※ 引述《a205090a (不再)》之銘言:
地圖是固定的
打久了 會經過哪個位置大概都差不多
所以不把中間雙扇門搶下來
你就只剩後繞走二樓 及左拐推斜坡地兩條路
而斜坡地只要狙擊收到報位 改架那邊你就去了
閃光閃不到TS家
你們要硬打斜坡地雙扇門
還容易被對方中推從後面包抄
也就是說
設你是CT
如果你們沒有在開頭逼退對方的定位狙
那你們就會被報位
B點就不用去了
你們就會在剩下兩條路的困境中頭破血流
通常首局拼狙拼不過之後
就會在中間雙扇門下煙把情勢打亂了
還有那個叫de_dust2
請尊重原作者==
人家當初還有特別在地圖資源內簽個名勒
: 安安安安安
: 我說的是CS經典地圖沙漠遺跡2啦
: 有玩的都知道地圖中路有個狙擊點可以看到對方動向
: 但老愛有反恐開場買狙就往中門走
: 反恐的視角能看到的部分比頭還小
: 但是恐怖份子卻能看到整個反恐
: 視野差距如此巨大
: 怎麼會有人想在中路拼狙??
: 如果丟煙霧彈封門還會被靠腰
: 這些人在想什麼?
: