我覺得大家只看開發成本就是見樹不見林
實際上還有另一個重點是「遊戲平均售出價格」
同樣賣1000萬套,人家原價賣,你平均半價賣
實際收入就差了一半,更不要說有時甚至不是半價
實際銷售額已經是現在遊戲市場在討論遊戲本益比時很重要的一環了
前面幾篇底下推文也有人很憤怒任天堂遊戲沒那個價、賣太貴
實際上任天堂的確是目前市場上唯一一家
可以用5、60美金賣2D動作過關遊戲還賣得不錯的公司
卡比在轉3D的探索發現大爆發,現在應該有700萬了
但其實之前的2D版也都有3、400萬
更不用說才剛出了驚奇的2D瑪
原因就是任天堂一直很努力說服市場用戶這些遊戲有這個價值
而且不單純是靠遊戲的內容與品質
另一個重點是定價和販賣策略
相信有NS的玩家應該都很清楚,任天堂本家遊戲折扣有固定上限
除了極少數例外(通常是因為原價就低)都不會超過七折(30%OFF)
就算是在市場上爆死的遊戲,他們也不會為了回收成本就開骨折價
比如說NS初期的某個壽司遊戲
在折扣以外,他們對於廉價版也相當保守
3DS時代一直到主機最末期的2016年
才開始出名為「開心價格精選輯」的廉價版產品
現在NS賣得更好就乾脆不出了
除了遊戲的市場價格,任天堂其他方面的政策
也一直都極力避免造成遊戲的價值折損
比如說NSO加值服務,只會送本來就沒有在賣的軟體
限期免費玩的服務也是盡可能刺激用戶付錢購買遊戲的方向在走
大家都說是任虧券的套票,實際上平均下來的折數也是有限
而且你付錢的時候是要一次付9900YEN
其實可以簡單濃縮成一句「任天堂絕對不賤賣自己的產品」
你的商業政策會決定自己的用戶長成什麼樣子
我一直都說任天堂才是真正的教育大廠
努力教育自己的用戶要花錢買遊戲
其實獨立遊戲上NS就會比較貴這點很多地方都有在講
老外也有「NS稅」這種名詞存在
但就算是這樣,這些遊戲在NS上仍然是賣得出去,甚至賣得很好
應該可以說很大一部份是任天堂教育有成吧