Re: [問題] 鳥山明老師有哪點是無法超越的?

作者: mizuarashi (米茲阿拉西)   2024-03-11 14:52:22
你去看漫畫就知道了
鳥山明的畫技跟發想力神到不行
不只是分鏡容易懂,還很流暢,你不會覺得太多會太少。像某個凡夫分鏡格子多到繁瑣,被
法國人直接拍影片刪減告訴你問題在哪。
https://youtu.be/CBQTHkmFrGQ
插畫能力也是頂上加頂
畫面要素很多但你不會複雜到處理不了
有機會可以去看看鳥山明以前的畫冊,看了會震撼不已。
機械設計能力不用說,連怪物設計也是一流,尤其是那個震撼整個RPG世界的史萊姆,改變
了未來類史萊姆的外觀設計,像RO的波利就是致敬DQ的史萊姆。
只能說,有畫圖、會畫圖的,都能對鳥山明的才華感到驚艷,不懂得可能覺得畫的精細就很
強了吧。
※ 引述 《MiCy (米賽)》 之銘言:
:  
: 這樣問可能有點失禮
:  
: 但也可能我不常看熱血番
:  
: 鳥山明老師有他獨樹一格的畫風
:  
: 像當年Xbox推出藍龍
:  
: 你一看就知道是鳥山明老師畫的
:  
: 但是單單就一個畫風就能成就他今天的地位嗎?
:  
: 還是他本身有哪一點是其他漫畫家無法超越的?
:  
: 謝謝
:  
:
作者: TentoEtsu (天藤悅)   2024-03-11 15:06:00
作者: KrisNYC (Kris)   2024-03-11 15:16:00
那個史萊姆真的是奠定基礎 此前的史萊姆大部分是一灘在地上 平時高度(厚度?)極少超過5cm的形象
作者: goldman0204 (goldman)   2024-03-11 15:39:00
的確...RO波利我還以為是鳥山明抄襲他的~被打臉過
作者: papertim (吃紙小鹿)   2024-03-11 15:44:00
現在RPG沒有個類似型的怪物都很難
作者: newtypeL9 (まあいいや)   2024-03-11 15:57:00
他設計的怪物真的都簡潔有力 又能讓人印象深刻
作者: Lkk9956 (人生豪難)   2024-03-11 17:09:00
快笑死 你影片在打自己臉嗎? 人家法國人總結是豐是會畫畫的,只是他今後不該以粉絲立場來作畫隨著鳥山過世他應該走出自己路,你怎麼這麼愛打自己臉更正,應該是隨著時間經過該有自己想法
作者: a22880897   2024-03-11 17:23:00
豐就是龍珠超裡面最爛的 好了啦連脖子都畫不好

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com