https://www.youtube.com/watch?v=zohK8Xc8YEk
原本JRPG在FF7之前,只有日本(與台灣)在玩
不只其他JRPG,連FF的海外銷量只有幾十萬,JRPG發售到海外數量也不多
FF7之後不只FF系列,連帶其他JRPG的銷量也上升
九七年之後,JRPG在海外的推出數量也比以前高出一倍
而當時FF7的海外宣傳都是以CG畫面為賣點,刻意隱藏JRPG的因素
甚至當時老任還要把薩爾達時之笛分類改成動作RPG
台灣本來就都有在玩JRPG,但是當年的電玩新聞不太介紹歐美
所以就不太清楚對於歐美玩家來說,FF7代表了什麼
當年主機性能不足,所以需要CD塞靠CG影片來撐畫面
N64使用卡帶就是背離了那個世代的META
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2024-03-07 12:13:00最主要還是索尼的行銷能力吧
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2024-03-07 12:14:00老任對日本以外就是加減賺 連md在美國都能屌打超任
作者:
haha98 (口合口合九十八)
2024-03-07 12:16:00我還以為是超時空之鑰
作者:
egg781 (å–µå‰)
2024-03-07 12:16:00當時FF7撇開CG,人物的3D和特效都是當時最頂的
作者:
egg781 (å–µå‰)
2024-03-07 12:17:00畫面再怎麼說是比較沒隔閡的,能把PS的半透明用這麼漂亮的也是屈指可數
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2024-03-07 12:17:00所以美廠跟索尼交情都很好 很多都是因為被索尼拉進去家機市場
作者:
asdf1944 (Arisk1944)
2024-03-07 12:19:00那時候遊戲沒有幾個雜重本做過場動畫啊
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2024-03-07 12:21:00一直到wii時代。任天堂都覺得海外有瑪利歐跟體感玩就好其他遊戲都愛代理不代理連本家rpg都要連署才有得玩
作者:
P2 (P2)
2024-03-07 12:23:00薩爾達
作者:
egg781 (å–µå‰)
2024-03-07 12:23:00撇開SE和老任的事情,FF7那內容要塞到卡匣裡太難了惡靈古堡2都研究很久才有辦法塞進去
寶可夢早一年吧,不過是在掌機上,還是海外有延後發售?
作者:
ymib (網路小白)
2024-03-07 12:30:00已經是老舊情懷了
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2024-03-07 12:33:00任天堂NES就在鋪海外市場了什麼加減賺,那些遊戲沒代理只是覺得歐美有自己喜歡的口味不預期能賺
作者: hsiaochen520 2024-03-07 12:38:00
喔