現在3A遊戲那麼貴
很大原因是畫質要求太高
例如Crysis(2007)跟Crysis remastered
https://youtu.be/lxBTgRcHYFA?si=Ra7F1AgqXUwuCrB2
https://i.imgur.com/N8zPVtd.jpg
可以看到在4k遊玩下
以前的貼圖就是比較糊
https://i.imgur.com/JDSIGtX.jpg
然後油桶,嗯新版有油污更加寫實
https://i.imgur.com/tPYjLL5.jpg
遠處山脈,舊版糊成一坨,新版的精美有如照片
但是真的有需要到那麼細嗎?
遊戲的開發時間是固定的
從宣傳到開發完成可能就兩三年
你要做那麼細就是人力成本大幅上升
請一堆人都在雕那些模型跟貼圖
也難怪現在遊戲開發成本越來越高
這種遊戲界的畫質競賽有辦法停止嗎
作者:
DendiQ (貔貅)
2024-03-13 03:25:00不行,眼睛會割傷
作者:
Arkzeon (目が、目がぁぁ!!)
2024-03-13 03:27:002007那樣子我就可以了。反正做再細還是假
作者: finalL (Ladam) 2024-03-13 03:28:00
那也要先請部分玩家不要那麼追求畫面吧,畢竟現在只要大廠的畫面不是那麼頂級就會被酸到歪頭了
作者:
Arkzeon (目が、目がぁぁ!!)
2024-03-13 03:29:00美術比擬真重要。看看血源黑魂尼爾都不算畫面頂的
作者:
asiakid (外冷內熱)
2024-03-13 03:34:00很難吧 做出好玩的遊戲比做出漂亮的遊戲難的多
作者:
ackes 2024-03-13 03:35:00幹嘛阻止 一堆廠商都放棄做3a了 玩家就不是真的看重那些虧錢虧下去自然就停了
作者:
asiakid (外冷內熱)
2024-03-13 03:36:00同樣玩起來普通的遊戲 畫面漂亮的就是比較好賣
作者:
jayppt (絕代香蕉)
2024-03-13 03:40:00我很好奇那些2億美金PS5遊戲 錢都花哪了?D4爛遊戲9000人開發 但大成功的帕魯和Helldiver2 都是2位數的工程師星露谷 Holocure 長期1人開發 需要什麼9000人?
作者:
BOARAY (RAY)
2024-03-13 03:45:00問高層跟贊助商拔拔
作者:
Ericz7000 (Ericz7000nolan)
2024-03-13 03:47:00不用到非常擬真 但是至少不能像寶可夢朱紫那樣
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2024-03-13 03:52:00製造需求才能請那麼多員工啊
作者:
asiakid (外冷內熱)
2024-03-13 03:55:00cod不知道 倒是有個方塊風戰地風雲 battlebit
你看GTA6 出來全球高潮成那樣如果畫質還停在sa你覺得大家會一樣開心嗎像UBI很多遊戲不好玩 那是因為本來就不好玩又不是畫質好的錯就算是美術導向的魂系好了從惡魂到法環畫質也是顯著的提升硬體增加本來就可以增加更多視覺玩法真的沒什麼好排斥的
作者:
sasadog (派派我老婆)
2024-03-13 04:03:00問玩家啊 這就市場決定的當玩家願意買單只有畫面的普作 那廠商何樂不為呢==堆畫面對那些大廠也是最簡單的事
作者:
Ericz7000 (Ericz7000nolan)
2024-03-13 04:03:00法環算不算畫質好又好玩的遊戲
作者:
BOARAY (RAY)
2024-03-13 04:05:00方塊杯偷逼也涼了 三四個月沒更新 製作人不知道衝三小
作者:
WLR (WLR™)
2024-03-13 04:11:00不買就能阻止了
作者:
pokeyok (XDX)
2024-03-13 04:20:00問就是割傷眼睛 看3秒就玩不下去
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2024-03-13 04:22:00這就是在養蠱 失敗多少遊戲都沒關係畫面爛也不會比較好玩
說真的遊戲好玩又開放mod社群那就幾乎都不需要開發畫質,一堆熱心玩家(免費勞工)自己搞4k材質包,優化還比官方好,fallout 4就是這樣
作者:
Zzell (n/a)
2024-03-13 04:29:00大廠有品牌形象要顧不得不開發3A,再來3A賺的就是比較多任天堂是特例不用討論
作者:
Nuey (ä¸è¦é¬§äº†å¥½æš´)
2024-03-13 04:30:003A的問題一直是宣傳費太高吧==
這種事還是官方來比較好吧 GTAV一堆視覺超猛的畫質mod
作者:
airbear (airbear)
2024-03-13 04:31:00幹嘛阻止 讓市場成果決定就好
crpg在柏德之門3之前,沒畫面有多少人會想玩,柏德之
作者:
Zzell (n/a)
2024-03-13 04:31:00你這問題跟問歐美為什麼動不動就要花兩億拍電影一樣 哥吉拉
作者: k798976869 (kk) 2024-03-13 04:32:00
錢砸在行銷比較多
作者:
shintz (Snow halation)
2024-03-13 04:42:00車槍球類型的遊戲性比較重要吧,但是現在畫質已經變成軍備競賽了,玩家對打著3A大作的要求越來越高根本無法斬斷
為啥要阻止 如果廠商真的虧大錢就不會繼續搞了啦 人家大公司怎麼營運不用你擔心 他們自己最清楚= =
作者:
ymib (網路小白)
2024-03-13 04:58:00這就是NS一直在做的事
作者:
sdd5426 (★黑白小羊☆)
2024-03-13 04:59:00任天堂畫質也是在進步啊 不然現在他們怎麼不維持N64的畫面水準就好?
作者: astrophy 2024-03-13 05:00:00
別鬧了啦,車槍球光前兩個就是以畫質掛帥的...
這又不是廠商決定的 會有這種趨勢就是大部分玩家愛啊
作者: polarbearrrr 2024-03-13 05:55:00
不在意畫質的不會吵這,但你要想想在意的人砸了多少成本。朋友砸了20萬自組 效能當然要開好開滿 不過為此買單的人少了廠商也會縮
如果畫質不需進步 wii應該現在還會繼續大賣FPS這種類型 是畫質進步的重要動力 太假就會被嫌
作者:
saiboos (リトルデーモンPanda)
2024-03-13 06:01:00老任:你們加油
作者:
Hsan (亞熱帶大叔)
2024-03-13 06:09:00遊戲業是來賺錢的 有需求就有市場 相應科技這方面就會進步也看遊戲類型 舉例像3D澀澀遊戲你肯定會希望畫質越高越好吧
畫質黨存在的一天,這種風氣就不可能消失這也是雞生蛋蛋生雞的問題
作者:
eyeter (諾亞方舟)
2024-03-13 06:13:00不行,有些人只要畫質不好眼睛會痛
作者:
Hsan (亞熱帶大叔)
2024-03-13 06:14:00另外像互動電影式的那種我相信絕大多數人都希望畫質好該思考的不是畫質進步這件事有沒有問題 而是遊戲不該追求畫質而犧牲遊戲性(但我覺得真的這樣的遊戲很少啦)
其實遊戲性爛的不管畫質怎樣都會爛就是了那追求畫面有時也很多不同驚喜尤其是對於喜歡探索世界跟實驗遊戲中各種物理互動的玩家像碧血狂殺2可能就很不符合很多人期望的所謂遊戲性但它就是一個可以探索幾百個小時的世界每個人對遊戲跟享受的方式都不一樣那這東西就有存在跟突破的必要
作者:
maplise (Maplise)
2024-03-13 06:21:00把索廚都砍一砍也許可以
現在主機都已經是穩定8K120的時代 辦不到請自行檢討
作者:
Kaken (← 看到他請催稿)
2024-03-13 06:41:00不需要阻止啊,一定會有人追不上去而自己緩下腳步
作者:
aaaaooo (路過鄉民)
2024-03-13 06:46:00討論這個常搞錯一點 任不是不追求畫質而是他們更追求主機利潤就像ps4一樣 所以效能落後之下畫面上限比別人低
已經阻止啦 你看滿滿的dlc 微交易 內建賭場以及各種Live service渣機制搞爛遊戲內容
沒啥阻止的必要,等廠商自己受不了自己會停止而且畫質是確實有需要的,至於需要到什麼程度,交給廠商跟市場去決定就好,真的不需要也沒辦法去阻止這個
作者:
amd7356 (哭哭喔)
2024-03-13 07:04:00不就無能只能拼畫質 撇開畫質根本不好玩
作者:
anumber (Everlasting GuiltyCrown)
2024-03-13 07:17:00勸你不要多管閒事
作者:
w9515 (卡卡)
2024-03-13 07:18:00幹嘛阻止?
作者: ShaNe1993 (ShaNe) 2024-03-13 07:20:00
為什麼要阻止,遊戲性沒辦法創新的公司就只能朝這方面努力啊;反之亦然,性能沒辦法突破的公司就是開發更好玩的玩法
遊戲是要賣錢的 等到廠商發現無腦提升畫質越來越難賺的時候自然就會停止了
作者:
juncat (モノノフ)
2024-03-13 07:23:00應該沒救 只能等技術繼續進步讓時間金錢成本下降吧 即時最後可能演變成都像實際拍攝可能都還不夠
作者:
Dedian (迪安)
2024-03-13 07:24:00他們要拼什麼無所謂,但可以不要拿到公布的節目上在那邊說看這石頭多精細看這水多真實都好
作者:
lover19 (アキラ)
2024-03-13 07:25:00有些遊戲我不能接受低畫質
作者:
Lizus (不亢不卑)
2024-03-13 07:26:00給廠商去煩惱就好
作者:
brmelon (清水西瓜)
2024-03-13 07:27:00誰說3D瑟瑟遊戲一定想要畫質越來越好 我只要類MMD就好了
作者:
linceass (ギリギリ愛 ~キリキリ舞~)
2024-03-13 07:31:00你有辦法阻止NVIDIA嗎
作者:
juncat (モノノフ)
2024-03-13 07:32:00畢竟如果買了3A大作看到畫質異常會很傻眼 當初FF7克勞德宿舍那個房門就很驚人
事實就是不用精細畫面吸引不了玩家,本來就沒內容,當然只能在其他地方下功夫,雖然在虛假中拼命詢問求真實很微妙
作者: shortimex (白毛葡萄) 2024-03-13 07:38:00
其實也沒什麼 換遊戲引擎就能解決的事吧
作者:
cemin (妲~己~魂!)
2024-03-13 07:39:00差不多了啦,已經開始有人跳出來說不做了
作者:
Neo0215 (Neo)
2024-03-13 07:41:00跟拉基手遊比這算貴嗎 根本佛心
作者: zeal63966 2024-03-13 07:41:00
任天堂大作行銷費用也是3A等級的反而能在開發上的人力減省
作者:
x7479635 (åƒç§‹æ®¿ä¸‹)
2024-03-13 07:45:00遊戲好不好玩也不是錢砸了就有,但畫質可以砸錢堆。何況畫質好壞本身也是一種宣傳,除非你有任天堂這種日經月累的品牌號召力不然很多人光是看到畫質爛就卻步了誰要賭你究竟遊戲好不好玩。至於能靠遊戲性不靠畫面打出後續銷量的那真的都是少之又少的強者了
作者:
xephon 2024-03-13 07:49:00不願意培養有創意的人,只想砸錢在賣相上阿
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2024-03-13 07:54:00
沒辦法 畢竟最直接的加價賣方式 賣加新劇情的加強版某些人會生氣
作者:
eyeter (諾亞方舟)
2024-03-13 07:56:00這幾年有創意的只剩任天堂,其餘多數只會搞重製炒冷飯
作者:
Annulene (tokser)
2024-03-13 07:57:00假議題 畫質真的就是開發成本的大頭嗎?
作者:
marxOO (奪冠啦barcelona)
2024-03-13 07:57:00砸錢畫面競爭同業啊,花錢就能看出成效擠出對手。其它可不是這麼簡單易懂,德智體群美為啥都看智,就好評分
作者: peter105096 (昇) 2024-03-13 07:59:00
已經不太像現實物體了 表面紋理鋭化到會割眼睛==
作者:
newwu (frankwu)
2024-03-13 07:59:00坐等AI建模
作者:
shifa (西法)
2024-03-13 07:59:00如果遊戲界都是拼創意 搞不好養不了那麼多人 因為不是每個製作人都有創意 = =
不用阻止了,反正這些人繼續堆畫質總有一天把自己堆死
作者:
kinuhata (kinuhata)
2024-03-13 08:06:00賣不動的時候就不會堆了啦 是多想當精神股東 在這邊幫遊戲公司省錢zz
作者:
tasin (Ringo)
2024-03-13 08:18:00就跟說外表不重要要有內涵一樣,其實是屁話
作者:
s203abc (SamFu)
2024-03-13 08:22:00就4090那一群要的啊以前不是什麼3080
任天堂那個是賣信仰只顧自己賺獨佔的任天堂遊戲好意思賣得比其他家貴 真的笑死
作者: zeal63966 2024-03-13 08:23:00
4090的玩家超級少數,不到10%的東西
作者: zeal63966 2024-03-13 08:24:00
任天堂大作都能用比較優惠的價格買到就是了
作者:
s203abc (SamFu)
2024-03-13 08:25:0070以上就畫面黨了吧
作者: zeal63966 2024-03-13 08:25:00
數位版賣的比Sony好
作者: zeal63966 2024-03-13 08:26:00
但那個玩家光是數量就很少
作者:
s203abc (SamFu)
2024-03-13 08:27:00那些死忠度很高啊
作者: zeal63966 2024-03-13 08:28:00
4090好像頂多1%吧,那個還一定是玩家4090還不一定是玩家
看現在Steam的統計資料 前四名是3060 1650 2060 1060大約20% 跑2k4k?
作者: danny10173 2024-03-13 08:29:00
不喜歡就不要買
作者: zeal63966 2024-03-13 08:30:00
對,60系列才是大宗
作者: fuhsingeek 2024-03-13 08:30:00
很難吧 做不出好玩的遊戲只能靠畫質跟無謂的細節來擋
作者: danny10173 2024-03-13 08:31:00
畫質就不是最重要的東西,不要太爛就好,但講難聽點,那些3A失敗跟畫質完全沒關係,就是遊戲爛而已
只要玩家縱容就沒有辦法 看看朱紫賣多少 畫面長怎樣w
作者: zeal63966 2024-03-13 08:35:00
朱紫畫面不怎麼樣,畫質競賽又不好
作者: zeal63966 2024-03-13 08:36:00
算好玩,但是Bug很多的那邊
作者:
Tsucomi69 (N9SU3XL3AJ4)
2024-03-13 08:49:00看到帕魯應該沒人想3A畫質競賽了吧
作者:
annboy (BlueGun)
2024-03-13 08:50:00為什麼要阻止 人類對畫質的追求本來就沒有極限不然你現在回去看480p你看得下去嗎
作者: zeal63966 2024-03-13 08:51:00
邊際效益跟風險投資管理要做好啊
索尼當年為了衝主機銷量,帶頭搞3A,反而搞出一堆遊戲只剩下畫面卻不好玩
美食高級料理也不會讓人吃比較飽 但追求的人不是更多?
作者: zeal63966 2024-03-13 08:54:00
追求的人不多,但那個客群有錢
你說的這種競賽,是帶動整個產業鍊進步的一環,就算是爛遊戲,他也能練功,不難理解吧?
我才不玩畫質不好的3A遊戲,3A遊戲基本要求就是畫質,否則我寧願去玩手遊,幹嘛浪費時間在畫質不好的3A遊戲。
畫質競賽本身沒問題 問題是本末倒置 只提升了畫質 遊戲性原地踏步
作者:
cloudin (☁雲應)
2024-03-13 08:57:00我都玩2D居多 3D畫質對我來說開到最低也沒差
作者:
poke001 (黑色雙魚)
2024-03-13 08:58:00高級料理他可以成本全算給顧客,遊戲你成本全給玩家,3A遊戲每款3000起跳看玩家買不買單
作者: dripping (鄧九公) 2024-03-13 09:02:00
又沒人強迫廠商做高成本3A遊戲吧 主要還是看遊戲好玩
作者:
sssyoyo (柚子)
2024-03-13 09:07:00問過老黃手上的刀了沒?
作者:
Tencc (10cc)
2024-03-13 09:08:00畫質就是最基本也最簡單的吧 連這都做不好其他我看也不會好
作者:
scott032 (yoyoyo)
2024-03-13 09:09:00不用阻止 反正售價提高等特價 遊戲公司沒錢自己就停了
作者: hank13241 2024-03-13 09:17:00
事實上寶可夢朱紫就最好的反例啊,畫質沒很好,楨數無法保持,不過很好玩銷量也是很好,雖然IP也佔一部分,但當時評價是很好玩的糞作我個人來說好玩的同時畫質越高越好,但無法兼顧則好玩最重要,但不否認有些廠商無法理解玩家想要什麼,有些則只想要教育
畫面不要傷眼突兀就好了 最主要還是遊戲性要好玩曠野之息畫面我就覺得不差
作者: hank13241 2024-03-13 09:28:00
突然想要補充不重視畫面不代表畫質要落後時代幾十年,像原po講的那個,就算07年的我也能接受
作者:
Kaken (← 看到他請催稿)
2024-03-13 09:31:00就拿聖獸之王來說好了,他把一個2D角色拆成一百多個部位,我也認為這算是一種堆畫質,
作者:
cor1os (大丈夫だ問題ない)
2024-03-13 09:33:00這種說法只是在幫任天堂找藉口 噗
作者:
annboy (BlueGun)
2024-03-13 09:34:00某種意義上遊戲性才是最難進步的 重複用大家覺得膩畫質反而因為技術的進步可以穩定提升
作者:
chigo520 (CHIGO)
2024-03-13 09:39:00管你屁事
不一定要到極致 但2024年的遊戲賣3A價格 卻只有2014年甚至都不到的畫質是怎樣
作者: cynthiajul 2024-03-13 09:46:00
為啥要阻止?你要那些了無新意的廠商何去何從?
作者:
Yachaos (夜歌Yachaos)
2024-03-13 09:46:00任天堂有做到自己主機上最好的畫質啊
作者:
Kaken (← 看到他請催稿)
2024-03-13 09:47:00我只能說,比起什麼都好就是不好玩的遊戲,我寧可玩畫面比較爛但很有趣的遊戲
多去買獨立遊戲來支持啊 它們有些玩法概念很創新是3A遊戲從根本上無法辦到的
作者: YHTNIMK (萊維) 2024-03-13 09:56:00
Crysis真的算起始之一
停不下來,畫面就是最簡單的展現方式,但最後靠遊戲內容能吸引多少人就不好說。
作者:
Arkzeon (目が、目がぁぁ!!)
2024-03-13 10:07:00應該說到一個程度就好了。再上去其實邊際效用很低。黑魂3現在看來畫面絕對不是領先組的。但我想多數玩家應該覺得這樣的氣氛跟畫面搭配很夠了。我玩古墓奇兵看場景山洞的滾石陰影做這麼細緻。但玩家都是在劇情安排3分鐘崩壞逃走,你也沒心思看,真是糟蹋了製作組某人可能幾個月的心血。
寶可夢的開發成本跟行銷成本就是3A好嗎 不是他畫面做得爛就不算3A任天堂那一票主力遊戲都是3A
現在就是是一堆廠商都在講3A的成本問題,但宣傳跟以前頁沒太大差別,遊戲方面也沒有大幅度的創新,那問題不就出在堆畫質上,耗費一大堆人力結果每款遊戲都是第三人稱動作遊戲艾爾登、隻狼、死亡擱淺、MHWs的預告片,都沒在跟你無腦堆畫面,不是說畫面不重要,是太多成本堆在不重要的畫面細節了,然後轉頭提高售價、把遊戲轉成服務型遊戲這樣真的有比較好嗎?
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2024-03-13 10:46:00貼圖材質和光追邊際效益很低 你還不如NPC動作和面部捕捉加錢堆畫質在錯誤的地方被玩家覺得無感就不會覺得花這錢有價值
作者:
jkl852 (444)
2024-03-13 10:51:00你先阻止科技跟經濟發展阿哈哈 這什麼奇葩
作者: ronga (幻影蒼紫) 2024-03-13 10:54:00
歐美流行做擬真 你不要做擬真就不會有這些問題了不過貼圖的部分 未來可以透過AI來降成本現在都有AI建模了
作者:
abadjoke (asyourlife)
2024-03-13 11:19:00畫質競賽沒問題 用畫質競賽的成本做醜女肥婆才是問題
為啥要阻止?不然你用十年前的遊戲畫面不就好現在那麼多HD REMASTER不就代表有這個市場嗎
作者: cat05joy (CATHER520) 2024-03-13 11:41:00
幹嘛阻止人家發展 賣不好廠商會自行修正
作者:
egg781 (å–µå‰)
2024-03-13 11:43:00撐不住的就不會開這種大型專案了啦~你這是白擔心
廠商覺得畫質競賽會賺錢就讓他去做啊,等賺不到錢廠商自己就會縮了,何必禁止
作者:
bestadi (ADi)
2024-03-13 13:17:00不可能 有蘇媽老黃在就會繼續推進技術 除非他們不做顯卡
幹嘛阻止 廠商燒錢又不是我的事 我負責買遊戲爽就好啦
作者:
ltytw (ltytw)
2024-03-13 13:36:00可是 有一些遊戲上市 的時候啊 還是可以在下面看到一些評論是:「都XXXX年了 這畫質...」
作者: cat05joy (CATHER520) 2024-03-13 13:39:00
畫質就跟音質一樣 你習慣向下就難
人都是在追求在虛擬中模擬現實,這是趨勢,也能推動科技發展