作者:
superRKO (朋友最重要)
2024-03-08 20:28:56PVE 基本上沒有啥公平性問題,大部分都是刷刷刷 or 合作通關
然後每個做PVE/刷子遊戲的公司又都特別愛教玩家玩遊戲
全境電工太強 88
D4、POE也是
如今 2月黑馬 絕地戰兵2也重複上述的流程,把大家愛用的砍了,Buff 小雞雞槍
同樣底下員工還會出來放話,不過箭頭老闆有出來道歉就還行
到底為啥這種玩爽的遊戲還要教玩家玩遊戲啊?
Buff其他槍 然後把E稍微改強一點不好嗎
作者:
k960608 (霧羽‧浪沙)
2024-03-08 20:30:00你們要用我說的方法爽阿 (章魚哥畫圓圖)
數值設計是很玄學的,在不平衡中求平衡、要平衡又不能平衡,那個有沒有Sense的差別非常大。
作者:
justsay (說說而已)
2024-03-08 20:32:00PVE太廣了 你講的比較偏有連線性質的
作者: Theddy (琦琦的憂鬱) 2024-03-08 20:32:00
全都照玩家要求 每個武器都毀天滅地 遊戲很快就沒人玩了
D4我最氣 明明D3就好好的 後面出的反而比D3爛
作者: brianoj0817 2024-03-08 20:32:00
您誤會了 LOL這種pvp遊戲 拳頭也是很喜歡教玩家玩遊戲的
作者:
Lizus (不亢不卑)
2024-03-08 20:33:00玩家的話其實也只能聽一半
作者:
efun77000 (efun77000)
2024-03-08 20:33:00設計師自有的美感,我這個角色要經過9981關 操作起來比彈鋼琴還要難上百倍,但完成後必定是千倍的成就感玩家:鍵盤滾臉 設計師:我設計的這麼好你們都不玩
作者:
efun77000 (efun77000)
2024-03-08 20:36:00實際上設計師自己有沒有玩過都很難說
作者: tonyy801101 (tonyy801101) 2024-03-08 20:40:00
我是覺得蠻正常的,但是要怎麼修正又是一回事
作者:
efun77000 (efun77000)
2024-03-08 20:44:00OP想砍正常,可是通常都是伴隨看玩家痛苦我就爽的言論
作者: NoLimination (啊啊啊啊) 2024-03-08 20:46:00
pvp也是阿 你看看LOL overwatch
作者:
wowu5 (wowu5)
2024-03-08 20:49:00接下來就要賣新的裝備季票了
作者: baruandway (way) 2024-03-08 20:56:00
因為什麼都聽玩家的反而調整不好平衡啊玩家正反意見這麼多你聽的完嗎
作者:
Cishang (辭..)
2024-03-08 21:02:00這個其實很好笑,你說說看哪款遊戲不是人家教你玩遊戲?東西人家做的玩法人家想的你只要完就是人家教的,你沒有自己做自己想那怎麼樣都是人家在教你玩
難得做了一堆東西,難道你甘心玩家全部只想玩一種流派
作者:
Cishang (辭..)
2024-03-08 21:05:00某種程度上外掛才叫做自己玩
作者: UrFather (令北) 2024-03-08 21:11:00
戰力通膨的下場就是整個崩掉
作者:
juncat (モノノフ)
2024-03-08 21:15:00真正平衡大概會是「沒什麼好討論,因為用什麼都一樣強」然後就真的沒人記得他了
作者: KJC1004 2024-03-08 21:16:00
重點在多樣性,一個流派占大多數的遊戲會死很快PVP要做到互剋,PVE要做到應對不同情境,一套打天下沒幾天就膩了
作者:
efun77000 (efun77000)
2024-03-08 21:25:00不平衡可接受,但不喜歡跟玩家對幹的設計師,那種看你不爽我就開心 真的,拜託滾遠點
作者:
BOARAY (RAY)
2024-03-08 21:33:00照天命那樣不就好了 舉例這個賽季是要求是聚合線性步槍的其他槍就是大變
法環初版大家霜踏爽爽殺,結果後來被削弱,這算和玩家對幹嗎
砍了最強的但剩餘其他也很強就沒太多問題問題是他砍了垃圾中唯一能用的東西 叫他玩給我看啊