作者:
PealRay (PealRay)
2024-03-09 20:49:59前PlayStation負責人Shawn Layden接受採訪,談到了遊戲開發成本上升的問題,他表示
這是遊戲行業的一個生存威脅。
Layden認為開發高成本遊戲性價比很低,希望遊戲行業能夠回歸AA遊戲,從而降低數百萬
美元的開發成本。當每筆賭注都達到上億美元時,公司風險承受能力就會非常低、最終玩
家只會得到模仿的作品和續作。
「恐怕我們已經習慣了3A、80小時時長、50GB的遊戲」,如果我們達不到這個目標,那麼
我們就無能為力。我希望2A遊戲能夠回歸。
作者: GoodEnd (Good_End) 2024-03-09 20:50:00
手遊:現在是看不起我了喔?
作者:
nisioisin (nemurubaka)
2024-03-09 20:50:00有人叫你們做3A嗎?外加玩家要的一直是好玩的遊戲不是幾A吧?
作者:
johnli (囧李)
2024-03-09 20:51:00PS不是核心玩家向的主機
作者:
akito555 (Akito)
2024-03-09 20:51:00那是遊戲開發商自己選擇的吧 沒人逼你們要一直堆畫質玩家一直要的就是好玩的遊戲
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2024-03-09 20:52:00Hades Dead cells Hollow knights內容都不少吧
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-03-09 20:53:00繼續堆畫面阿 眼睛的舊刮傷不痛了嗎
作者:
aram9527 (特殊連殺雙管霰彈槍)
2024-03-09 20:53:00有人逼你們做嗎==
作者:
poke001 (黑色雙魚)
2024-03-09 20:54:00所以是哪2A= =
作者:
WLR (WLR™)
2024-03-09 20:54:00終於想學任天堂做遊戲了嗎?
作者:
ilovptt (我帳號辦了三次還不成功)
2024-03-09 20:54:00遊戲公司要做什麼遊戲就是看市場,不是你覺得怎樣就怎樣的www
問題是3A最強作品GTA5賺超多錢,RDR2也賣的不錯
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-03-09 20:56:00那是因為他們是好作品 不是因為他們3A
作者:
johnli (囧李)
2024-03-09 20:57:00還是沒搞清楚啊 誰管你幾A
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2024-03-09 20:57:00可是PS回不去了吧要2A根本不用買PS啊
作者:
poke001 (黑色雙魚)
2024-03-09 20:57:00動不動50G 100G阿不就他們喜歡玩畫質競賽然後拿來吹
作者:
Cishang (辭..)
2024-03-09 20:58:00一開始主打畫面,結果畫面遇到PC不堪一擊
作者:
poke001 (黑色雙魚)
2024-03-09 20:58:00現在吹一吹又覺得阿不行,這樣賣爛的風險太高
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2024-03-09 20:58:005A和牛(誤)
作者:
johnli (囧李)
2024-03-09 20:58:00現在才決定不搞高畫質 傷到核心玩家的眼睛怎麼辦
作者:
s50189 (咕嚕米)
2024-03-09 20:58:00一直都可以啊
作者:
poke001 (黑色雙魚)
2024-03-09 20:59:00老任表示:你們繼續阿
作者:
shinchen (starrydawn星晨)
2024-03-09 20:59:00鄉民是不是一為這位還在SIE 他在Jim Ryan上位的時候就已
作者: sustto (sustto) 2024-03-09 20:59:00
前
作者:
Fezico (尬廣跟上)
2024-03-09 21:00:00如果索尼的3A是只有超大材質包跟超高的宣傳費用那還真的不要做隔壁有個UBI給你參考
作者:
shinchen (starrydawn星晨)
2024-03-09 21:02:00有找到原訪談 他講的就是平常鄉民常在批判索尼的論點啊
作者:
abadjoke (asyourlife)
2024-03-09 21:03:00遊戲業現在自己愛拿3A包屎 爆死當然賠得多啊
作者:
poke001 (黑色雙魚)
2024-03-09 21:03:00所以他被鬥走了阿
作者:
shinchen (starrydawn星晨)
2024-03-09 21:03:00作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2024-03-09 21:04:00根本不是幾A的問題= =
作者:
Richun (解放左手的OO之力)
2024-03-09 21:04:00只要double A(ry
作者:
twic (Mr.song)
2024-03-09 21:05:00難怪被鬥走
作者:
poke001 (黑色雙魚)
2024-03-09 21:05:00而且其實就算3A好了,真的有用心不要搞些有的沒的弄到爆
作者: macocu (傻傻的匿名) 2024-03-09 21:05:00
金箔大便,依舊是大便
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2024-03-09 21:06:00問題是在抗風險能力 Playstation最大的問題是他們搞到每個第一方工作室只能弄越肩第三人稱動作遊戲+3A成本
作者:
ivan609 (伊凡)
2024-03-09 21:06:00GF:你看吧
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2024-03-09 21:07:00最好的情況希望能順便做服務型遊戲那你當然就一起暴死
作者:
shinchen (starrydawn星晨)
2024-03-09 21:09:00作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2024-03-09 21:10:00有人拿刀逼你們做3A嗎
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-03-09 21:10:00遊戲本體不做好 壓到1A或拉到10A結果都一樣
作者:
Irenicus (Jon Irenicus)
2024-03-09 21:11:00沒人逼你們做3A阿 當市場上的獨立遊戲都死人?
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-03-09 21:11:00在那邊算成本獲利算半天忘了自己本業是遊戲 不就商人腦
sie日本工作室當年不就在做這些事的還不是被吉姆雷恩狠狠的甩到旁邊去
現在也很難縮了 因為他們好幾代下來 養的客群就是愛3A
作者:
Safir (Safir)
2024-03-09 21:18:00遊戲行業 (X) 索尼 (O) 追畫面可以阿 但先搞好遊戲性
作者:
liberaloner (man chooses slave obey)
2024-03-09 21:30:00不好玩幾A都賣不出去
一開始不就是你們索尼強打3A大作的嗎? 還嘲笑任系主機遊戲太差咧,現在發現3A大作不易回本才要縮,你有問過那些被你們養大胃口的只看畫面玩家,以及被你們笑的任系
作者:
Landius (原來我是漆原派啊)
2024-03-09 21:33:00indie game: 啊我們的存在感是?
作者:
Oswyn (Oswyn)
2024-03-09 21:35:00做3A不都開發商自己決定的 只要好玩 玩家買單 什麼A都會賺
講難聽點,索尼現在有本事降低畫面跟電影風格敘事去跟任天堂打嗎? 怕不是頭都被打飛
並沒有 他們只是做不出好玩的遊戲只好無盡的堆畫質和容量 根本忘記遊戲的初衷哪有什麼標準太高
作者:
wild99 (caravan.....)
2024-03-09 21:45:00有些已被現在環境束縛住,有時候大工作室出版高階家機版pc版遊戲,如果不盡力作到3A或接近3A的水準,就算推出的遊戲好玩,還是會被檢討。
其實市場還沒有到非得要3A不可 但是開發環境好像都覺得要這樣才算"夠大碗" 玩家才會買單結果造出來的東西就是超吃效能的逛街模擬器遊戲開發方向要改變也得花時間 3A吃鱉大概要幾年連知名作品都翻車 才會往下個方向改變 又過去個5 6年前面也有朋友講到了 當初SIE日本就有很多2A左右的中小類型遊戲都是好作品阿 啪 沒了
3A早就開始吃鱉了 UBI造一堆垃圾有用的話也不會裁員
作者:
Yachaos (夜歌Yachaos)
2024-03-09 21:55:00但開放世界是真的好賣啊
曠野是3A,但是只有16GB,任天堂想得很清楚他們把追畫質的時間人力花到打磨遊戲好玩上了
好好做遊戲... 管你幾A 好玩不搞玩家最基本84嗎
作者: Wayne0926 (小安) 2024-03-09 22:42:00
那遊戲是不是要降價一下
作者:
eyeter (諾亞方舟)
2024-03-09 22:48:00重點不是什麼幾A吧!是好遊戲,有內容,別只會靠重製賺錢
作者:
ex990000 (Seymour)
2024-03-09 22:59:00照這樣說那ps6真的可以不必出 沒幾個場上能這樣燒廠商 根本效能過剩
老任:這些人怎麼都在說些難懂的話,不就做個好玩的遊戲嗎(抓頭
作者: woodghost 2024-03-09 23:23:00
重點是售價阿 現在隨便一款都破2000元
作者:
joe1220 (NoJeo)
2024-03-10 00:34:00其實可以,玩家市場很明顯是均質3A的確可以增加買氣,但現今品質好的2A也不怕沒人買現在已經不是以前那種沒廣告沒名氣銷量就會爆死的年代了
作者:
joe1220 (NoJeo)
2024-03-10 00:36:00Hi-Fi rush正好是現今市場的一枚證例,好的試金石
作者: moon1000 (水君) 2024-03-10 00:54:00
重點是反應到價格嗎 總不能照賣3A價吧你降成本也降售價 玩家又不是不會看絕不接受
得很好 成功的又可以大賺錢其實蠻中肯的 看看最近獨立遊戲即使不成功的 都能活得很好 成功的又可以大賺錢
所以什麼是3A 薩爾達沒4k也沒50G 一堆獨立製作遊戲也沒50G 也可以玩80小時 就你們說的3A一堆只有20小時不到 笑死