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[閒聊] 做一款媒體評分85甚至90以上的大作難嗎
作者:
lavvyex
(lavvy)
2024-03-09 23:11:52
如題
媒體評分是指metacritic這種
看今年有不少遊戲都有達到這標準 鐵拳8 人龍8 聖獸之王 甚至連FF7重生能辦到
這樣看來是不是沒有那麼困難 每個大廠做出一款分數85甚至超越90分的遊戲
不過有時後會想做不出來到底是什麼原因
對了 10/10這種例子就不用提了 畢竟這是特例 這麼多年也沒看到除了10/10的其他例子
作者:
Xpwa563704ju
(coolcookies)
2024-03-09 23:12:00
我只知道出一張嘴很簡單
作者:
AkikaCat
(阿喵)
2024-03-09 23:15:00
條件只有一個:「很多錢」。你看,很簡單吧?
作者: mko00456 (Mkero)
2024-03-09 23:15:00
10/10
作者:
laugh8562
(laugh8562)
2024-03-09 23:16:00
錢拿出來大便都能吹成神作
作者:
ilovptt
(我帳號辦了三次還不成功)
2024-03-09 23:16:00
遊戲公司看的是銷量,不是媒體評分
作者:
ilovenatsuho
(天散)
2024-03-09 23:16:00
你是遊戲大廠嗎
作者:
man81520
(火星人)
2024-03-09 23:19:00
遊戲公司是看銷量,而玩家自己是看自己的內心與興趣,你覺得好玩就好
作者:
qwe78971
(小信)
2024-03-09 23:19:00
簡單 自己開一創媒體 做踩地雷 做人要逆向思考
作者:
man81520
(火星人)
2024-03-09 23:20:00
像神作麥塊超級受歡迎也超熱賣,但我買了之後,只玩幾分鐘就玩不下去了,而十年前的龍族教義,我前幾天剛白金,卻玩了100多個小時
作者:
realion
(超乎想像)
2024-03-09 23:25:00
認真做遊戲通常還是會有回報,但如果沒有可能是還不夠好
作者:
lanjack
(傳說中的草食熊)
2024-03-09 23:26:00
錢拿出來就幫你吹要吹幾分都不是問題
作者:
realion
(超乎想像)
2024-03-09 23:27:00
名利雙收要很有本事,但商人一般利為先
作者:
kaj1983
2024-03-09 23:28:00
媒體評分花錢就有了啊你是不是忘了10/10收買多少媒體
作者:
BOARAY
(RAY)
2024-03-09 23:29:00
買塊我是他本身越來越模組化我就不碰了
作者:
leamaSTC
(LeamaS)
2024-03-09 23:29:00
其實你提麥塊就有點尷尬 因為它MC就8X這階 剛好是說的銷量 評分不算太高的狀況每次都要講一次 實際上10/10的MC也才93喔
作者:
realion
(超乎想像)
2024-03-09 23:30:00
80吹到85 90是有機會的,但6X 7X就很難,一下就露餡
作者:
leamaSTC
(LeamaS)
2024-03-09 23:35:00
順帶一提 你有觀察過MC分就知道 媒體們基本上沒這麼嗜血沒大問題的情況大致上就有80以上了 但86以上多半要有點什麼才會拉高 這就要看大間媒體們怎麼給
作者:
roger840410
(roger)
2024-03-09 23:52:00
$的問題 花在哪邊都可以
作者: trtrtradam (Adam)
2024-03-09 23:59:00
其實還真不覺得最2買分 而是歐美剛好就在流行那種版本
作者:
staco
(staco)
2024-03-10 00:01:00
不如說敢貼媒體評分當廣告的,有多少低於85?
作者:
AkikaCat
(阿喵)
2024-03-10 00:01:00
如果你都知道自己爛了,何必多浪費錢去買評價?要媒體賣誠信也要夠多錢的。現代玩家資訊取得手段很多,還被騙過好幾次,有多少人看到高分就無條件購買?反過來說,如果你不知道自己爛,那又何必花錢買評價?自信會讓你覺得自己能拿高分,至於開出來如何我們另外談。最後則是,有多少廠商能有那麼多閒錢去買評價?做遊戲本身就不見得能大賺了,還要一堆錢去買那可能對銷量沒啥幫助的玩意,出得起嗎?而被發現的話還要敗人品,值得嗎?問題在於玩家不鳥你評分啊。多花幾百萬換幾百份預購?必須理解一點:買評價要的是面子,不是銷售量。因為你問的是「做出分數」,那實際上用買的就行沒錯。如果你是說「內容達到一定水準」的話,那說真的不容易。畢竟娛樂要如何吸引人,是種很妙的東西。天時地利人和都必須要有,至少人才不會憑空生出來,有了人才則是技術問題,這就看公司底氣了。
作者:
alinwang
(kaeru)
2024-03-10 00:22:00
連做過8 90的都不知道下作能否也是8 90了
作者:
z900215ro
(Kevin182)
2024-03-10 00:37:00
台灣一個都做不出來啦 很難嗎?
作者:
lin820504
(植物物理治療師)
2024-03-10 00:40:00
不就傲慢,整個團隊陷入自我陶醉教你玩遊戲,看DDDD唄
作者:
KingKingCold
(お元気ですか?私元気です)
2024-03-10 00:55:00
難
作者:
strlen
(strlen)
2024-03-10 01:07:00
評分只能參考 神作也有人嫌 糞作也有人愛
作者: soap83624
2024-03-10 01:26:00
阿就很難阿,尤其是那種有70、80+間媒體的綜合評分。哪怕你拿10/10來講,被嘴到爆的是劇情和人設,畫面表現動作張力仍然是妥妥的頂級
作者:
gbdt
(閒逛)
2024-03-10 01:30:00
不是,誰會說「我的目標是要做一款評分85-90的遊戲」
作者:
larry0377
(ya)
2024-03-10 01:32:00
樓上有喔 FF7重生的製作人他在推特上面有講他的目標是在90以上
作者: danny10173
2024-03-10 02:42:00
不難,但它們董事不在乎評價,只在乎成本跟利潤
作者:
joyo21114s
(司內)
2024-03-10 02:52:00
經費多少 人力多少 技術如何 出一張嘴最簡單
作者:
gp3lucky
(gp3lucky)
2024-03-10 03:14:00
現在媒體評分很難騙到玩家了,被搞太多次
作者:
hiyonikki
(陽)
2024-03-10 06:40:00
笑死,錢很多就行,那UBA某4A應該會是最高分遊戲
作者:
viper0423
(艾倫希爾)
2024-03-10 10:23:00
勿忘10/10
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