我的想法是這樣
任天堂成功的關鍵是什麼? 說到底就是成功開闢藍海
吸引很多原本不買遊戲機的族群成為任島的消費者.
而這群人本來就不會對畫質這種東西有太多要求,
當然, 你說美術 用色 整體畫面的順眼度還是要的,
但這點任島已經做得很好.
這邊矛盾的來了, 那些砸錢想作頂級3A的廠商,
他們想吸引的 其實也是非核心玩家族群,
反而不是那些會買最好的顯卡 開最高的特效, 對畫質對吹毛求疵的hardcore玩家
因為單靠這些人根本養不起一款3A作品, 除非一款遊戲賣6000+後續一堆追加消費(?
簡單說他們把畫面刻的那麼漂亮, 就是想從第一印象就
吸引從核心到邊緣的游離玩家通吃, 而邊緣游離玩家體量總是最大的.
而這邊就是有趣的矛盾, 確實靠美美的畫面是可以吸引到游離玩家的第一印象
問題是有任島這個案例, 靠著好玩有趣 也能吸引到甚至更多吸引到游離玩家,
而且任島的遊戲只能說畫質較差, 但是美術什麼的可一點都不含糊,
其實我還是覺得美術重要性才是大於畫質的.
我也不是說一款遊戲刻畫面就不對, 但刻畫面這件事
應該是以服務遊戲本身為前提, 而不是單純為了吸引消費者,
最好的例子就RDR2, 他雕出來的美國西部世界是真的很漂亮,
但他這麼作不是為了賣弄畫面而已, RDR2雕出來的是一個栩栩如生的西部世界
從一草一木到野生動物 建築 NPC等
而這一切是為了讓玩家在遊戲中能得到所謂的"沉浸感"
這也是為啥遊戲本身玩法其實蠻單調的, 但喜歡的人還是很多(包含我)
而且RDR2也不是場景雕的漂亮而已, 人物在劇情中的演出也很生動精彩,
現實就是很多以賣弄畫面技術力為主軸去打廣告的遊戲, 大都死的蠻慘的
從Crysis到那個叫啥來著 鋼鐵人飛來飛去的那款,
說到底好的畫面 也是為了服務遊戲而存在, 把他當主軸就很容易爆死,
因為遊戲(n.)始終是遊戲(v.)