我自己是覺得這應該是ESG內卷化的結果
以前念金融所的時候有看到同學做一些報告 還有後來讀CFA教材的時候
有提到金融業投資時 企業的ESG涉入程度 積極度以及成果都會像財報一樣
被都做投資指標來對待 也有研究說積極參與ESG的公司獲利較高之類
然後對公司而言 ESG能做的也就是那些 最後應該就是為了獲取高的CP值
往SJW傾斜
畢竟和什麼節能減碳 用環保新材料 精算程式碼命令數跟電力消耗影響比起來
只要僱用同性戀變性人 在文創作品裡面加上LGBTQ+ 成本要低得太多
更何況文創類的公司根本很難在材料改善 節能減碳這方面做文章
只是你知我知獨眼龍也知 大家都這麼做 然後就越來越歪
然後有這方面的需求自然也有相對應的顧問公司來指導 然後這些顧問公司也是
讓事情變得更加不可收拾的元兇之一
一個是投資方需要顧問公司來做專業的ESG評估
一個是被投資方也要找顧問公司來做ESG改善
這兩個基本上只要開始互卷 就會變成往無限方向的正發散
※ 引述《ruiun (你人真的很好)》之銘言:
: 歐美公司不意外,因為它們是華爾街那些鱷魚的目標之一
: 曾幾何時,遊戲變成他們賺錢的手段,而不是讓玩家娛樂的道具
: 然後這還要從歐美廠、日廠、任廠的營業觀點來看
: 歐美,商人看市場上那個遊戲公司紅就炒作新聞、股票
: 然後再用Sweet Baby的手段,先用媒體威脅,再安排自己的人入主
: 美其名是審查有沒有危害小孩的媒體資訊,實際上就是肥貓
: 而且這肥貓還可以左右公司的發展
: 更嚴重的是,他們還可以決定消費者吃他們給的資訊來影響下一代
: (有人說SJW跟LGBT背後是猶太人的說法過時了?wwwww)
: 日廠,追求的是二次元的美好,但是在做MMO這塊上卻慢了市場好幾步
: 以前的優點是很難iwin,因為日本ACG賴以為生的一塊
: 但是近年來也是慢慢屈服了
: 任天堂,思考的是我怎麼養我的IP,從動畫、玩偶、遊戲、卡牌
: 還有難以撼動的遊戲性
: 讓我的顧客群從8歲到88歲都跑不掉
: 我只能說,珍惜現在還能嗆iwin的時候吧
: 好日子真的很快就到了
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