「好玩」一百個人有一百種定義
你的好玩 對其他人可能是很無聊
但是「畫質高」卻是可以量化 甚至有標準的
貼圖越多越好 越接近現實越棒
也是最直觀吸引大部分玩家的一個方法
也就是說增加畫質是3A最沒風險的作法
作者:
ChHChen (硫酸無毒)
2024-03-13 08:42:00確實
作者: tidworker (汪) 2024-03-13 08:44:00
一堆大廠裁員放話不做3A,沒風險?
作者:
sasadog (派派我老婆)
2024-03-13 08:44:00確實 號稱神劇情也得要觀眾耐心看完 畫質好不好一眼就知
作者:
iam0718 (999)
2024-03-13 08:45:00無法想像FF7re做成點陣圖的樣子
現在上限就PS5的8K120 比起追求虛無縹緲的沉浸感遊戲性 有個明確目標的解析度流暢度更穩定安全
作者: tidworker (汪) 2024-03-13 08:46:00
今天是要賣錢,不是交作業,做完就好也太奇怪了吧
作者: zeal63966 2024-03-13 08:47:00
UBI都不太想做3A不是?大廠說的話你要看
作者:
poke001 (黑色雙魚)
2024-03-13 08:47:00理論風險最低沒錯啊,問題你只有畫面沒爆,其他各方面都有問題你還是得炸
作者: zeal63966 2024-03-13 08:48:00
最近有哪一款3A賣到千萬銷量嗎?不都不怎麼樣
作者:
poke001 (黑色雙魚)
2024-03-13 08:48:00這讓我想起最近玩的夜鶯傳說,雖然不是3A,但他就是畫面
作者: zeal63966 2024-03-13 08:49:00
(非續作
作者:
poke001 (黑色雙魚)
2024-03-13 08:49:00好看沒話說,但是遊戲性跟平衡還有一些BUG讓很多人初期就直接勸退,後期又作業感重,整個最沒問題的真的只有畫面
作者:
sdamel (=ˇ=)
2024-03-13 08:50:00Hgame就沒這些問題
作者: zeal63966 2024-03-13 08:50:00
單純賣一款3A遊戲沒有IP加成很難賣的動就是
作者:
eyeter (諾亞方舟)
2024-03-13 08:51:00現在趨勢光有畫質沒遊戲性的一堆,近年有千萬銷量印象是霍格華茲
作者: Carters1109 2024-03-13 09:13:00
印像中豬豬人2也賣破千
笑了,4090沒作弊連4k60都有困難,ps5還8k1208k120的主界面,1.5k的30幀吧今年底的5090又保底1.4x 4090,就算是ps5p/6也看不到車尾燈優化差沒意義,直接硬體輾過去就好PS4之後,家機就是扯後腿的
作者:
eric2057 (我愛念化學)
2024-03-13 09:29:00好 我這邊建議 以後遊戲都用當下最好的90卡開發 只針對90卡做優化 畢竟其他都是扯後腿的
作者:
hinew167 (hinew)
2024-03-13 09:36:00部分同意,你號稱大作結果畫面不行人家連玩都不想玩,有畫面至少可以框到小白玩家買但不同意的是,好玩還是最重要,好玩對大部分人來說還是有個大概的公約數
作者:
Porops (豬排)
2024-03-13 09:41:00你這只能說最能量化,不能說最沒風險啊最直觀的風險就是量化後雖然美術加強了,但是預算暴增了
作者:
scott032 (yoyoyo)
2024-03-13 09:44:00其實看索尼就知道 就算帳面上賣得很好 一樣要跨平台才能回收成本
作者:
ackes 2024-03-13 09:46:00索問題是還要多付獨佔費 尤其是不知道多少 ip費用又一定特別高 ff16都有人特別提過給的獨佔費很高
作者:
iam0718 (999)
2024-03-13 09:52:00hinew根本再說星空吧 XD
作者:
Kaken (← 看到他請催稿)
2024-03-13 09:59:00說最沒風險其實不對,但堆畫面反而容易在其他方面打安全牌,安全牌打多了就容易淪為沒有創意,競品一多玩家就會開始比較,若連堆畫面的成本都回收不了就會變成負循環啊
一直打安全牌會被認為一成不變、吃老本,如果玩家膩了銷量也只會越來越少。
作者:
thbw666 (富和尚)
2024-03-13 11:28:00做出超高畫質至少還能有一個優點 科科
現在問題是大廠追求把90分變成90.1分 然後其他全放棄了
但是好看的遊戲網路實況雲完就夠了,只要玩家雲完就可以滿足,對遊戲銷量就沒有幫助
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2024-03-13 14:35:00真的都越寫實越好 幻影社當年就不會分化成動畫風 寫實風米哈遊如今也是動畫風3D,越寫實越好只是部分人的追求