查了一下當年顯卡殺手Crisis
https://i.imgur.com/Os6FzdZ.png
只要2200萬美元
現在隨便一款3A遊戲成本都要破億美元
甚至2-5億也大有人在
這17年通膨有這麼扯嗎?
作者:
buyao531 (Buyao)
2024-03-12 06:09:00Crysis工作人員列表662人 FF7Rebirth工作人員列表3077人
作者:
egg781 (å–µå‰)
2024-03-12 06:22:00以前3A的製作成本的確是還挺得住,所以出的也蠻多的現在就是疊到大家都受不了
作者:
Satoman (沙陀曼)
2024-03-12 06:41:00遊戲業就是坐在電腦前的營造業,幾乎都是手刻出來的遊戲要更精緻只有增加開發人員一途
作者:
aoka (斯巴達)
2024-03-12 08:14:00現在大廠除了畫面外完全忘記怎麼做好玩遊戲了所以只能拿畫面吹噓,說真的還不怎麼好看
作者:
s175 (ㄏㄏ)
2024-03-12 08:23:00乾脆出一款 只能看著超高畫質大便的遊戲但是能切換成割眼畫質 但是可以對著NPC扔大便的玩法
作者: smch (打哈哈) 2024-03-12 09:18:00
要降低成本就靠AI幫助建模 但美術會抱怨要失業了
作者:
s203abc (SamFu)
2024-03-12 10:03:00人為建模才頂吧AI不可能贏吧
作者:
linzero (【林】)
2024-03-12 11:14:00畫質提升對人眼差異有限,但對人力時間金錢的支出增加就顯著有差