作者:
kons (kons)
2024-03-05 14:25:47以下為個人觀點,如有不同見解實屬正常,歡迎理性交流討論。
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相信大家都看過,很多手機遊戲廣告,都會標榜,
這款遊戲極度燒腦、運籌帷幄靠謀略、利用策略統一天下....之類的廣告詞。
https://i.imgur.com/LRvd6iS.png
但是對課金手機遊戲而言,設計理念跟燒腦(或技術、操作)本身就背道而馳。
玩手機遊戲,最大的動機就是來自變強,成就感的刺激。
而要達成變強的方式,主要透過以下三種。
1.農,靠遊戲時間來提升自己的數值優勢
農就是透過常見的每日簽到、任務等獎勵,緩慢成長,
這是一般遊戲公司為了提高留存,讓玩家持續遊戲常見的手段。
2.課金,獲得更多的獎勵提升數值優勢
簡單明瞭,遊戲公司的收入來源,你付錢,就變強。
3.靠技術,動腦、理解遊戲、自身反應與操作技術
而這反而是遊戲公司設計遊戲時,刻意避免的,
因為如果玩家可以透過自身技術成長變強,那誰還要付錢課金?
再換個說法,如果課金後,玩家還是要技術才能打贏,那課金動機就降低了。
當然不是說遊戲經驗完全無用,而是一個比例問題,
如果遊戲在設計上提高了技術操作空間,就會降低了課金的意義,這兩者間是互斥的,
而廠商為了賺錢,不可能讓課金的手機遊戲有高含量存在,
大多都是陣容搭配這些,網路上抄一抄就能過關的深度。
可能有人會說,我抽卡不是為了變強,是為了某某妹子很婆很可愛,
當然會有這類人,但一定是極少數。
如果今天有一張ssr卡,妹子超香,但是數值爛到跟r卡一樣,根本派不上用場,
先不說大家不想抽,廠商會先被玩家罵到爆炸。
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所以我的觀點想法是,任何強調這遊戲要靠策略、靠技術的課金手遊廣告,
都是誇大不實的。
那為何依然有許多遊戲會利用這種方式進行宣傳?
我想主要原因是,大多數手遊玩家,不願意承認自己就是在玩一款PAY TO WIN的遊戲,
所以想透過洗腦自己,這款遊戲不是無腦課金玩就好,是要有技術的。
但他們自己心底也明白,不課金,根本不可能打贏那些課長。
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那麼,回到標題,為什麼「課金手機遊戲」,大多不那麼好玩?
我的想法是,一款遊戲所謂的好玩,有各種方面,
有的是劇情好、美術漂亮、自由度高、玩家抉擇多......
而大多數的課金手機遊戲,好玩的點在於,成長感,
但偏偏成長感又因為廠商希望玩家課金,所以掐住了玩家成長空間。
更多時候是,故意設計的不那麼好玩,
因為如果不課金就很好玩了,那玩家為什麼要課金。
課金不就是為了讓遊戲更好玩嗎?
所以,你要課金才有這名角色,才能看這段劇情;
你要課金才能有香香妹子的美術圖可以看,妹子跟你噓寒問暖;
你要課金才有自由度,才能去哪邊探索,打贏這些關卡....諸如此類。
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以上是個人觀點,大家有不同想法歡迎討論,感謝。
作者: Louta 2024-03-05 14:26:00
很簡單阿,手遊多數設計都是要你課金優化遊戲體驗
作者:
funkD (放å¯)
2024-03-05 14:27:00有錢人未必會想動腦 能花錢就輕鬆變強才有爽感
作者:
SangoGO (隱世的外來人Lv.1)
2024-03-05 14:28:00核心問題還是Pay to win 或 Pay can play,然後結合看臉的轉蛋體驗,抽爛了就發現自己是笨蛋
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2024-03-05 14:28:00現在就是輕鬆速食環境阿 要自虐的玩家會自己找事做
作者:
Rothax (Rothax)
2024-03-05 14:29:00我怎麼覺得大多數手遊不怎麼以策略作賣點?
作者:
SangoGO (隱世的外來人Lv.1)
2024-03-05 14:29:00再來就是手機能做的事情/效能終究是有限的,但很多時候卻又是畫面戰
作者:
Valter (V)
2024-03-05 14:29:00能用手機擦玻璃玩好動作遊戲的玩家一直都不多
作者: Louta 2024-03-05 14:30:00
絕大多數手遊你不課金就是沒辦法享受到所有內容
作者:
Rothax (Rothax)
2024-03-05 14:30:00盯著小螢幕動腦很累的說
作者:
pauljet (噴射機)
2024-03-05 14:30:00窩不知道 阿影我婆 沒阿影我就不玩 有阿影就課金刷絕緣本 深淵也打不過 因為所有資源只給阿影
作者:
ymib (網路小白)
2024-03-05 14:30:00日本手遊只有卡牌碰撞回合制轉蛋遊戲
作者: Tsozuo 2024-03-05 14:30:00
企劃設計的出發點就不同
作者:
skyofme (天空人)
2024-03-05 14:30:00討論這個話題之前先有個認知,每個人的喜好都是不同的,即使是同樣的傾向,對那個傾向的投入與需求也是不同的
作者:
imz0723 (IMZ)
2024-03-05 14:31:00甚麼極少數 你是沒看過抽卡來換衣服上舞台唱歌跳舞的嗎
作者:
keerily (非洲人要認命)
2024-03-05 14:31:00人性問題,大多數人不喜歡太複雜的
作者: cynthiajul 2024-03-05 14:31:00
絕大多數的手遊本來就不好玩
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-03-05 14:32:00設好層層心理陷阱圈套能把人變成課金腦就行了
抽香不抽強我完全不覺得是極少數,檔案妮姬航線都不少角色光看卡圖模組或技能動畫會以為是限定角結果只是SR角或是普池角色
作者: Louta 2024-03-05 14:33:00
實際上會完全不看強度的真的就是少數阿
作者:
ataky (七元)
2024-03-05 14:33:00農半年才能玩起來的遊戲就不該做手遊 我沒有在黑
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-03-05 14:34:00現在明明手機效能都比NS地瓜還強了 上面的遊戲還是跟百萬
打發時間而已,當然要簡單能上手的遊戲啊,手機螢幕小小的還搞一堆複雜設計幹嘛?每款手機的效能能跑的極限有差,跑不動也是一個勸退點啊
作者:
skyofme (天空人)
2024-03-05 14:34:00還有啦現在收費設計花樣百出老是要搞一個課金手遊然後想拉在一起地圖炮會討論的沒完沒了
作者:
Xavy (グルグル回る)
2024-03-05 14:34:00課金也是一種策略
作者:
tonyxfg (tonyxfg)
2024-03-05 14:35:00你這篇讓我想到東方彈幕神樂這款遊戲,最初是以手遊音樂遊戲做賣點(類似跳舞機的打節奏類型),結果撐個大約一年就倒了,除了課金太佛心外,恐怕也跟很吃技術有關。
作者: tamynumber1 (Bob) 2024-03-05 14:35:00
轉蛋玩法就賭博阿
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2024-03-05 14:36:00香跟強不用爭啦 兩個不是相斥的元素 實際上大多遊戲最吸金的是又香又強的角色 只有香or強的角色會差一截這樣
作者:
Rothax (Rothax)
2024-03-05 14:38:00雖然很多遊戲都會分成強度黨跟性癖黨但純粹只在乎強度或只在乎性癖的其實很少
作者:
Xavy (グルグル回る)
2024-03-05 14:39:00實際上就是強度比性癖好賣
作者: Louta 2024-03-05 14:39:00
簡單說 手遊多數遊戲內容設計上會需要對課金機制妥協
作者:
tomalex (托馬列克斯)
2024-03-05 14:39:00(′・ω・‵) 推樓上
作者:
NicoNeco ((゚д゚≡゚д゚))
2024-03-05 14:39:00沒那麼複雜 當年中國有個羊了個羊 弄幾個低能益智關卡讓老人小孩過不了 就會去按課金 炒短線賺翻最後被黨端掉 這招也不過是跟歷史第一的candy crush學的 你有你的分析但數以萬計的業界都搞過 最理想的還是下三濫的手段賺最多的錢
是手機這個載體能做到的只有方便 除了像卡牌或棋類這種相對適合的 其他類型的遊戲幾乎都辦不到好玩硬幹就會變成在手機上很難玩
誰不希望自己喜歡的角色又香又強?沒人會喜歡自己喜歡的角色在網上被叫產廢垃圾吧?
作者: Diaw0803 (ただいま!) 2024-03-05 14:41:00
每個人好玩定義不同 你覺得不好玩 其他人覺得超香
作者:
sokayha (sokayha)
2024-03-05 14:42:00其實主因還是手機限電、還有螢幕尺吋的問題 不是與課金有這麼100%相關因為課金手遊它,其實不只是謀財,有好多家也害命
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-03-05 14:43:00沙鹿尖塔在手機上超容易打到隔壁張牌 這載體就不適合遊戲
作者:
k254369 (fjsocjs)
2024-03-05 14:43:00白痴手遊
作者: Louta 2024-03-05 14:45:00
課金影響當然很大阿,舉個例子就是要抽武器的。肯定設計上要壓免費武器
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-03-05 14:45:00現代人背行動尿袋像是第二個膀胱 倒不覺得電量有影響多大
作者:
GenShoku (放課後PLAY)
2024-03-05 14:45:00很多人是香跟強各佔50分 只要總合超過80就抽了 這兩個沒有絕對互斥 了不起就比重區別
作者:
jympin (別跟我大聲)
2024-03-05 14:46:00因為人家的目標本來就不是做出讓你覺得好玩的遊戲 只是想盡辦法騙你課金
作者: Louta 2024-03-05 14:47:00
當然不是互斥阿,但是只有強跟只有香,肯定選前者的多
我只能說大部分課金手遊都是垃圾 主打轉蛋或是VIP的更是工業廢料等級的污染物
作者:
GenShoku (放課後PLAY)
2024-03-05 14:48:00另外手遊的優勢是「零碎的時間」也能獲得樂趣 誰不知道單機很多遊戲好玩多了 但過於零碎的時間那些單機好遊戲根本玩不「進去」 這時手遊的優勢就出來了
極度燒腦不等於好玩 現在人那麼懶 玩遊戲還要動腦幹嘛 給我美美的人設和漂亮的動畫就好
不喜歡 就別玩 我只玩過一個轉蛋遊戲 現在也沒玩了
作者:
sokayha (sokayha)
2024-03-05 14:49:00限電不是在於使用者帶行動電源能不能解決的問題 而是在設計遊戲方一開始就不適合往太耗電的方向去設計
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-03-05 14:50:00實際上沒有在玩啊 玩的部分是什麼 餵肥料跟抽抽 進關卡不
作者:
moswu (蚊子)
2024-03-05 14:50:00課金轉蛋就是糞啊,不過吃的人多結果變主食嘔嘔嘔
任務機制也是 實際上你沒玩 但卻靠著掃蕩或Auto算成
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-03-05 14:53:00然後出關卡轉頭每日點十支廣告領50石 就說這是個心理圈套
你有玩 為什麼要這樣做? 因為營運也知道重點在抽卡
作者: yellow3621 (小羽) 2024-03-05 14:54:00
手遊客群大多是利用破碎時間,搞太技術性的東西還沒熱
作者: marlonlai 2024-03-05 14:54:00
手遊其實還好 影響大的是有沒有PVP要素
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-03-05 14:54:00一切都只為了刺激你的消費欲而存在 別人有你沒有就會課
作者:
GenShoku (放課後PLAY)
2024-03-05 14:54:00至於課金壓制還是得看遊戲 其實也不少遊戲只是賣懶而已至少我檔案妮姬只課月卡 pvp還是幾乎天天領1、2名獎勵(但妮姬我相信是打不贏重課的戰壓 只是剛好分區沒這種人)很多東西就是給課長一個懶得研究的管道而已
作者:
Xavy (グルグル回る)
2024-03-05 14:56:00我看轉珠跟彈珠很需要技術阿
作者:
GenShoku (放課後PLAY)
2024-03-05 14:57:00哪有手遊就是沒東西玩這種事 檔案的pvp好玩又不花時間玩遊戲只看的到掃蕩的 遊戲公司做再多東西也會當沒看到
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-03-05 14:57:00老祖宗時代的手油是做益智小遊戲的 憤怒鳥 糖果 轉珠都是
作者:
sokayha (sokayha)
2024-03-05 14:59:00所以我覺得不是課不課的問題 是手機上就那幾個小屏+觸控的遊戲類型(轉珠、音遊)是最適合手機平台的 其他的在手機上都是被迫限制了方向
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-03-05 14:59:00好玩在哪你又說不出來 人權角人權裝備輾人那種好玩嘛
作者: marlonlai 2024-03-05 15:01:00
轉珠或彈珠之類的就看關卡做球啦 有沒有對應角 技術門檻會差很多
作者: touchbird (新竹彭于晏) 2024-03-05 15:03:00
有沒有一種可能是你課的不夠多 所以不知道哪裡好玩像我一直當免費仔也覺得手機遊戲很無聊 後來還是跑去買家機玩像那種需要打國戰的手遊 你強你就是老大
作者:
GenShoku (放課後PLAY)
2024-03-05 15:05:00檔案的pvp是玩擺位跟對策還有機率估算的 要有高勝率最重要的是對組成隊伍有認知 只靠國家隊拼機率當然覺得無聊
以遊戲性來說 我會覺得Candy crush, Cut the rope,植物大戰殭屍 這種小遊戲類的都算優質的那一邊
作者:
aiiueo (aiiueo)
2024-03-05 15:08:00崩壞星穹鐵道比閃之軌跡3好玩多了
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-03-05 15:09:00去年那個西瓜也蠻適合上手機的 雖然肥手指可能很難拚準度
作者:
GenShoku (放課後PLAY)
2024-03-05 15:12:00空閒的10-20分鐘 拿出NS玩王淚或空洞 還是拿出手遊玩個活動圖 玩場pvp 哪個比較容易玩的進去不用說吧 純論好玩程度這些單機絕對吊打手遊 但就各遊戲都有適合的場景
作者:
Xavy (グルグル回る)
2024-03-05 15:13:00很多時候問為什麼要玩手遊,因為他沒有上單機阿!
妮姬我只有剛入坑前兩個月要衝推圖出獄有課了一點,後面我只買大小月卡,加上每天做任務的鑽石,基本上不要真的太差的新角我都抽的出來
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-03-05 15:17:00平衡不故意做爛你幹嘛課金抽角
作者: koiiro 2024-03-05 15:18:00
因為最大的樂趣就是抽到而已,其他越簡單越好
作者: toxicsage (三杯河豚) 2024-03-05 15:18:00
手遊好玩在社交吧,曬卡發癲之類的不然真要和單機比劇情是未完結的後續有吃書毀人設的可能玩法機制是未完善的亦有被追加機制餵屎或數值平衡崩壞遊戲性說到底就是史萊姆遊戲區的水準
作者:
GinHan (大園凱特琳)
2024-03-05 15:18:00成功的手遊要讓課長課下去可以爽,同時又要讓免費仔有點收
作者: asphodelux (asphodelux) 2024-03-05 15:18:00
太誠實惹吧
啊不就解陣而已 這也不是什麼新東西 吹到好玩是以前沒玩過pvp遊戲?
作者:
scott032 (yoyoyo)
2024-03-05 15:20:00智商100不夠用 智商只有一百連在社會都會很辛苦吧XD
作者:
Xavy (グルグル回る)
2024-03-05 15:22:00一定要新東西才能好玩嗎?
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-03-05 15:23:00不用阿 像麻將那種百年老梗就很好玩了阿喔斗不好意思 這是大家都看不起的博弈遊戲
作者: toxicsage (三杯河豚) 2024-03-05 15:25:00
如果是正經的競技平台,天鳳、雀魂、一番街之類的不涉及博弈要素,麻將是不會被人看不起的吧
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-03-05 15:26:00籌碼不算錢的話德撲本身也很好玩啊(ry
作者: jeremylouee 2024-03-05 15:31:00
卡牌類的也是蠻課的吧 叉滴
真的在意遊戲性又不想pay to win的買台switch帶著玩就玩不完了
好玩的概念每個人不同,你先說說你覺得什麼好玩吧......
作者: winiS (維尼桑) 2024-03-05 15:57:00
月初又開始了,不累嗎? 還是可以賺到什麼東西?
滑PTT就和玩手遊差不多,月初解每月任務也是很正常的(?
作者: winiS (維尼桑) 2024-03-05 16:46:00
好玩啊,不玩文字小說是你的事,換成魔夜你也不會玩
作者:
HarukaJ (神王川春賀)
2024-03-05 18:12:00航線可以抽香不抽強是因為遊戲整體難度不高 你很容易就能達成強度自由 那些meta戰一刀、ex難度拼分數之類的高難度內容都是打自我實現 沒什麼實質上的好處要說的話大概就是手遊的本質就是養盆栽吧 遊戲性上不需要太高 像原神我就從沒把它當手遊看 也都不會在手機上玩
作者:
Armour13 (鎧甲)
2024-03-05 18:28:00因為你沒錢,有錢就很好玩