真有錢……
我最多只買幾款遊戲的通行證而已
該不會只有我覺得
現代人在手遊花費快比以前買單機遊戲還多了欸
真的不可忽視這一塊手遊課金市場
※ 引述《medama ( )》之銘言:
: 轉錄自飛鳥涼fb:
: https://i.imgur.com/wKq4jmG.jpg
: 今天看了data.ai 的【2024移動遊戲市場報告】有些有趣的趨勢,分享給大家:
: ●以2023年總收入來看,台灣在Google Play商店遊戲收入已經排到全球第六名,而iOS甚至
: 排到了第三名(不含中國) 。關鍵是,iOS的總體收入已經超過安卓的兩倍多。
: 這也和去年下半年開始的市場反應差不多,大家都說Android用戶的廣告投放賺不太到錢了
: ,而iOS則是買不到量了。
: 其他國家的iOS:Android的收入比,美國約為1.5:1;日本約為2:1;韓國則約為1:4。
: ●台灣的ROBLOX MAU已經佔到月活躍人數總榜第五名了。現在APP市場導量這麼競爭,搞不
: 好在ROBLOX裡面開發遊戲還比較容易生存。
: ●日本的移動遊戲收入這四年是幾個主要市場下滑最厲害的,不知道是疫情時衝太高,還是
: 有受到匯率貶值影響?
: ●《Royal Match》在各大主流市場,幾乎都是45+年齡用戶的最多人玩的遊戲之一。三消遊
: 戲看來就是上班族女性打發時間的最佳夥伴。
: ●飽和度指標上,可以看出整個市場被老遊戲實際佔據的情況。以下載量來看,上市兩年以
: 上的老遊戲佔了各品類的約6成左右;以營收來看,上市兩年以上的老遊戲在很多品類都佔
: 了9成以上的營收。所以還是那句老話,不夠獨特與創新,跟既有領導者在相同的格局中比
: 拚就先輸了一半。
: ●2023年美國MAU(月活躍人數)第二名,是一款二次元模擬遊戲《Gacha Life 2》,這遊戲
: 很少被媒體報導,但YT上的相關影片點閱都有幾百萬次,感覺在青少年中蠻紅的。
: ●2023年台灣手遊市場下載前五名依序是:《崩壞:星穹鐵道》、《重返未來:1999》、《
: 蛋仔派對》、《Arena Breakout:暗區突圍》、以及輕度益智遊戲的《Block Blast!》。其
: 中1999蠻讓人訝異,當時上市被玩家瘋狂抵制,發行商的投入很明顯也有節制,但最終還是
: 排到了第三名。
: 2023年台灣手遊收入前十名則都是老面孔,不是MMO(六款),就是博弈(三款),剩下一款居
: 於榜首的傳說對決。
: #記得五六年前台灣iOS和安卓收入還差不多的
: #我公司的年輕人幾乎都用蘋果手機了
: 報告可參考:https://www.data.ai/cn/go/state-of-mobile-gaming-2024