作者:
gino0717 (gino0717)
2024-03-10 13:47:15因為EA把終極動員令系列上steam出合輯了
一直沒玩過紅色警戒三就趁現在補
採礦變成金礦制 不用到處找草原
有個玩法很特別
就是每場都會有兩個玩家 你跟Npc 如果你有朋友的話可以找朋友當npc
當初怎麼拍腦門一想要這樣設計
是想把紅色警戒做成闔家歡樂系列嗎
有沒有
C洽
作者:
GKKR (台北村一輝)
2024-03-10 13:55:00給有朋友的人一起娛樂的機會
作者:
tonyxfg (tonyxfg)
2024-03-10 13:56:00單機模式還蠻好玩的,就是採礦收入強制跟盟友對半分這點很糟,尤其當隊友被滅後還不能切斷援助。
星海參考滿多的XD除了模組很玩具根名稱別叫紅色警戒不至於那麽差,單機模式好玩
其實這種雙人模式挺有趣的 因為在戰鬥中會多很多變數
不只玩法 單位也是很多借鑑的 總不可能是同一團隊做的吧
二代其實還是單機劇情為主,後來三代想電競化沒平衡好
作者:
OAzenO (すごいにゃ~)
2024-03-10 14:05:00類星海 確實很有遊戲性
有超能力女高中生,鋼彈跟鋼彈頭日昇特色是很多單位都兩棲吧
作者:
zsp9105 (酒醉老芋頭)
2024-03-10 14:09:00每個單位都設計主動技能玩起來就手忙腳亂了
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2024-03-10 14:10:003代比較像星海,每個單位都有特殊技能導致微操需求急速上升
作者: backzerg (Blackzerg) 2024-03-10 14:14:00
EA有聽到了 DLC直接給你變單機版 開心吧?
作者:
raider01 (raider)
2024-03-10 14:19:00單位特殊能力不是抄星海= =從將軍開始加,CC3成熟才變RA3幾乎人人都有
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2024-03-10 14:28:00不是在說抄星海,是我自己玩3的感覺就很像在控星海微操,3他們一開始就有說會這麼做了如果你再回上面那推文那不用理他,紅警3 08年星海2自由之翼是10年的,明顯狀況外
作者: Shine810316 (可可) 2024-03-10 14:39:00
就是沒有朋友DLC
作者: backzerg (Blackzerg) 2024-03-10 14:42:00
當時星海2只有demo試玩影片 不過真的超炫泡就是了
紅警三的資料片才是精華,很有一代那種一堆瘋狂新任務的風格紅警3確實想走電競化,所以強調嚴格控制經濟規模(小部隊重視操作)、減少很多隨機變數(例如採礦改運礦、單位都是直接轉身沒有迴轉半徑),只是這個轉型不成功
作者:
fly9588 (沒有夢想的未來)
2024-03-10 16:18:00星海一代就有這模式了 ==