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[討論] 劇透過頭的RPG 作者向大家證明了什麼
作者:
wrh810701
(wrh)
2024-03-09 12:27:17
就是最近很多日本VT實況的那個RPG啦
從SNS上尋求測試員0人募集
到現在許多知名VT都在播、新作募資達標將近500%
https://camp-fire.jp/projects/745300/backers
(裡面有5萬好像是彩虹的加賀美社長斗的,還說沒想到可以看到贊助者是誰超羞恥)
這作者是不是向大家證明了3.5小時的長度也能寫一個讓玩家滿意的劇情
作者:
p055198
(Peter)
2024-03-09 12:28:00
要講一個完整的故事本來就不需要超長篇幅阿,只要有起承
作者:
leo125160909
(中興黃藥師)
2024-03-09 12:29:00
遊戲好玩跟經費多寡無關
作者:
p055198
(Peter)
2024-03-09 12:30:00
轉合完整就能交代清楚,就像烙印勇士的三浦老師,能用短短幾頁的篇幅就建立起一個使徒的背景故事和形象
作者:
fff417
(天璇)
2024-03-09 12:31:00
這遊戲要說好玩其實很微妙 但他對實況效果肯定是有研究的
作者:
AkikaCat
(阿喵)
2024-03-09 12:31:00
好不好玩另外談,但故事是確實算挺不錯的
作者: ucha
2024-03-09 12:40:00
現在做出能生實況一次播完,是很多家在做但這家劇情不錯
作者:
bladesinger
2024-03-09 12:46:00
好故事從來都不需要3.5小時,電影有幾部3.5小時的?
作者:
leamaSTC
(LeamaS)
2024-03-09 13:03:00
反了 不如說正因為是小品&バカゲーム才能實現那個劇情的效果如果像正常遊戲那樣拉長「遊戲過程」 劇情反而會被稀釋掉 如果沒有劇透這個前提 也不會有後面那些反轉
作者:
Suleika
(Suleika)
2024-03-09 13:17:00
遊戲界劇本的問題是連把故事講好都辦不到這位作者出那麼多小品看下來是大師級的不能比
作者:
A5Watamate
(出荷済)
2024-03-09 13:58:00
其實這作能成功也是建築在JRPG長久以來的經典橋段上要是做完全創新的東西搞不好就沒這麼有梗了
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