身為原作粉心情其實蠻感慨的,個人懷疑 SE 一開始敲定重製的時候根本沒想那麼多,
可能高層一拍腦袋就決定了,從命名可以看得出端倪, remake vs rebirth 跟 reunion ,
remake 只是單純重製沒什麼特別含義,後來的 rebirth reunion 都有各自的含義。
雖然 rebirth 我到現在也看不出跟內容的關聯性就是了,但命名邏輯就不一致。
所以一開始 remake 應該也沒想要分三部,至少一開始公佈的時候沒有,
後續我猜是看 E3 玩家的瘋狂追捧 SE 一整個膨脹起來了,一整個高估了遊戲影響力,
才有了後來三部曲的規劃,而且看開發者訪談有一度是想要兩部曲。
對於個人而言分開三部曲的硬傷是情緒的連貫性,RPG 主軸之一是角色的養成,
從一開始看到大蛇那邊的屍體,感覺賽菲羅斯的強大,到愛麗絲死亡後重拾心情再出發,
從野外抓陸行鳥到小飛機到可以自己養海陸山陸行鳥到飛空艇,
到最後變強大蛇隨便殺到可以單挑薩菲羅斯,從克勞德被操縱到找回自己,
後期各種找隱藏 boss 打架找召喚獸找武器找魔晶石讓角色變強,
一路走來那種連貫性心情鋪陳到最後打完隱藏boss 變超強,
面對最終 boss 像切菜一般那種滿足感成就感是重製版這種每部所有東西都歸零,
甚至部分召喚獸都要重拿,那種分裂感感是無論做得多好玩都替代不了的。
想當初知道要分部曲時希望系統可以保持連續性經驗道具之類的可以繼承,
這樣至少三部曲完成後可以體驗一下一氣呵成的養成感,現在看到 rb 版深深覺得失望了。
我不太相信 SE 之後會為了整合而大改三部曲整個系統,那影響太大了。
無論 rebirth 多好玩,重製版改成這樣對我個人而言還是深深的遺憾。
※ 引述《forsakesheep (超.歐洲羊)》之銘言
: FF7,在整個遊戲史上有著舉足輕重的地位
: 當年Sony靠著FF7讓PS打敗Saturn,在當年的主機大戰中獲勝
: FF系列也是從FF7開始踏入3D化,讓整個系列從紅變成舉世聞名
: 當年世人所認識的兩大日式RPG,一個是Enix社的DQ,另一款就是Sqaure社的FF
: 後續在各種雜誌或網路調查中,FF7長年霸佔玩家最希望重製的作品第一名
: 許多玩家都戲稱FF7就是SE社的神主牌
: 哪天宣布重製可能就是SE社財務危機要倒拿出來救命的,跟當年FF1一樣
: 在2015年E3宣布重製時,更是舉世歡騰,許多人為之瘋狂
: 甚至不少人以為Sony又要靠FF7再一次贏下主機大戰
: 然而現在...
: reFF7有著超高品質的畫面跟演出,故事也是延續原作而有保證
: 戰鬥方面...嗯...好像評價不太好,但是應該不至於玩不下去
: reFF7是怎麼走到這一步的?