學生比照《進巨》畫技想出道 慘被出版社打槍:業界沒那麼簡單
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記者樓菀玲/綜合報導
最近日本推特(X)掀起一波有關漫畫家出道的話題,有位漫畫家助手在推特上提到,很
多漫畫相關背景的學生很喜歡向講談社投稿,原因似乎是學生們認為「如果只要有《進擊
的巨人》那樣的畫技就能出道」,引發不少網路熱議。
網路漫畫家「洋介犬」認為,許多對漫畫製作過程不熟悉的人可能會認為「畫技佔了八成
」,但實際上「構圖佔了八成」,而這些能力往往是需要透過訓練和經驗才能學會如何應
用。
即使是路人角色,職業漫畫家也需要考慮「背景中有幾個學生站著」、「這些學生對主角
的看法是什麼?」、「他們為什麼會在那裡?」、「他們在班上的位置是什麼?」、「在
那個場景中,這些路人角色應該採取什麼樣的姿勢或反應?」等內容,並且將以上要素考
慮在構圖畫面當中。
另一位漫畫家「天乃咲哉」也表示,他的助手曾經提到很多學習漫畫的學生,有不少人都
往《進擊的巨人》的出版社投稿」,他表示《進巨》確實是很有趣的作品,但助手卻表示
:「不,很多學生認為如果那樣的畫技就能出道,自己也能做到」,結果這些學生去投稿
之後就收到嚴厲的批評之後就回來了。
許多網友紛紛對如此現象表達意見,「自我評價過高到令人啼笑皆非」、「赤手空拳就想
挑戰真槍實彈的領域,結局可想而知,至少得用畫技增加自己的籌碼吧」、「實際上,他
們並不是真的被痛批,而是接受了適當的建議,只不過建議的數量可能有 100 到 200 個
而已」
而實際上在受理外部投稿時,編輯部通常會針對內容指出「故事不夠清晰」「背景需要加
強」「這是模仿〇〇吧」等意見,而這些意見主要是針對故事本身的缺陷,所以對很多人
來說收到這方面的批評其實更難接受。
也有網友表示這很有可能是職業學校為了招生所使出的黑暗兵法,利用《進擊的巨人》當
作範例去招生那些對自己的畫技沒有自信的人來就讀,「我高二那年,正為未來的道路感
到迷惘,去看了漫畫系的專業學校,就遇到了『就算對畫畫沒有自信也沒關係!你知道《
進巨》對吧?』這樣的招生」
原文網址:
https://game.ettoday.net/article/2698776.htm
#沒那麼簡單
#進擊的巨人
作者:
gino0717 (gino0717)
2023-03-12 19:21:00構圖佔了八成 真的
作者: hutao (往生堂買一送一) 2024-03-12 19:23:00
臭爛XD
作者: asd90267 (快樂雞) 2024-03-12 19:23:00
沒那麼簡單 借鑑:?
作者: zcvxb 2024-03-12 19:26:00
諫山創雖然前期畫技不好但分鏡和構圖都是一流的
作者: qwer951753 2024-03-12 19:30:00
看爆漫王就知道了==
出版社看盡天賦了,畫技這種連底子都算不上的建議自己在X自爽吧
作者:
fman (fman)
2024-03-12 19:33:00構圖真的很重要,尤其漫畫每格是有相關連的,也是漫畫與插畫的不同,插畫可以只追求畫技,漫畫要考慮的就很多,也就是為什麼插畫家畫的漫畫看起來都有點卡卡的
富樫還有全寫字沒有圖,這樣的話我畫幾個漫畫格子然後電腦打字打劇情上去不知道能不能行
畫畫就跟寫作一樣,沒料的人不管什麼創作都不會有人看,何況還是一點社會歷練都沒有的學生
作者:
aa9012 (依君)
2024-03-12 19:36:00比 我能反殺還扯==
作者:
Atima 2024-03-12 19:38:00分鏡跟劇情最重要啊 ONE就是推特紅起來的
作者: tonyy801101 (tonyy801101) 2024-03-12 19:39:00
巨人作者新人得獎後其實有段時間也是被出版社拒絕
作者: Yuaow (大冰美) 2024-03-12 19:39:00
one也不是想出道才畫一拳的ㄅ
其實那些人就是連劇情都很爛啦,只要劇情夠好,分鏡跟畫技出版社都會給你時間練,創哥也是這樣過來的
作者:
gaym19 (best689tw)
2024-03-12 19:40:00他們以為自己是誰啊笑死
作者: tonyy801101 (tonyy801101) 2024-03-12 19:40:00
他訪談自己有提到,是後來當助手+努力才被認可
去被打槍也沒什麼不好啊,學生時期就願意投稿已經贏很多人了。
畫技不行還要靠其他地方加分回來啊== 都不行那不就只是單純一坨大便
在這個用ai都敢自稱繪師的時代,沒必要嘲笑新手畫家。
別鬧了人家當年就因為畫技被打槍過 你們還學創哥如果畫技-50分 構圖魄力跟氣氛營造至少就+100
作者: B9702115 (NoMoreNo) 2024-03-12 19:55:00
漫畫真的分不清誰是誰
作者: NoLimination (啊啊啊啊) 2024-03-12 19:56:00
ONE就是個例子
畫漫畫是利用圖像和適當的文字與畫面安排去和讀者溝通的一種創作模式,也就是說漫畫家的畫技必須足夠表達自己要表達的東西,哪怕是one,他雖然功底真的很差,但他的畫面可是把他要表達的東西表達的非常明確,甚至不需要看台詞也能「大致上知道在演什麼還有角色是誰」,而這件事情就是所有漫畫最基本要達到的標準
作者: ggway2800 (gg) 2024-03-12 20:02:00
之前是一堆學藤本風格去參加JUMP漫畫賞,現在又來一群以為諫山畫風也能出道的,怎麼都喜歡學這種高風險的
作者: storyo11413 (小便) 2024-03-12 20:02:00
人通常都有弱點 專挑弱點踩自以為很行漫畫太多問題要克服 人家其他地方夠強阿
畫技真的是業界裡最不重要的東西了,何況只靠漫畫生存的環境在現代更是相當嚴峻,如何用漫畫這個媒介表達自己的想法和經驗才是該行業生存的基本,連自己畫什麼都看不懂,別人又怎麼會浪費時間去看岸本自己也說連載時期構思劇情才是最主要的工作,畫畫什麼的時間期限你都可以磨出來的
松井優征:構圖跟畫技能吃嗎?劇情跟人設才是最重要的
作者:
Innofance (Innofance)
2024-03-12 20:14:00洋介犬畫技普通,但他的恐怖漫畫超好看松井基本功很強好不好,他的分鏡屌打一票人了
作者:
tmwolf (魯神)
2024-03-12 20:15:00構圖故事夠棒,人物畫再草都不是問題
作者:
hadori (哈...)
2024-03-12 20:22:00大暮維人:劇情能吃嗎?我靠畫技就夠了
作者: rbull (假高尚一大堆) 2024-03-12 20:22:00
那為什麼會有豐太郎這種不會構圖的當漫畫家啊
作者: aquahydra 2024-03-12 20:28:00
久保:
作者:
wulouise (在線上!=在電腦前)
2024-03-12 20:29:00我覺得最爛的應該是植木的法則
作者: jackz (呦呵呵) 2024-03-12 20:43:00
分鏡很重要阿
富堅也不是一開始就像獵人後期那樣擺爛一狗票字完全0構圖 你看幽遊除了結局有點落漆其他神到靠北
為什麼我覺得能練出那種畫技也不是常人了吧更多的是連畫技都沒更爛的挑戰者吧
進巨的構圖跟分鏡超強,那種風格也沒幾個人能學得來松井的構圖也很好。比起分鏡差,人物畫風根本不是重點富堅哪裡0構圖?推文懂不懂構圖的意思...蟻篇筆觸潦草,但就是構圖巧妙,該表現的情緒跟氣氛也有完全彰顯,甚至還很多人說單行本細畫後震撼度變弱了
我不就說獵人後期了== 難道獵人那一大坨字叫有構圖?老哥別以為只有你懂漫畫好不好
作者:
Annulene (tokser)
2024-03-12 21:34:00技術的話 分鏡的能力才是關鍵?構圖感覺更偏向說故事的設計能力
作者:
vios10009 (vios10009)
2024-03-12 21:46:00有村田的畫技,結果畫出餓狼後半的劇情一樣會被罵爆
進巨畫技不好都幾年前的事了這說法跟說新海誠不會畫圖一樣 根本就第一印象都不更新更何況漫畫所謂的畫技可不是指把圖畫漂亮這件事
諫山強的項目剛好就是漫畫家最需要的分鏡跟劇情 專業沒看到 反倒只看缺點
作者:
zader (艦娘æ¦è—我è€å©†)
2024-03-12 23:12:00大慕的畫技跟構圖都是頂的好嗎,是劇情後期無力。
以編輯部的標準,弱智異界轉生的劇情居然可以過關!?
作者:
yniori (偉恩咖肥)
2024-03-13 00:48:00諫山很厲害的~小屁孩學點皮毛就覺得別人的成就很好超越是嗎