以前的遊戲公司:
『我們想要做個好遊戲,然後賺大錢』
現在這些遊戲公司
『我們想要做個能賺錢的遊戲,然後賺更多錢』
大概就這樣吧,特別是這些上市大公司都跟吃了華爾街的口水一樣
項目一開始設立的目標就只有賺錢,而不是做出好玩的遊戲
後續的改動跟調整也只有如何賺更多錢、以及如何更快賺錢
不是說賺錢不對,但是當只有想賺錢而把"做出好玩遊戲"這點都拿掉之後
每次產出的就只剩一坨大便
說真的最後生存者2都比這些大便好,至少尼爾是想表達他的理念
(至於玩家接不接受是一回事)
※ 引述《sininsin (kkk)》之銘言
: https://www.gamespot.com/articles/warner-bros-discusses-volatile-aaa-console-g
: ames-will-lean-into-free-to-play-and-mobile/1100-6521597/
: https://pse.is/5nr3ka
: 華納遊戲老闆在一次演講中提到
: 3A大作是個「不穩定」的市場
: 雖然去年的霍格華茲傳承大受好評賣出2200萬套成為全年銷售冠軍
: 但公司最新作的自殺突擊隊就慘遭滑鐵盧
: 再加上開發成本高,所以未來公司會減少對3A大作的投資
: 轉向更多的服務型、手機免費遊戲為主軸
這些大公司再給這些所謂專業經理人搞下去真的會完蛋
每個都是大撒資本堆畫面堆開發成本但是壓縮開發時間
然後又為了快速回收投資,一開始就各種賣禮包線上道具
失敗就裁員縮編,然後股東看財報開心、高層薪水獎金爽領
結果公司人才才做一兩款遊戲就這樣被裁掉洗出去
總是要開發遊戲了才在徵人急就章
相比之下看看任天堂,呵