這兩個我都有玩主線全部。
對馬的優點就讀取快美術好,劇情描寫價值觀的衝突。
遊戲性方面,大概到 1/3 左右就是全部的變化了,
後面 2/3 大多是重複的玩法。部分主線也沒什麼劇情
深度。
巫師 3 的任務分支非常強,巫師 3 的玩法也不見得
更多,但是主線幾乎都會用劇情來包裝,補足了玩法
重複的缺失。
※ 引述《baozi (風のように)》之銘言:
: 阿NO~米娜桑~摳妮吉哇 喲了不嗯~阿膩唷哈seiyo 打給厚
: 聊一下經典的巫師3 vs 這兩天很夯的對馬戰鬼
: 論遊戲跟劇情深度, 巫師3無疑的 > 對馬戰鬼,
: 畢竟巫師3不管主線跟支線很多都有多結局, 這不是對馬戰鬼可以比的
: 不過戰鬥性遊戲性, 對馬戰鬼雖然技能跟武器&裝備系統單調許多,
: 但對馬的戰鬥有經過精心雕琢, 還有請過武士刀專家來研究招式的,
: 戰鬥爽度對馬還是勝過巫師3不少,
: 玩法的話, 巫師3靠不同的技能流派跟裝備去區分,
: 對馬戰鬼則是可以潛行可以無雙可以卑鄙,
: 對有強迫症的人來說, 對馬戰鬼地圖上沒有多到跑不完的?,
: 支線就5-60個而已, 跑完就沒了,
: 巫師3地圖的?之多大概僅次於刺客教條, 對強迫症不友善,
: 白金獎盃對馬也容易許多,
: 至於耐玩度就是巫師3狂勝對馬戰鬼了,
: 對馬戰鬼好玩歸好玩, 但就是一輪神作,
: 不像巫師3有很多會讓人想多周目的誘因,
: 所以對兩款都玩過也只玩過一輪的人來說, 各位哪個玩起來爽度更高更過癮?
: 更喜歡玩哪款?
: 有C洽咪?