作者:
GenShoku (放課後PLAY)
2024-03-09 07:06:59https://news.denfaminicogamer.jp/interview/240308u/2
不知道有沒有解釋到
但香草社的另一篇訪談有這麼一段:
(前段提到這次的每個角色都拆分為100個部件,記憶體管理跟硬體負擔不小)
https://imgur.com/uBmpQHq
記者:
聽您這麼說...真虧這遊戲能在NS跑起來啊!?
野間(本作導演 兼 角色設計 兼 故事監修 兼 程式監修 兼 考勤系統維護):
無論是哪個機種,要表現出半透明感都是對硬體很大的負擔
2D遊戲通常是以半透明為主要材質
一些狀況甚至比3D遊戲負擔還重
所以要對應各平台真的非常不容易......
這次請移植「十三機兵」NS版的人幫忙處理
讓NS也能達到60fps的水準
透過削減shader,以及很多很多調整,終於能達成
記者:
順帶一問,各平台的移植作業也是在香草社內自行完結嗎?
野間:
關於移植作業,全都是社內自行作業的
由我們內部的工程師擔當
中西(本作企劃 兼 社內會計 兼 社內總務):
過去作品的移植也幾乎都是只讓一個人來弄
真的有夠誇張(笑
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給不知道的人
香草社整個公司約不到30人
所有人都是美術或相關設計
工程師數量極少 印象中好像以前訪談提過才2、3個人而已?(不確定)
在不交由他人的情況
要移植遊戲都是很大的負擔(朧村正就是抽不出人力移植)
尤其家用機的優勢就是硬體單一化
不像PC要考量各種硬體相容問題 後續維持成本可能也高(顯卡三不五時時更新驅動)
雖然我個人也很想他們跟Falcom一樣 PC移植外包給A社之類的解決就好
但可能就是不想交出程式碼 或本來就沒那資金吧
當然不排除這次多平台賣得不錯的話
搞不好會回頭考慮PC
但現階段想玩 就是得買台家機
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2024-03-09 07:10:00角色的小動作跟表情變化很細緻,美術真的花很多心力吧
感恩堅持60fps,跟30fps完全是不同次元的東西
作者:
satousei (呪縛ã‹ã‚‰ã®è§£æ”¾)
2024-03-09 07:25:00支持香草社,pc仔少來碰瓷
作者:
alinwang (kaeru)
2024-03-09 07:37:00大宇遊戲移植steam的也大多只有一人在做
作者:
anumber (Everlasting GuiltyCrown)
2024-03-09 08:07:00就是不想給人搞mod而已啦 pc這麼香也不要 遲早會倒
作者:
lbowlbow (沉睡的小貓)
2024-03-09 08:19:00NS的13機兵也超順的,感謝香草社
作者:
manno (manno)
2024-03-09 08:26:00對阿、超怕他倒。所以我考慮聖獸買個兩套,機兵補NS版
作者: syuan0808 2024-03-09 09:01:00
PC乞丐乞討不到就詛咒人家倒
作者: sasakihiroto (白狗) 2024-03-09 09:26:00
照這些pc乞丐邏輯 老任早倒200次了 笑死
作者:
yomo2 (跑吧!!!)
2024-03-09 09:33:00連ns都買不起 要考慮的應該不是買遊戲來玩..
作者:
strlen (strlen)
2024-03-09 09:51:00「真虧這遊戲能在NS跑起來啊」<-是不是有人要崩潰了?呵
作者:
twic (Mr.song)
2024-03-09 09:55:00當年十三機兵上NS,很多人都懷疑能不能跑起來了十三機兵戰鬥是連PS4都會掉幀
什麼時候多出了PC仔這個族群啊,還自己崩潰,笑死!
作者: cpleu123 (混沌紀元) 2024-03-09 10:12:00
哈哈 急了
NS機能落後又不是新聞 在NS上也能順跑反而是遊戲商很用心製作的證明(而不是像GTA那樣隨便應付一通上市後問題比原版還多)
作者:
GenShoku (放課後PLAY)
2024-03-09 10:46:00那句怎麼聽都是讚美 真的是某些情節嚴重的人聽到話的意思都跟別人不同XD
作者:
zseineo (Zany)
2024-03-09 10:46:00十三機兵很神的是NS比PS4版順 XD
作者:
Hellery (神ナツキ)
2024-03-09 12:12:00一樣差不多工程的某天〇手遊卻死透了XD 刀〇乱舞卻出無雙口連啊
作者:
strlen (strlen)
2024-03-09 12:36:00讚美NS性能超讚 還有讚美工程師連NS這麼讚的主機都搞定了但搞不定pc 讚讚讚 神作 神廠商 你各位記得多買幾片