LE review
EA就有玩,這次1.0練了兩隻角色,都100等+雙陣營都10等
簡單講,如果你是個ARPG老手(約等於POE老玩家)
想體驗後期End game狂刷的爽感,追求Min-Max ===> 那可能會有些失望。
不是沒有,只是還不夠。
喜歡自己做BD,練好幾隻角色 ,但不會每隻都玩到很頂 ===> 建議你現在就去買。
現階段是個尚有不足但已經不錯的ARPG,系統的發展潛力極強,真的有可能成為下個POE。
1.BD構築複雜度vs遊戲難度平衡
首先,給大大肯定的是這遊戲的技能和被動系統,易上手性與深度兼具。
只要有用點心研究技能樹,用搜尋功能找技能之間的連動,不難找出你想玩的主力技能能選
的的大致思路。
打完章節+攻略完普通版回音島大部分的不看攻略文的自製BD應該都可以做到,難度曲線也
很合理,轉流派成本又低。
對比POE,完全不看攻略的話我那時候打完章節就很勉強了,進地圖直接被怪碾,後悔點數
又不夠,角色直接爛掉。
這也是為什麼我強烈建議這款「不要看流派攻略」,尤其是第一隻角色。
大部分的有攻略的流派都至少可以打到200腐化以上,那些流派肯定是可以輕鬆通關前期,
但這樣實在是有點浪費這遊戲各職業的探索性與彈性。
加上後期內容尚嫌不足,只想抄流派無腦刷的話可能一下子就膩了。
建議大家真的可以選一個沒玩過的職業,自己嘗試配一套流派出來,這種樂趣在POE比較難
達成。
「能玩的就那幾種」,大概是指高腐化能用的技能,但這其實只是平衡問題,200-300腐化
的話流派其實百花齊放,腐化難度再上去BD就會漸漸被過濾,這點是ARPG的共同點,但EHG
確實也需要再加強平衡,這點我們後面再談。
2.物品系統
當年POE的通貨系統震驚ARPG界,個人認為LE的物品/鍛造系統也是一大創舉。
過濾器、鍛造系統、詞綴系統三者互相配合創造出了高獎勵性的遊戲循環。
對ARPG而言沒有特殊效果的稀有裝備價值一直是一個不好下手的問題,POE裡,過了拓荒期
,平常打到的稀有裝基本不算在所謂的「打寶」裡,除了前期搬磚後期誰在鑑定黃裝?
D2裡要打到全部有用詞綴的黃裝又要刷多久才會遇到一次?
在LE裡,所謂的打寶除了打高潛能的橘裝,高階的普通詞綴也是高價值的目標,因為任何稀
有(崇高)裝備都可以進行加工,只要掉落了「堪用」的T6、T7詞綴就可能嘗試把它變成想要
的形狀。做裝失敗也可以拆掉,作為為下一件裝備的材料。
因此前中期的掉落物獎勵性是非常強的,你的角色會不斷的在得到掉落>製作>汰換裝備的過
程中不斷變強。
這個製作系統與物品還有很大的發展性,以此為基礎再添加更多掉落/加工的可能性(比如實
驗詞綴),很有可能成為ARPG最友善與有趣兼具的做裝系統。
喔對了但這些和我接下來要講的陣營系統的優點都是建立在你有弄好過濾器的前提下,可以
自己寫或是去網路上抄作業。
有一個好的過濾器對這遊戲的遊戲性提升超級超級巨大,或者說有點太大了。
3.陣營系統
陣營和前面的物品系統息息相關,基本決定了你想要如何推進角色裝備的成長。
觀星=打寶加成自立模式
商人=全服拍賣場金幣交易
兩個陣營都推到10等了,個人看法商人>>>>觀星。
一方面是觀星的獎勵加成實在不太夠,另一方面是物品系統跟商人公會的相性比較好。
觀星陣營主打掉落加成,但個人覺得目前的加成對單一角色的「後期」提升所造成影響的遠
遠太低。
觀星陣營的角色每張圖打到的T6+裝備大約是商人公會的2~3倍,中期會換裝換的很爽。
但一到後期,即使加上10等預言複製物品+望遠鏡片2倍獎勵,提升裝備的速度還是遠不如交
易。
因為後期你想要的詞綴就是特定那幾條,很容易陷入只要不是那幾條T7詞綴,其他物品對你
來說都沒有任何價值,然後一整天好不容易刷到幾件夢寐以求的T7,做裝又失敗,然後就覺
得煩躁感越來越強。
反觀商人公會,就算不是你要的,只要是泛用、熱門的T7甚至T6詞綴比如爆率、爆傷、點傷
、生命、移速等等都可以在市集賣個不錯的價錢,要是在對的基底上價格還會翻好幾倍。
如此一來即便打不到你要的特定幾條詞綴,你還是能享受到掉落物所帶來的回饋感,可以換
成金幣朝你的目標前進。
結合物品系統,所有市集上的裝備都可以看成消耗品,因此熱門T6、T7詞的物品流動率很高
,不管是被買去加工還是作為合成粉裝的基底,都達成了物品保值的效果。
腐化300~600每刷一段時間去市集賣貨都可以賺個幾十萬到幾百萬,跟觀星陣營相比,獲得
角色成長進度的感覺好了不只一點。
這導致兩個陣營的回報感差的有點多。
比如我觀星陣營600+腐化刷虛空王的2潛能傳奇斧頭,刷了三天一把都沒看到。
然後我商人陣營還不到200腐化就存夠錢買好幾把2潛能虛空王傳奇斧了。
不過這其實也不難解決,只要Buff觀星陣營就好,然後添加掉落特定種類崇高詞綴的預言,
否則太快就進入失去目標的虛無飄渺迷茫狀態。
4.畢竟是小公司
"small indie company" 是POE社群長年來用來嘲諷GGG的meme詞。
但LE有許許多多的缺點、不足是真的因為是EHG還是個小團隊,真的就是因為是個small ind
ie company,有太多需要改進的地方。
後期內容、平衡問題、QoL不足等等等等
比如職業平衡,目前玩家們反應最大的OP機制:護盾(Ward)
我的電球符文法師,護甲30%,血量900,甚至有幾個抗性都沒滿,單靠常駐2萬~3萬的護盾
輕鬆推到600+腐化
回音旋風斬虛空騎士,護甲70%+,血量3600+,抗性全滿+60%耐力打400+腐化已經漸漸扛不
住。
這還是在我的法師是觀星陣營,全身普普裝備、堪用單詞傳奇vs商人陣營、全身T7詞+完美
雙詞傳奇武器虛空騎士的狀況下,如果我的法師是商人陣營,推到800+腐化應該也是輕鬆。
更不用那些提比虛空騎士更老的轉職,跟新職業的差距簡直就是兩個遊戲。
人家獵鷹有尊絕不凡16%斬殺+無限護盾,你熔爐騎士有什麼?
喔喔+30%雙抗,笑死。
高腐化打寶賺錢的效率又比低腐化高,這就造成了職業不平衡是個嚴重的問題。
但這只能等他們慢慢把一些舊的職業重做了。
後期內容不足,跟現在的POE比內容那是比都不用比,畢竟人家累積了10年,尤其是對觀星
陣營來說,沒有目標只能追求那一兩條詞綴的感覺真的很差。
雖然以一個ARPG來說,剛推出就有這樣的可玩程度真的已經非常棒了,起碼我覺得比當初的
三難度神主好太多太多。
還有Boss的動作指示範圍or動畫跟實際發生沒有對準、畫面外遠程小怪太多、商人市集介面
超級難用、外觀商店的skin都狗幹醜等等等等等
這些通通都可以歸類在問題太多、團隊太小,要一一解決只能給他們時間。
可以肯定的是LE現有的系統底子很好,可能是近年來ARPG最佳,能不能發展成更友善主流的
POE就要看他們的造化了。