事原案野村跟小鬍子掛一起啊你懷疑可以去找一個故事原案沒有掛野村的版本來證明
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2024-03-02 16:23:00
以前的興趣寫的故事被社內挖出來用
作者: krousxchen (城府很深)   2024-03-02 16:26:00
FF7就第一個打入西方世界的JRPG地位當然是最重要的
作者: TKjoe619 (小亞)   2024-03-02 16:31:00
FF最大的問題就是還在用代數當標題,你看到16這個那麼大的數字,下意識就會覺得沒補過前作很難入坑,像魔物獵人多聰明,直接取消代數,寶可夢也是都不用數字當標題,更能吸引新玩家入坑
作者: CarRoTxZenga (巨乳好きの勇者)   2024-03-02 16:36:00
還下意識 網路這麼方便"代"數有沒有關聯一查就知道單純就是年輕玩家不買單FF的IP了
作者: ray88076 (香蕉弟弟)   2024-03-02 16:38:00
前幾年的NHK FF投票就知道了 FF7的年齡層都偏老
作者: akles111   2024-03-02 16:41:00
代數還好,就沒興趣而已阿,FF問題就拉太遠就算RPG難開發,FF13到FF15實在太久了,孩子國高中早過
作者: tetsu327 (四情歸一)   2024-03-02 16:52:00
你當dq死了吧
作者: shao55 (shao)   2024-03-02 17:01:00
野村就是要捧蒂法還看不出來嗎?
作者: sakungen (sakungen)   2024-03-02 17:03:00
野村很喜歡參一腳劇本算很有名吧,我記得他訪談有說過他好幾作都一直提意見,7原作他想要讓艾莉絲死一陣子讓蒂法先上來再復活,故事原案應該就是因為這段部分被採納才掛上去。其他訪談都有說最早的故事都坂口寫的,沒有提到野村。7以前他只是個怪物設計+6天野角色迷你版設定,地位沒高到可以當故事原案。大綱是坂口寫的啦記得好像蠻簡略,只有寫生命之流跟男女主角,生命之流就很有FF前幾代水晶的味道,克勞德好像是野島建議讓主人公有故事一點才這麼精彩。
作者: realion (超乎想像)   2024-03-02 17:11:00
分三片賣真的超大敗筆..練度什麼都重來,浪費生命
作者: grandzxcv (frogero)   2024-03-02 17:11:00
放給野村玩那套KH的屁放不完就是失敗中的失敗
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2024-03-02 17:12:00
其實第一個打入西方世界的JRPG是FF6 之後CT強化印象後 FF7才大爆發
作者: widec (☑30cm)   2024-03-02 17:13:00
FF7大爆發不是因為JRPG 而是3D模組
作者: sakungen (sakungen)   2024-03-02 17:15:00
還有CG影片,當初很多人看到CG很震撼
作者: grandzxcv (frogero)   2024-03-02 17:15:00
網路時代要認清速食文化,像這種超長篇RPG大家直接雲完了,銷量當然比不過法環那種讓世界感受痛楚的
作者: rockheart (優しい風 )   2024-03-02 17:23:00
FF7會大成功應該是商業廣告古早3d遊戲很夢幻,當年玩完FF7我個人是覺得廣告太吹
作者: sakungen (sakungen)   2024-03-02 17:31:00
它的CG就最好到廣告了,當年FF7還帶起一堆遊戲有CG過場動畫的風潮* 最好的
作者: rockheart (優しい風 )   2024-03-02 17:31:00
CG的誇大,後來的遊戲CG宣傳我都不買單。寧願看醜醜3d反對聲就CG詐欺,但很小眾。後來才慢慢平衡(也要看硬體
作者: realion (超乎想像)   2024-03-02 17:40:00
CG從電影暴死就式微了
作者: rockheart (優しい風 )   2024-03-02 17:46:00
諷刺的是現代用全3d思維去做的JRPG根本沒幾款
作者: sakungen (sakungen)   2024-03-02 18:15:00
不是因為電影暴死式微,是後來即時運算跟CG差異越來越小才式微7R的即時運算還比CG好看

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